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长沙游戏设计的学习(游戏叙事的基本结构)

日期:2022-06-07 11:02:17     浏览:113    来源:长沙新华电脑学校
核心提示:长沙游戏设计的学习,以下文章是大家最关心的话题,关于长沙游戏设计培训,想要学习就先了解一些基础知识,比如对游戏设计公司的选择,游戏中的平衡性是什么,游戏叙事的基本结构。对游戏设计公司的选择其实往往很多

长沙游戏设计的学习,以下文章是大家最关心的话题,关于长沙游戏设计培训,想要学习就先了解一些基础知识,比如对游戏设计公司的选择,游戏中的平衡性是什么,游戏叙事的基本结构。

对游戏设计公司的选择

其实往往很多人有一些错误的理解,对于自己的行业领域,其实选择公司是重要,但不是最重要的,最重要的还是自己的专业能力和创造。在特定类型上无比钻研的深度能帮助你做出我该加入哪个公司,做什么类型的游戏的判断,找到了最独特的点,有意识地围绕它做游戏,将不重要的东西砍掉,才能把“自己喜欢的游戏设计”坚持下来。

游戏中的平衡性是什么

既然英雄就是组成多变乐趣的重要一环,那显然某一版本中如果存在某个英雄过强的情况,就很容易就会出现英雄的胜率和登场率双高的情况,从而导致多数玩家都会倾向于选择强势英雄,其余玩家要么就是因为打不过而被迫加入、要么就是因为版本的不平衡而快速流失。为了防止这种恶性循环,MOBA游戏的平衡性迭代都是快节奏的。

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游戏叙事的基本结构

在介绍线性叙事和非线性叙事之前,需要提一下三幕式。这是一个思想,在线性叙事和非线性叙事中都可以使用。三幕式将故事分为开端,中段和结尾。开端用于交代故事背景及主要冲突,中段用来展现主角不断对抗冲突,解决困难,而在结尾,冲突达到*峰,也即是所谓的高潮,主角战胜或败于困难,故事戛然而止。对于非线性叙事的分类,真是众说纷纭,但是很多想法都很类似。其实用一种结构描述一个游戏的叙事几乎是不可能的,大多数游戏的叙事是多种结构组合,嵌套而成的。

对游戏设计公司的选择,游戏中的平衡性是什么,游戏叙事的基本结构,都觉得发展方向很好。长沙游戏设计的学习

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