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【上海平面设计培训课程】
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广告创意设计师长期班
*部份
1、初级素描+中级素描
2、初级色彩+中级色彩
第二部分:(计算机辅助设计)
1、计算机基础
2、Photoshop
3、Illustrator:
4、Indesig:专业排版、印刷相关知识、书报高级排版技巧
5、Acrobat
6、Coreldraw:包装设计、海报设计、名片设计、产品广告设计
7、Photoshop高级
8、Illustrator:广告插画制作、矢量描图、角色贴图、广告创意、印前设计技巧等
第三部分:(网络广告设计)
1、Dreamweaver: 网页布局、制作;Html&Css简介;网站管理与维护、上传与下载;案例分析
2、Fireworks: 美工设计、网页配色;CI、LOGO、Banner的制作;常见网页动画制作、网页布局
3、Flash:经典网页动画、广告、片头、贺卡设计与分析;MTV制作、交互式网站简介
第四部分:(构成及设计)
1、平面构成:图形与平面构成(点、线、面等设计元素的灵活运用);通过学习形式美法则,提高其艺术处理能力,增强平面作品装饰性
2、色彩构成:通过色彩知识的学习(RGB与CMYK的色彩模式;3原色与补色、复色,环境色对比色的讲解;校色与色谱的应用),使学习了解色彩色相、明度、纯度,提高学生的视觉传达能力,了解色彩基础知识和空间混合概念,能够进行一般色彩搭配,培养学生的色彩感知能力
3、立体构成:通过对立体构成的学习,学生能够按照形式美规律,进行组织线、面、块的空间构成,并且使其构成元素的色彩及材质与创意相符合,包装结构、包装容器科学合理
第五部分:(平面广告创意设计)
1、字体及版式设计:文字的种类及属性(文字造型、文字图案设计以及文字与布局、文字尺寸、文字色彩、文字乐趣)、文字设计的准则、文字设计的排列与组合-造型、组形及构图
2、图形创意:图形概述、创意的思维基础 (A.创意与联想 B.创意与分析、抉择 C.创意的基本程序 )、创意与策略、切入表现形式的创造—— 设计元素的寻找 、表现形式的创造—— 图与形的组织、图形想象训练
3、招贴设计:招贴广告创意,企业形象广告设计等
4. CI应用设计:CI概念应用到企业中的形式,CI内容构成,功能,名作赏析,CI设计制作,企业VI视觉概念;品牌的认知、建立、设计,logo的提案,品牌色彩的规范化、形象设计、品牌推广
第六部分:(设计专向训练)
1、摄影作品处理:
2、商业广告设计:
a)广告学发展史、概念和分类,广告与市场、消费者心理学、广告与法律、广告创意、构图;
b)招贴、海报:商业应用最普遍的形式存在,报贴与海报与其他方面的设计的区别和特性;公益类、企业形象类、商品类;
c)名片设计:二种常用规格名片的制作设计、拼版整合规则,名片构图要求。
d)展板设计:展板素材,展板设计,户外广告要求,喷绘装裱,会展布置。
e)POP广告设计:吊挂式POP、柜台式POP、立地式POP;
f)DM广告设计
3、书籍版式设计
a)书形设计;版式设计;内页排版;
b)封面设计:封面的结构,面料护封,创意设计,拼版规则
4、印刷工艺
a)印刷发展史与种类:印刷发展、印刷种类、区分方法
b)纸张开度:纸张开度尺寸、常用各类、定量
c)印刷色彩:四色、pantone、专色、网点线数、角度、色标
d)印前设计:出血、套印、色彩还原、格式等问题、折手、拼版、自翻版、咬口、注意事项
e)制版印刷:出片(出菲林)、打样(打搞)、ps版、四色印刷、专色印刷
f)印后加工:覆膜、上光、uv、烫金、凹凸、模压、粘胶
g)特种印刷:静电、立体、防伪、热转印、金属、曲面印刷等
5、包装设计
a)包装概论与包装材料的应用
b)纸结构设计
c)包装的平面设计
d)包装立体效果图
e)包装设计的流程与运作
6、UI界面设计:
UI理论知识、软件界面设计、WEB页面设计、游戏界面设计等
第七部分:就业指导
*认证证书*:
Adobe《平面设计师》认证(ACCD) Adobe《网页设计师》认证(ACCD)
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*章.UI行业解密与未来方向
第01~02节
UI设计师的角色定位、价值体现(不同行业)与发展前景
教学目标:UI设计师的职责规划与价值提升;不同行业的具体工作方式比较,引导找到合适自己的职位;
目前行业情况介绍与发生了什么重要事件等。(目的是吸引学员从事本行业或继续从事本行业)
主要介绍目前UI行业的薪资状况与学历,经验,实力的关系,目前行业急缺UI设计师,很多创业企业需要这方面的人才。
第二章.资深UI设计师必经之路(成熟UI设计师分级别,每个级别所必须具备的素质分解图)
第03~04节
图标的品质与质量提升,人性化与趣味性设计
教学目标:不同档次的图标级别分析;图标原创设计经验分享(通过怎么样的表现技巧、如
何运用颜色搭配、哪些方面的经验与创意方式提升图标设计水平)。各种UI设计师必须知道的网站的分享介绍与如何寻找学习资源,提升自我学习能力。
第05节图示和图标讲解与各种风格图标的使用(平面、立体、写实、抽象等)
教学目标:了解目前流行风格与不同风格的适合在什么样的项目/场景中使用。主要讲解扁平卡片化。
第06节图标作品分析与建议
教学目标:收集学员自创的图标作品进行分析与优化建议,通过这堂课享受到作品质的提升。
第三章.创意表现(偏向游戏行业)
第07~10节创意/设计方法与方式;灵感来源与捕捉,创意分享与体验等
教学目标:刺激想法细胞,结合生活体验将创意带入到设计中来;创意分享,让学员知道设计原来是可以这样做的。头脑风暴,定一个主题,留课外作业。
第11~12节手游项目分享
教学目标:结合创意的想法,将创意运用到设计中去。定位为传统游戏的优化与提升。
第四章.&lduo;玩&rduo;交互设计(偏向商业性APP)
第13~14节不同玩法的交互设计模式与效果(组队)
教学目标:互动式上课方式,让学员体验到交互设计的魅力。基本交互知识,相关软件的了解,设计心理学在交互中的重要性。
第15~17节商业性APP项目
教学目标:运用交互设计的模式,怎么样把项目交互阶段的工作完成,从无到有的真实体验。虚拟母婴项目。从需求分析,到立项到基本交互成型。
第五章.界面表现
第18~19节设计规范的作用与各种项目分析
教学目标:了解IOS(iPhone、iPad为主)与Android规范作用,结合交互知识在界面中如何发挥*效果。
第20~21节界面的品质与质量提升,人性化与趣味性设计
教学目标:不同档次的界面级别分析;界面原创设计经验分享(通过怎么样的导航模式、如何运用颜色搭配、哪些方面的经验与人性化方式提升界面设计水平)。
第22节构图技巧与方式
教学目标:了解界面矛盾与统一,学会将矛盾化解为统一和谐的表现方法。
第23节同行业界面的使用(手游、商业APP、车载、医疗、智能家居与数字电视等)
教学目标:了解目前流行风格与不同风格的适合在什么样的项目/场景中使用。
第24~25节界面作品分析与建议
教学目标:收集学员自创的界面作品进行分析与优化建议,通过这堂课享受到作品质的提升。
第26~30节真实APP项目实践
教学目标:找好几种孵化产品,让学员自我组队创作一款应用或手游项目,协助学员完成整套项目。
第31~32节职场提升与总结
教学目标:
结合学员完成作品和个人爱好,建议从事行业何种职位;面试经验分享与大公司面试流程与方式等总结;一对一针对性建议。
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