深圳南山区游戏策划培训,怎么选择一个好的深圳游戏设计培训学校呢?从这几个方面先了解下吧。游戏未来前景,如何制作像素游戏,游戏叙事的四层设计方法,游戏中的平衡性是什么,游戏原画的课程规划,学游戏设计能做哪些工作。
1.游戏未来前景
要说游戏场的前景,剧统计海外游戏公司发展都已经遇到瓶颈,创意上及收益上都难以突破,但是国内顶级游戏公司没有上限,创意与收益已经远远超越海外,还没有止步。基本上海外从休闲游戏到重度游戏都只能抄袭国内各游戏公司的作品,不出五年世界上只有两大游戏体系,一是,二是其他。
2.如何制作像素游戏
像素只是美术的一种风格。我刚开始画像素画的时候就用的PS,但是因为我只是画像素画,PS对我来说太过于臃肿,所以我现在主要是专攻Aseprite,每个人开发游戏的方式是不一样的,简单来说就是先设计游戏玩法,再从玩法上丰富机制,我认为一个人如果对游戏没兴趣,那么他是做不出游戏的,最起码,他做不出好的游戏。
3.游戏叙事的四层设计方法
*层:游戏玩法.首先,我们需要从基本的玩法入手,并从一开始就牢记叙事方面至关重要。第二层:叙事目标.通常玩家进入某些游戏阶段的原因仅仅是纯粹的流程。第三层:叙事背景.加入了叙事目标之后,游戏场景有了一定的叙事性。第四层:心理建模.现在是第四层,也是*一层-心理建模。该层的目标是改变玩家对游戏的感知和思考方式。我们想研究玩家如何评估他们的体验。
4.游戏中的平衡性是什么
既然英雄就是组成多变乐趣的重要一环,那显然某一版本中如果存在某个英雄过强的情况,就很容易就会出现英雄的胜率和登场率双高的情况,从而导致多数玩家都会倾向于选择强势英雄,其余玩家要么就是因为打不过而被迫加入、要么就是因为版本的不平衡而快速流失。为了防止这种恶性循环,MOBA游戏的平衡性迭代都是快节奏的。
5.游戏原画的课程规划
现在市面上的课程项目分类真的是非常的多,一个好的专业课程老师在总的授课过程中是一定可以吧场景原画,角色原画插画设计等都一并在课堂上面展示出来,全部给同学们讲的,那么这样的课程规划性价比绝对是非常高的。但是有的不少机构会出这个不行,那个教不了,其实很多都是老师对自己的教学不够自信,所以分了很多种班型,这样的花费也高,效果也要很长时间才看得到。
6.学游戏设计能做哪些工作
如果你学会游戏设计里面的所有课程,你将胜任的职位是非常之多的。如画场景的,画角色的,画时装的,画宣传画的,还有画UI图标的,这里面的工种分类足够闪瞎你的大眼睛,行业细分非常详细,如果你是刚刚毕业的游戏原画师,也不用担心就业的时候会搞不定胜任不了,因为你刚刚进入行业就业的时候一定都是从小小的任务开始做起的,就跟我们打怪一样,而且都是有前辈带的哦。
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