下午好!作为一款3D+软件,很多初学者刚开始接触的时候不知道如何学习,手里教程千千万,关了教程还是什么都不会,关键是你的学习方法错了。
我之前文章有和大家聊过,学习C4D软件(后面称呼为‘小C’吧)前要有一个方向,也就是你学这个是干嘛用的,比如你对影视感兴趣,想做一些影视包装,再比如你觉得小C的平面视觉很酷炫,想通过小C做一些平面作品,2个不同的方向你需要学习的内容和深度也是大不相同的。
有了方向才能针对性的去学习,你看了一整套的教程也许里面很大一部分以后在你实际使用中都用不到,我建议刚开始入门学习的时候还是快速掌握*需要的知识*好!以后在根据实际情况不断深入学习。
前面啰嗦了这么多,初学者到底该怎么去学习C4D才好呢?我们就以平面视觉输出方向来说这个命题。
1、首先*步当然是熟悉软件
越熟悉越好,可能你用不到某些模块功能,但是你必须要知道小C都有什么,都是干什么的,对于这些我在之前分享的一篇文章里有简略的说明-->《C4D系列教程01-初识C4D》
2、第二步要可以自己建一些简单的模型
你不可能所有素材都去网上找,3D素材不同平面的,有很多都是收费的,所以你自己要掌握建模+场景搭建的本事,模型不一定非要多复杂的,因为平面视觉的话大部分模型还是比较简单的
我之前也写过一篇关于建模的一些基础入门知识的文章,
你可以直接点击阅读-->《建模需要知道的基础知识》
关于建模,对于初学者,优先需要掌握以下几个工具:挤压、内部挤压、滑动、线性|循环切割、缝合、焊接、旋转边,还有选择菜单里面的选择工具
当然还有几大工具组:对象工具组、NURBS工具组、造型工具组、变形器工具组
关于这几大工具组可以说是小C用到*多的地方了,你无论创建什么都始于这里,所以一定要认真看,当然对于初学者来说也没必要全部都掌握精通,我把使用频率*多的几个列出来,供大家学习参考
NURBS工具组:除了贝塞尔之前都需要掌握
造型工具组:样条布尔、布尔、对称、融球
变形器工具组:扭曲、螺旋、融解、颤动、置换、倒角、碰撞、样条约束
Tips:初学者先掌握这些就足够了,不是说其他不重要,只是需要在初学阶段时间内掌握*需要的核心内容。
3.第三步材质
这一步无论你是为什么学习的,都是逃不掉的,没有材质你做的所有也都是"石膏像"而已。
所以材质对于初学者来说需要掌握的一些知识点如下:
1.反射:beckmann、GGX、反射(传统)
2.颜色
3.发光
4.透明
5.凹凸
6.置换
7.Alpha
纹理下来菜单中需要掌握的一些知识如:噪波、渐变、菲涅耳、次表面映射
4.第四步 灯光
只需要先掌握区域光即可,关于区域光里面要掌握的知识点:投影、衰减
以上4步就是我对初学者学习小C的一些个人建议,掌握了上面的这些知识,你就可以做出一些不错的平面作品了,当然如果要进阶的话还是要不断继续深入学习才可以呀!