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上海普陀Painter绘画培训哪里有

日期:2018-05-20 12:13:22     浏览:1610    来源:广州培训网

上海普陀Painter绘画培训哪里有

【上海平面设计培训课程】

咨询热线:转分机1021, 手机:,,微信:edusast

企业实践—-—系统掌握平面设计流程,把设计思维转化为成果

*步:开始接触实际的作品设计、制作,同时回顾原来所讲相应的专业知识。通过实际的作品训练带动知识的巩固;开展制作相关的训练:了解市场行情;开始实战设计广告招贴设计等独立的项目,主要对画面的组织与视觉语言表达进行综合实践,达到能用视觉语言表达自己的设计构思;参观印刷厂、数码印刷公司、写真公司、喷绘公司、快印公司等;写设计体会。

第二步:开始把作品难度提高,负责人和学员同步进行训练。从对比中找出自己的不足和建立自己设计的信心;团队合作,逐渐独立完成作品;经历全部流程的演习;演练针对不同的客户;实战练习标志等概括性比较强的独立项目;主要对视觉语言的概括、整合能力的综合实践。锻炼视觉语言提纯的能力和抽象概括表达的能力。

第三步:实际作品训练;测试综合知识;训练书籍、VI等系统设计作品的独立完成能力;训练实践中体会设计的系统性和整体设计的概念,把握设计中的整体与局部的总分关系。

第四步:针对广告、标志、书籍等专业设计中的优秀设计作品进行深入分析和讲解,在欣赏和分析中得到自我创意的启发,综合提升设计水平和审美修养。

 

企业实践:针对广告、标志、书籍等专业设计中的优秀设计作品进行深入分析和讲解,在欣赏和分析中得到自我创意的启发,综合提升设计水平和审美修养。

1.通过该阶段的学习和实训,每位学员能够参与到企业实践单位的完整设计项目,充分了解一个优秀设计公司的运作经营与管理的全部过程。系统掌握一个平面设计师从项目引入到你的作品成果呈现和确认的整个流程。

2.在整个企业实践过程中你将会掌握如何进行设计管理、人员管理、项目对象分析、项目资料的收集、设计关键词的界定等,如何制作和讲解标志设计提案,如何完成辅助图形设计,如何进行基础部分提案和两次应用部分提案以及讲解提案的技巧和ppt制作到系统规范的VIS手册制作等。 企业实践使你充分体验到作为优秀设计师在设计公司所要做的每一个环节和要求,为将来成为明星设计师奠定坚实的基础。

 

面对未来 - 毕业设计及就业指导

1.毕业设计:通过该阶段的学习和实训,每位学员能够参与到企业实践单位的完整设计项目,充分了解一个优秀设计公司的运作经营与管理的全部过程。系统掌握一个平面设计师从项目引入到你的作品成果呈现和确认的整个流程。

2.就业指导:在整个企业实践过程中你将会掌握如何进行设计管理、人员管理、项目对象分析、项目资料的收集、设计关键词的界定等,如何制作和讲解标志设计提案,如何完成辅助图形设计,如何进行基础部分提案和两次应用部分提案以及讲解提案的技巧和ppt制作到系统规范的VIS手册制作等。 企业实践使你充分体验到作为优秀设计师在设计公司所要做的每一个环节和要求,为将来成为明星设计师奠定坚实的基础。

 

【上海UI设计培训课程】

咨询热线:转分机1021, 手机:,,微信:edusast

*章.UI行业解密与未来方向

第01~02节

UI设计师的角色定位、价值体现(不同行业)与发展前景

教学目标:UI设计师的职责规划与价值提升;不同行业的具体工作方式比较,引导找到合适自己的职位;

目前行业情况介绍与发生了什么重要事件等。(目的是吸引学员从事本行业或继续从事本行业)

主要介绍目前UI行业的薪资状况与学历,经验,实力的关系,目前行业急缺UI设计师,很多创业企业需要这方面的人才。

 

第二章.资深UI设计师必经之路(成熟UI设计师分级别,每个级别所必须具备的素质分解图)

第03~04节

图标的品质与质量提升,人性化与趣味性设计

教学目标:不同档次的图标级别分析;图标原创设计经验分享(通过怎么样的表现技巧、如

何运用颜色搭配、哪些方面的经验与创意方式提升图标设计水平)。各种UI设计师必须知道的网站的分享介绍与如何寻找学习资源,提升自我学习能力。

第05节图示和图标讲解与各种风格图标的使用(平面、立体、写实、抽象等)

教学目标:了解目前流行风格与不同风格的适合在什么样的项目/场景中使用。主要讲解扁平卡片化。

第06节图标作品分析与建议

教学目标:收集学员自创的图标作品进行分析与优化建议,通过这堂课享受到作品质的提升。

 

第三章.创意表现(偏向游戏行业)

第07~10节创意/设计方法与方式;灵感来源与捕捉,创意分享与体验等

教学目标:刺激想法细胞,结合生活体验将创意带入到设计中来;创意分享,让学员知道设计原来是可以这样做的。头脑风暴,定一个主题,留课外作业。

第11~12节手游项目分享

教学目标:结合创意的想法,将创意运用到设计中去。定位为传统游戏的优化与提升。

 

第四章.&lduo;玩&rduo;交互设计(偏向商业性APP)

第13~14节不同玩法的交互设计模式与效果(组队)

教学目标:互动式上课方式,让学员体验到交互设计的魅力。基本交互知识,相关软件的了解,设计心理学在交互中的重要性。

第15~17节商业性APP项目

教学目标:运用交互设计的模式,怎么样把项目交互阶段的工作完成,从无到有的真实体验。虚拟母婴项目。从需求分析,到立项到基本交互成型。

 

第五章.界面表现

第18~19节设计规范的作用与各种项目分析

教学目标:了解IOS(iPhone、iPad为主)与Android规范作用,结合交互知识在界面中如何发挥*效果。

第20~21节界面的品质与质量提升,人性化与趣味性设计

教学目标:不同档次的界面级别分析;界面原创设计经验分享(通过怎么样的导航模式、如何运用颜色搭配、哪些方面的经验与人性化方式提升界面设计水平)。

第22节构图技巧与方式

教学目标:了解界面矛盾与统一,学会将矛盾化解为统一和谐的表现方法。

第23节同行业界面的使用(手游、商业APP、车载、医疗、智能家居与数字电视等)

教学目标:了解目前流行风格与不同风格的适合在什么样的项目/场景中使用。

第24~25节界面作品分析与建议

教学目标:收集学员自创的界面作品进行分析与优化建议,通过这堂课享受到作品质的提升。

第26~30节真实APP项目实践

教学目标:找好几种孵化产品,让学员自我组队创作一款应用或手游项目,协助学员完成整套项目。

第31~32节职场提升与总结

 

教学目标:

结合学员完成作品和个人爱好,建议从事行业何种职位;面试经验分享与大公司面试流程与方式等总结;一对一针对性建议。

学校电话:转分机1021或(直线)

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咨询顾问:董老师

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