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1.什么叫UI设计
UI设计也可以被称为界面设计,它指的是对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,而互联网中经常用的UI设计就是虚拟UI。好的UI设计不仅可以让软件变的有个性有品位还可以使得操作软件时变的简单舒适自由。
2.UI设计师的职能有哪几方面
UI设计师的职能大概包括了三个方面:*个方面是图形设计,也就是对软件产品的产品“外形”进行设计;第二方面就是交互设计,这个职能主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等;第三方面就是对于用户的测试或研究。
3.UI的设计原则
UI的设计原则有很多,其中有简易性:界面的简洁不仅便于用户使用和了解产品还可以减少用户发生错误选择的可能性。用户语言:指界面中要使用能反映用户本身的语言而不是游戏设计者的语言。清楚:指界面在视觉效果上便于用户理解和使用。
4.UI设计的目标一致性原则
虽然在UI设计的软件中往往存在多个组成部分,如组件、元素等。但是不同组成部分之间的交互设计目标却是需要达到一致的。例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑作为设计目标,那么这个目标就需要贯彻整体软件而不是局部软件。
5.UI设计的交互行为一致原则
在UI设计交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互的行为需要做到一致。例如:所有需要用户确认操作的对话框都要至少包含确认和放弃这两个按钮的。相同类型的交互元素所引起的行为事件相同也是对于交互行为一致性原则比较极端的一种理念。
6.UI设计的可理解原则
软件的产生就是要用户去使用,用户使用的前提是必须可以理解软件各元素对应的功能。如果不能为用户理解,那么就需要提供一种非破坏性的途径使得用户可以通过对该元素的操作从而达到对软件功能的理解,比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,在理解元素对应功能的同时也可以取消这个操作。
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