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游戏设计的方法
很多人对于游戏设计这个专业认为的就是我们平时玩游戏的软件设计,也包括在内,但不单单是指这些,游戏设计的工作范围也是很广泛的。游戏创意策划是分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,但其实两者没有高下之分。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
女生学习游戏设计怎么样
很多人会认为游戏设计师都是男生的世界,当然不是这样的,游戏设计很多会涉及到美术专业,而女生天生就具有艺术天分。女生的艺术天分,色彩敏锐度很高,所以很适合从事游戏原画设计制作、游戏UI设计制作、游戏场景设计制作、游戏角色社会制作的工作。游戏公司非常欢迎女生加入,因为女生会给游戏公司带来不一样的视角,能够使游戏公司更好的把握玩家心理。
早期的游戏设计
不得不说,早期做游戏设计的人是真正的对游戏行业的热爱,而且愿意去研究和创造更好的游戏软件出来,早期的PS游戏,为了解决读盘时间的问题,一些设计师创造了新的表现形式或关卡体验。而今天机能几乎永远够用的主机平台,一个个大厂做的东西却越来越像了。相反,各方面捉襟见肘的独立团队却成了创意的主要贡献者。
游戏设计师的坚毅
很多行业都有半途而废的,还有不断努力,坚持到*的,很多时候需要大家保持初心,要坚持自己喜欢的游戏设计,先要想清楚什么是自己喜欢的游戏设计。这可能是设计师需要想一辈子的问题。然而“描绘出一个很棒的世界,很棒的游戏”并不是一个有效的设计理念。设计理念应当是更加具体特定的一个点,让这个游戏与其他的游戏不同。
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