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游戏美术
游戏开发最重要的离不开美术,那美术又细分为:原画(场景、人物)、建模(场景、人物)、美术动作、美术特效等。另外还有程序,根据使用的引擎不同,需要学习的代码种类不同,也挺麻烦的,游戏功能构建就靠他们了,如果是很小的游戏设计团队就不会这么细致的分配。
游戏设计师的入门条件
游戏设计师这个专业入门条件虽然没有太多的条条框框,但是该有的专业知识也必须得掌握,比如说美术基础也是占很大的比重的,毕竟在做设计的时候首先就需要会手绘,并不是说非得科班出身,但也需要有基础的,如果美术基础比较薄弱的朋友也不要过于担心,选择培训班学习的话,老师会具体的专业的教学,学习效率也是很高的,只要自己愿意学。
学美术的可以做游戏开发吗
想要入行游戏设计这个行业可以从美术职位这块入手,相对游戏设计其它来说从美术这块入手相对来说是比较简单。不过国内游戏的美术质量越来越高,以后对此的要求也会越来越高,可以趁着这个上升前期努力,还是可以进入这个行业的。
0基础学游戏设计
如果你对游戏开发比较感兴趣,但是你有没有一点点的基础,有想从事这个行业怎么办呢?其实没有基础也是可以学习的不用担心,但是首要前提是你的寻找一个正规的游戏设计培训学校,通过游戏设计培训学校系统的培训毕业后就能到游戏公司做设计师了。
3D数学基础
学游戏设计*是也学习3d基础,学会就可以直接上手,需要的时候找资料学习即可,系统学习不是必须的。引擎开发先看高数和线代,这些没必要去看数学教科书,推荐3d数学基础__图形与游戏开发。搞引擎特别是动画图形,说到底是数学与物理学的战斗,数学不可能一蹴而就,只能先学最基础的,遇到什么补什么,思维方式才是最重要的。
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