温州有ui设计师培训,今天朋友打电话给我,说在找温州UI设计培训,我刚刚在网上看了下 UI设计师的职能有哪几方面,UI设计的研究界面,UI设计的流程,UI采集目标用户的习惯交互方式,UI设计的可达到原则,UI设计的可控制原则,UI的设计方向,UI设计中的用户研究,UI设计中的交互设计。
1.UI设计师的职能有哪几方面
UI设计师的职能大概包括了三个方面:*个方面是图形设计,也就是对软件产品的产品“外形”进行设计;第二方面就是交互设计,这个职能主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等;第三方面就是对于用户的测试或研究。
2.UI设计的研究界面
在UI设计中,图形设计师的工作就是对于界面的研究。我国内大部分UI工作者都是从事这个行业的,也可以被称为是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。而这些设计师大多都是美术院校毕业的,其中大部分都是有美术设计教育背景的。
3.UI设计的流程
作为UI设计师首先要做的就是确认目标用户。在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户从而获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同,例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就是不同的。
4.UI采集目标用户的习惯交互方式
在UI设计中,不同类型的目标用户对应也有着不同的交互习惯。而这种习惯的交互方式往往都是来源于其原有的针对现实的交互流程和已有软件工具的交互流程。当然还应该在这个基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果并且以流程确认下来。
5.UI设计的可达到原则
交互的中心是用户,而交互元素也对应了用户需求的功能,因此交互元素必须可以被用户所控制。用户可以通过移动键盘、鼠标之类的交互设备从而触发已有的交互元素达到其他在此之前不可见或不可交互的交互元素。可达到的效果也跟界面设计有关,过于复杂的界面可能会影响可达到的效果。
6.UI设计的可控制原则
在UI设计中应该做到用户可以控制软件的交互流程,同时也应该做到用户可以控制功能的执行流程。当然如果确实无法做到提供控制的话,则应该用能为目标用户理解的方式从而来提示用户。可控制也是UI设计可用性原则之一。
7.UI的设计方向
UI通俗来说也就是用户界面,它是User和interface的缩写。UI简单从字面上来看就是用户与界面两个部分组成的,但实际上还包括了用户与界面之间的交互关系,由此可以分为三个方向,它们分别是:用户研究、交互设计以及界面设计。
8.UI设计中的用户研究
用户研究包含了两个方面:*个方面是可用性工程学,它指的是研究如何提高产品的可用性从而使得系统的设计更容易被人使用学习和记忆;第二个方面是通过可用性工程学研究并发掘用户的潜在需求,从而为技术创新提供另一种思路和方法。用户研究是得到用户需求和反馈的途径也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。
9.UI设计中的交互设计
交互设计是指人与机之间的交互工程,以前交互设计是由程序员来做的但是由于程序员擅长编码而不善于与最终用户交互,因此把交互设计从程序员的工作中分离成为一个单独的*也就是人机交互设计。加强软件的易用易学易了解,使得计算机真正成为方便为人类服务的工具是交互设计的目的。
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