三、3dsmax效果图
1、软件的界面介绍及设置方法和常见概念,正视图和透视图之间切换,视图控制工具,三维原型建模,如标准基本体、扩展几何体。
2、选择对象,复制对象,阵列对象,使用间隔工具命令,变换操作,变换轴心,对齐对象捕捉等。
3、样条曲线的作用,创建样条曲线,如线、矩形、圆、椭圆、弧等,二维样条曲线的共同特性,编辑样条曲线,编辑段,编辑样条线等。
4、学习修改编辑器,如挤出、车削、倒角、倒角剖面等。
5、创建放样对象的过程,放样的注意事项,蒙皮参数,三维路径和一个截面的放样,路径和多个截面的放样,修改放样对象。
6、编辑网格,如选择、软选择、编辑几何体,网格选择,如可编辑网格、弯曲、锥化等,修改编辑器堆栈的使用。
7、了解材质编辑器,使用样本球,了解材质编辑器按钮,标准材质类型,材质的基本属性,基本阴影参数,扩展参数展卷栏等。
8、灯光,如主光、补光、环境光等,MAX中标准灯光的类型,如默认光源、环境光、泛光灯等,阴影的类型,阴影参数展卷栏等。
9、摄影机的使用、创建并控制摄影机,如镜头、视野、正交投影等的使用。
10、渲染输出,如使用MAX的渲染工具、渲染输出设置等。
四、3dsmax高级效果图
1、多边形建模详解(基础造型的选折、将基础造型转化多边形、编辑多边形),栅格建模,天花建模、窗户建模。
2、多边形建模小实例,车边镜建模、家具建模、软包建模。
3、室内高级建模技术详解1(根据CAD创建墙体、门窗、踢脚线)。
4、室内高级建模技术详解2(根据CAD创建天花、主要墙体造型、家具)。
5、常规建筑建模技术详解1(介绍创建常规建筑的流程和方法,讲解CAD导入注意事项、墙体及建筑构件建模,线与多边形的组合运用技巧)。
6、常规建筑建模技术详解2(建筑构件建模细化,灵活运用修改命令,建筑环境的建模技巧)。
7、别墅建模技术详解1(项目分析,CAD导入注意事项,墙体及建筑构件建模的常见问题解决)。
8、别墅建模技术详解1(建筑构件建模细化,利用cad估算未知墙体结构技巧。模型的* 后调节)。
9、欧式楼梯间建模详解1(了解根据图片建模的注意事项及相关要点,重点讲解放样等工具的扩展运用)。
10、欧式楼梯间建模详解2(了解根据图片建模的注意事项及相关要点,知识点包括摄影机技术和建筑结构尺寸估算方法)。
六、Phoshop
选区、调色PS应用基础、图象合成、特殊效果及海报设计等。
七、PS后期处理
1、介绍Phoshop在后期效果图处理中的一些常用命令(选区、路径、变换、调色工);初试牛刀小案例讲解。
2、实例讲解Phoshop制作建筑彩图(彩色户型图、天花图、立面图)。
3、实例讲解Phoshop处理室内家装效果图技法(添加窗户外景、室内配景,调整室内的亮度,对比度,通道图,AO图的使用方法)。
4、实例讲解Phoshop处理室内家装效果图技法(夜景的处理手法,制作灯带、射灯光照效果)。
5、实例讲解Phoshop处理室内工装效果图技法(场景整体调节,局部材质加强,灯光效果加强。调整构图)。
6、实例讲解Phoshop处理室内工装效果图技法(室外夜景环境处理,室内灯光氛围营造,材质细节加强,整体构图,气氛调节)。
7、实例讲解Phoshop处理建筑效果图技法(大手笔处理天空和水面,局部刻画配景,建筑、光线、构图调整)。
8、实例讲解Phoshop处理建筑鸟瞰图技法 (实景照片合成,植被树木种植注意事项,其他配景处理)。