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1.UI设计的流程
作为UI设计师首先要做的就是确认目标用户。在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户从而获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同,例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就是不同的。
2.UI设计的目标一致性原则
虽然在UI设计的软件中往往存在多个组成部分,如组件、元素等。但是不同组成部分之间的交互设计目标却是需要达到一致的。例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑作为设计目标,那么这个目标就需要贯彻整体软件而不是局部软件。
3.UI设计的可达到原则
交互的中心是用户,而交互元素也对应了用户需求的功能,因此交互元素必须可以被用户所控制。用户可以通过移动键盘、鼠标之类的交互设备从而触发已有的交互元素达到其他在此之前不可见或不可交互的交互元素。可达到的效果也跟界面设计有关,过于复杂的界面可能会影响可达到的效果。
4.UI设计中的交互设计
交互设计是指人与机之间的交互工程,以前交互设计是由程序员来做的但是由于程序员擅长编码而不善于与最终用户交互,因此把交互设计从程序员的工作中分离成为一个单独的*也就是人机交互设计。加强软件的易用易学易了解,使得计算机真正成为方便为人类服务的工具是交互设计的目的。
5.UI设计中的界面设计
软件的界面设计就像是工业产品中的工业造型设计一样。是产品的重要买点。界面设计不是单纯的美术绘画,它需要定位使用者、使用环境及使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的体验。
6.UI设计中的布局合理化原则
在进行设计的时候需要充分考虑布局的合理化问题,遵循用户浏览操作的习惯,如:从上到下、从左到右等,避免常用业务功能按键的排列过于分散导致用户移动鼠标的距离过长。应该将不常用的功能区隐藏从而保证界面简洁并使得用户专注于主要业务操作,同时对于软件的可用性也有了提高。
7.布局合理化原则中的具体规范
布局合理化原则中包含了菜单布局,应该保持菜单简洁及分类的准确性,避免菜单深层度超过3层。按钮布局,应该将确认操作按钮放在左边,取消或关闭按钮放在右边。滚动条布局,在进行页面设计时应该避免出现横向滚动条。
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