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游戏设计岗位
游戏分三大岗位:策划程序加美术。其中策划再分为剧情策划、系统策划、关卡策划、数值策划。需要学习制作的基本流程各种策划书和立项书的写法,剧情编写方法,各系统搭建方式和逻辑,关卡制作的基本需求,游戏数值的各种平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戏偏好等等都是需要的。
游戏故事设计的小方法
故事始终属于一个内容创意,在这里,小编向大家介绍几个小方法,来帮助大家将游戏故事做得更加有趣。“故事线”是一个好莱坞编剧常用的专业词汇,意思是指用一句话总结故事的大意,只提取了故事最核心的精髓。很多世界观设计者提出过这样一个观点:“能展示给用户的,才是有效的设计,否则都是无效设计”。游戏故事设计和一般的故事创作不太一样。大部分的游戏故事都会伴随着地图场景、关卡的推进等展开内容。
什么是游戏故事
对于游戏故事的定义,我是在传统叙事性文艺作品中对于情节定义的基础上,做了些修改而得出的:游戏故事是指,游戏作品中以主角为中心的事件演变过程,它由一组或更多具体的事件或矛盾冲突构成。它通常是主角(单人/多人)从一个时间起点开始,为了达成一个目标,在这个过程中所遇到的所有经历的总和。
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某**评价:大龄转行土木男来报个到,当年糊里糊涂听了老爸的话,学了个不好娶媳妇的专业,天天在工地上灰头土脸的,北京的哥们儿先我一步,两年前去学了编程,已经华丽转身,升为技术经理了。奈何是在对代码无兴趣,看着满屏幕的英文字母就瞌睡,就报了设计,而且做三维跟之前学建筑学过的cad也有相关性,挺好上手的。平时很少拍照,那天班上同学分享了一段,觉得挺有意义的,就录了一段。他比我小5岁,觉悟可比五年前的我要高多了
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