苏州相城区游戏设计培训,你最近在关注苏州游戏设计培训吗,我们今天就来聊一聊0基础学游戏设计,游戏画面如何减少廉价感,游戏叙事的四层设计方法,动作游戏的设计语法,如何设计游戏方案,游戏原画的设计该如何练习。
0基础学游戏设计
如果你对游戏开发比较感兴趣,但是你有没有一点点的基础,有想从事这个行业怎么办呢?其实没有基础也是可以学习的不用担心,但是首要前提是你的寻找一个正规的游戏设计培训学校,通过游戏设计培训学校系统的培训毕业后就能到游戏公司做设计师了。
游戏画面如何减少廉价感
国内的商业游戏屏幕总是包含着强烈的廉价感,经常被国内玩家诟病。但是这种“廉价感”并没有因为技术的改变和成本的增加而改善,甚至无法很好的复制国外的游戏。但在国外很多优秀的游戏大作中,画面给人一种高级感和沉浸感。如果游戏画面传达的信息不能互相协调,那么每一个视觉元素都必须经过大脑的再加工。
游戏叙事的四层设计方法
*层:游戏玩法.首先,我们需要从基本的玩法入手,并从一开始就牢记叙事方面至关重要。第二层:叙事目标.通常玩家进入某些游戏阶段的原因仅仅是纯粹的流程。第三层:叙事背景.加入了叙事目标之后,游戏场景有了一定的叙事性。第四层:心理建模.现在是第四层,也是*一层-心理建模。该层的目标是改变玩家对游戏的感知和思考方式。我们想研究玩家如何评估他们的体验。
动作游戏的设计语法
独立游戏侧重于做小做精,不应过大,而国内团队,特别是动作游戏团队,容易将游戏规模越做越大,这是一个常见问题。动画制作者们都知道,制作动画需要满足两个条件:时间和空间,以及动漫游戏的设计。例如动作游戏中就有取消和硬直的概念,前者是新动作代替现有动作的机制,后者是对动作不能执行的时间惩罚,这就是时间上的动作游戏。
如何设计游戏方案
在整个游戏设计过程中,方案是最重要的部分,主要有三种方式:3P循环,非线性体验,核心机制设计。1)3P循环,游戏设计过程中,策划会有一个初步的创意想法,经过3P循环后设计:先思考,再投入精力设计方案,*体验。非线性经验,线性经验指的是体验可以按逻辑进行,并且可以预期,而非线性经验则是难以预期,且具有突变性质的体验。
游戏原画的设计该如何练习
游戏原画师需要有一定的设计能力。多领域、多*、多专业的综合知识,以及整合资料的方法,这些知识的学习都需要长期的积累。概念性设计不是单一*,而是将绘画、影视、文学、建筑、宗教、哲学等一系列*融合在一起,需要有复合知识面,各个*涉猎广泛的概念性设计师来主宰这个过程。不要简单地认为游戏美术就是会画的,绘画就是表达工具,重要的是要有创意,用科学的美术技巧来表达世界观的建构。
欣欣然其承之乎,余之冀也。望采纳0基础学游戏设计,游戏画面如何减少廉价感,游戏叙事的四层设计方法,动作游戏的设计语法,如何设计游戏方案,游戏原画的设计该如何练习。