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赤峰剪辑大师影视行业班 影视特效设计培训

日期:2023-04-26 11:19:00     浏览:69    来源:赤峰悟空教育咨询有限公司
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【影视特效概况】

影视特效做为电影产业中或不可缺的元素之一,为电影的发展做出了巨大的贡献。电影电视作品中为什么要出现特效?

 影视作品的内容及片中生物/场景有的完全是虚构的,现实中不存在的,比如说怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影视中呈现出来,所以需要这方面的专业人士为创造和解决。

现实在可以存在,但是不可能做出某种特定效果,同样也需要特效来解决。比如说,某人从三十层楼跳下来,现实中不可能让演员这么做,这就需要电脑合成。另外就是现实中完全可以呈现,但由于成本太高或效果不好,就必须用特效来解决。比如战争片中常见的飞机爆炸等。


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咨询电话(左老师):一五零 四七六三 六三四六 微信同号

学校地址:赤峰松山区芳草路新天王商务B503



【课程内容】

01角色特效

本课程主要学习毛发和布料的角色特效技术,学习使用MayaFur、nHair以及 插件Yeti、XGEN等 泼系统。包括各种长短毛发的创建,造型,动力学解算;学习MayanCloth、Marvelous、 Designer、 Qualoth等布料模拟系统,包括造型和动力学解算等技术,在课程开始还会学习三维基础,并对三维制作流程进行详细介绍,让学员了解色特效的制作流程及规范,非常终完成产品级的色特效镜头。

02.Maya特效

本课程主要学习Maya粒子特效、Fluid烟火特效、Bitrost流体特效等特效技术,同时还会学习Maya特效的渲染分层及合成技术,非常后会安排学员进入Maya特效的项目实训,以锻炼学员技术达到行业制作规范,提高学员的职业技能和项目经验。

03.3ds Max特效

本课程主要学习3ds Max粒子特效、FumeFX烟火特效技术、Thinking Particles粒子刚体特效技术、Rayfire刚体破碎技术, 3ds Max特效分层渲染及合成技巧,后带学员进入Max动力学项目课,真正参与到具有行业规范的项肿,通过项目制作提高学员在工作流程中的沟通能力以及技术制作水平,使学员加深对行业制作规范的了解。

04程序建模

本课程主要带领学员学习Houdini的制作思路和使用方法,重点对Houdini的多边形建模进行系统讲解,并学习产品级的程序建模方式,通过Houdini SOP (表面编辑模组)节点的学习,完成程序化模型的创建并赋予材质,通过课程的学习,使学员掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行业规范的模型。


05.材质渲染

本课程主要学习Houdini中的灯光制作方法,包含三点照明、灯光阵等布光技术,讲解布光的原理和技巧;结合案例讲解金属、玻璃等材质的调节技巧,并学会创建自己的高级材质系统,学员会在课程中独立制作符合生产要求的灯光、材质作品,深入体会在Houdini中对现实世界的模拟方法。

06.程序特效

本课程会着重深入学习Houdini SOP (表面编辑模组),理解掌握Houdini基于点线、面的属性概念和常用的函数表达式,完成程序化模型和动画的制作,并学习Houdini POP (粒子模组),掌握SOP中进行程序特效制作的方法,学会封装otl制作资产。后带领学员进入程序特效项目阶段,完成符合行业要求的电影级别镜头。

07.刚体特效

本课程将学习Houdini中各种刚体碎块的切割技巧,并为物体断面添加置换效果;详细介绍RBD刚体、Bullet刚体、Pack刚体及对应解算器的使用方法,并将继续深入学习HardConstraint、Glue Constraint、SpringConstraint、Cone Twist Constraint等多种刚体约束方式,结合约束以及Pack刚体解算完成更加真实的刚体模拟效果。

08烟火特效

本课程将学习Houdini中体积的概念和参数的运用,课程会带领学员学习Houdini Pyro (烟火系统)的详细参数及其使用方法,完成云层、焰、爆炸等效果;还会通过实战案例学习如何对Pyro进行分层以及合成技巧,非常后带领学员进行烟火特效项目课通过不同项目的锻炼,让学员能够针对不同的镜头要求提供烟火特效的多种解决方案。

09流体特效

本课程将学习使用Houdini Flip (流体系统)进行流体模拟,结合案例详细讲解Flip动力学模拟的原理、系统参数及使用技巧;还会对Houdini Ocean (海洋系统)进行系统学习,并通过SOP (表面编辑模组)、DOP (动力学编辑模组)的结合使用学习不同海洋形态的模拟控制技巧,非常后通过项目实战让学员可以通过多种方案解决影视级别的流体特效效果。

10项目实训.

本课程让学员能独立针对测试结果及解决方案进行正式项目的制作以及流程的优化,按照破碎、烟火、流体、柔体、发布料对效果进行分类,进行仿真模拟的解算以及缓存动态、调节灯光材质渲染以及非常终分层输出,后对项目输出的分层序列进行合成包装,并制作片头及花絮。


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