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次世代游戏角色建模,如何学好人体和五官的雕刻?

日期:2025-02-05     浏览:31    来源:综合教育资讯
核心提示:在做次世代游戏角色建模的时候掌握人体肌肉组成和形体比例是至关重要的。因为不管是用ZBrush、Maya还是3DMax,或者其他的3D建模软

在做次世代游戏角色建模的时候掌握人体肌肉组成和形体比例是至关重要的。

因为不管是用ZBrush、Maya还是3DMax,或者其他的3D建模软件,只要是关于人物建模、角色建模的,都需要了解人体比例和肌肉骨骼。

这些参考图在平时练习时参考学习都是很有用的

在之前,首先来学习人体的比例和结构。使用任何一个3D软件制作人体时,都要很好地把握其比例结构,并在雕刻时把握好人体的肌肉结构,只有掌握了这些,制作的人体才能更加好看。

要做角色模型,不容易。要做好一个标准的角色模型,那就更难了。

对于有美术基础的人来说,人体把控还能稍微简单一些,毕竟有基础。

但是对于没接触过的人来说,人体这一块就像座大山一样横亘在面前。

完全0基础的情况下,建议从小道具开始做起,小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体,学习思路明确,分阶段明确学习任务。

很多新手觉得学3D建模需要先把绘画学得很厉害。其实:

绘画水平高对3d建模有积极的影响,但是一个不怎么会画画的人,也可以做好次世代3D游戏建模

3D建模水平和绘画水平两者之间是没有直接关系的,3D建模水平和绘画水平这两者和艺术.美术审美水平有非常大的关系。

所以说3D建模的别老是想着画画画,想提升美术基础的多去看多去想,学学艺术理论方面的东西,提高自己的眼界。

做次时代3D游戏模型方向,那么对手绘的要求就没那么高,建了高模烘了法线直接去substance里面就可以做出非常写实的贴图材质,这和你的绘画水平就没太大关系了。

次世代建模流程:根据原画设定制作中模-——导进ZB进行高模雕刻——拓补低模(即在游戏中的模型)——展分UV——烘焙(将高模细节烘焙到低模上面)——绘制贴图——引擎中调整

在学习的过程中,大家可以客观评价自己对美术基础的掌握(建议收藏):

你是否了解基本的人体结构,是否能准确的画出合理的结构(老师上的理论课一定要认真听)

你是否能在了解结构的基础上作出合理的变形(夸张的美式,唯美的日韩,烂大街的Q版)

你是否熟悉用软件中的笔刷或者是其他的手法去表达材质(*基础的肉体、布料、金属、皮革)

*的角色模型应该是具有一定生命力的,而且要体现出它的特点和地域文化。这种想法和理念应该贯穿原画设计、3D模型制作和动作设计始终。

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