2.1 3ds max初级
基本设置与界面认识、常用快捷操作、轴心旋转控制和移动旋转复制、旋转轴、坐标归零、轴锁定捕捉移动布尔的使用原理,编辑样条线中点层级与线层级使用原理
编辑多边形中点线面、体的使用原理,车削、挤出、布尔命令等修改器命令
复杂拼接模型的制作(组合家具),小空间建模(硬装部分)、墙体单面建模与双面建模
2.2 3ds max高级
风格元素的特征,导入Max标准流程,优化整理CAD图纸,墙体模型、门窗模型的制作,现代吊顶造型建模顶面建模、客厅沙发背景墙、餐厅背景墙、门套和]扇模型的制作,欧式踢脚线、罗马柱、饰花、边线建模复式房子建模,复式小客厅顶面建模,墙体和阳台窗户建模,复式公共区域顶面建模,复式餐厅区域建模复式楼梯建模,整体结构线条分布,柜体[ ]板造型、台面造型、结构装饰,复式二层房子建模办公室建模讲解,文件柜立面图的建模,踢脚线模型的制作,剩余模型的导入,家具建模示空间建模技巧,整幢别墅建模思路解析、整幢别墅建模方法
2.3 VRay渲染
渲染参数面板的介绍、VRay帧缓冲器的介绍、渐进采样器的运用
复合场景灯光创建配合技巧、BF算法和灯光缓存的运用、平面灯光创建、VRay灯光模拟壁灯、落地灯、射灯效果、/Ray太阳灯光创建、光域网文件加载配置和使用
物体特性及分类,材质编辑器的简单介绍,漫反射区的介绍,反射强度的模糊效果控制,折射现象的介绍,光泽度和磨沙玻璃的介绍
有色透明和半透明物体的介绍,金属材质,塑料材质,书本封面材质,纸张、陶瓷、咖啡材质,木纹、柠檬材质,有色夜体的调节太阳光、环境光、主光源的布置,阴影控制及使用方法主光源、补光源的布置,场景色彩较多情况下如何控制色溢,光手法局部提亮等
2.4 Al+全景效果图实训
现代简约型等不同风格客厅、餐厅建模及照片级渲染灯光思路建模表现,不同风格、不同光效的照片级效果灯光思路及具体表现技法掌握异型天花+C80制作,各类不规则背景造型制作掌握应用FFD修改器,把效果图建模过程中的应用细节与质感,色彩能够处理的更加细腻人性化建模,材质运用以及渲染表现技法强化,全杲效果图介绍与3dsmax当中的参数设置了解AI辅助设计的流程,通过人工智能绘画制作不同风格的效果图场景交互热点流程(设计皮肤、添加节点及缩略图、添加户型导航图)。