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苏州网页游戏培训班(游戏中的平衡性是什么)

日期:2023-02-03 16:14:48     浏览:87    来源:苏州中公教育优就业
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1.什么是游戏故事

对于游戏故事的定义,我是在传统叙事性文艺作品中对于情节定义的基础上,做了些修改而得出的:游戏故事是指,游戏作品中以主角为中心的事件演变过程,它由一组或更多具体的事件或矛盾冲突构成。它通常是主角(单人/多人)从一个时间起点开始,为了达成一个目标,在这个过程中所遇到的所有经历的总和。

2.游戏设计和策划国内前景

国内的游戏公司,我看了它们的招聘考题内容后那叫一个失望啊。考题反映了两个基本盘。*,他们要招程序员。他们认为公司要找的一切人才都必须是程序员。第二个基本盘----他们已经订好了公司的发展目标-----模仿,山寨其他公司成功的游戏模式架构,快点抄,快点改,快速变现,快点找一批能干活的人。*总结:不懂编程,只有创意的人是没有活路的,所以,设计不出新玩法新逻辑的游戏。有这种才能的人才被迫流失到外国。

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3.游戏中的平衡性是什么

既然英雄就是组成多变乐趣的重要一环,那显然某一版本中如果存在某个英雄过强的情况,就很容易就会出现英雄的胜率和登场率双高的情况,从而导致多数玩家都会倾向于选择强势英雄,其余玩家要么就是因为打不过而被迫加入、要么就是因为版本的不平衡而快速流失。为了防止这种恶性循环,MOBA游戏的平衡性迭代都是快节奏的。

4.游戏数值到底怎么设计

相信许多新手游戏设计者都会好奇数值设计究竟是什么?尽管在各种网站上很容易就可以找到大量关于数值设计的文章——用除法公式/减法公式生成系统构建excel/VBA。但我相信很多人看过这些文章后还是会一头雾水。这几篇文章所介绍的都是应用层次的知识,我觉得原因很多,但关于这些经验是怎么来的,很少有人说,也很少有人知道,相信有一部分数值策划也并没有想清楚。

5.游戏设计人才缺口大吗

随着游戏业的发展,游戏设计人才存在着巨大的缺口,因为我国的各个高校没有开设游戏设计专业教育,这就让游戏设计人才凤毛麟角,而游戏产业也是当下最热门的产业,而这种热门也将人才缺口扩大到*化,所以游戏设计专业在未来的10年都将是热门行业。

6.游戏行业发展大有空间很大

这几年国内的经济数据一直不错,游戏行业发展迅速,以鹅厂为例,鹅厂的游戏在国内数一数二,这几年他们赚了盆满钵满,目前我国的经济向第三产业链服务业转变,而游戏行业也变成炙手可热的行业,就现在来说10个人里面有9个人玩游戏,而游戏的发展大有空间很大。

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