近年来关注少儿启蒙编程的用户越来越多,小编整理了关于如果你正在考虑少儿编程课,我有几个良心建议,孩子想学编程?这10本少儿编程启蒙书推荐给您!,孩子编程启蒙机器人玩了不下10个,最推荐哪个呢?,观察了7家青少儿编程培训公司,我们得出了一些结论……??,供您参考
1.如果你正在考虑少儿编程课,我有几个良心建议
注:本文转自新浪教育[1]长沙一家少儿编程班里,一个两岁半的孩子穿着尿不湿,像模像样地坐在电脑前听着事件、控制、变量、条件、坐标这样的高深词汇;北京10岁的小亮课余时间已经被小提琴、足球、美术和街舞占据,虎妈还是豪掷30000元,硬生生从满满的排期中挤出一天来学编程。据说互联网时代,编程要从娃娃抓起。培训班门口的编程广告 王双兴摄古有神童3岁识千字,5岁背唐诗;现在的聪明孩子,要3岁学编程,5岁写程序。乔布斯11岁开始编程,成了一代传奇;比尔·盖茨13岁开始编程,31岁成为世界首富。媒体竞相报道评论,机构广告铺天盖地,一时之间,少儿编程格外火爆。从一线城市蔓延到二、三线城市,编程培训机构如雨后春笋般不断激增。有统计显示,目前*少儿编程创业公司总数已超过200家。艾瑞发布的《2021年*少儿编程行业研究报告》显示,截至2021年10月,少儿编程用户规模已经达到了1550万,行业市场规模约为30-40亿元,并将在5年内达到300亿。数字我不关心,但是,最近正是暑假,朋友圈里晒娃学习编程的小视频多了起来。这就说明,是真的有家长送娃学编程,而且还不少。一、少儿编程为什么会火?近几年编程热席卷全球,似乎世界各地的孩子都在学少儿编程。“美国已经有700多万小朋友在学习编程,日本*生走进APP开发私塾学习编程,英国规定要求5岁以上儿童学习编程,欧洲其他16个*把编程纳入教学体系,新加坡把编程纳入*考试范围,韩国从2021年起把编程纳入*正规必修课……”当*孩子还在忙着学习英语的时候,以英语为母语的主要*却已经把编程作为他们的“第二语言”,开始为下一代布局。日本韩国新加坡这些亚洲发达*也已经走在前面。奥巴马还在2021年底的GES未来教育大会上推广编程教育,他说,编程学习应该和字母学习一起开始。“别人都在学,我们不学就落后了”,这句话放在邻里闲聊是跟风式的焦虑,但当这样所谓的“别人”体量大到*时,青少年编程也就成了时代所趋的"*战略",眼瞅要扛起民族复兴的大旗。政策在积极响应。2021年7月,国务院印发《新一代人工智能发展规划》,明确指出应逐步开展全民智能教育项目,在中*阶段设置人工智能相关课程、逐步推广编程教育。北京、南京、广州等教育发展先进城市陆续将拥有计算机特长和浓厚兴趣列入*特长项目。浙江更是将技术科目纳入高考选考科目。*卷高考试题里连续两年出现了编程思维题目。编程,这种跟计算机扯上关系的课程,几乎是在一两年内,从默默无闻,一下子晋升成为各地家长追捧的对象。2021高考*卷Ⅰ理科数学真题天津2021高考文科数学真题如果是上面这些你感受不到,但科技的发展进步总是肉眼可见的。智能音响淘宝卖断货了,扫地机器人也不再是稀奇的家电,京东顺丰公司正在研究送快递的机器人,无人超市也开了好几家,5G马上要走进日常生活……专家说人工智能时代已经来临,机械的工作慢慢要被机器人所取代,听起来未来就是人与机器人的时代。在这样的时代背景下我们应该具备什么样的技能,才能不被淘汰?少儿编程课承载了部分想象。人工智能飞速发展、产业政策扶持与升学诱惑、培训机构卖力推广、家长不输起跑线的优良传统,是少儿编程课火爆的主要原因。更重要的是,编程还能让爱玩游戏爱看动画片的孩子减少对电子产品的沉迷,让他们在电脑上做更多有意义有创造性的事情。对很多家长来说,只这一点,就足够了。学习少儿编程已经不是一个“应不应该”的问题,而是“立刻马上现在报哪家”的问题。目前市面上的少儿编程课覆盖年龄段从3岁到十几岁。机构多如牛毛,良莠不齐。在选择之前,我们回到课程本身,先搞清楚少儿编程到底是学什么的。二、少儿编程学什么?为了使计算机能够理解人的意图,我们必须将需要解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据我们的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。简单讲,编程就是人与计算机的交流,人机对话。编程是编定程序的简称。成年人的编程,就是让计算机代为解决某个问题。用编程语言写一套计算机能读懂的运算方式,然后计算机按照这个方式运行,得到相应的结果。*的计算机或相关专业学这些,目标是培养工程师或者程序员,校外也有针对编程工作的技能性职业培训。这么看来,编程是一项高科技工作技能。一个合格的程序员,不仅要熟练掌握多种编程语言,还要对公司业务逻辑有所了解。而对26个字母都还认不全的小朋友来说,让他们学习编程这种高科技是不是太强人所难了?培养一个程序员有必要抢跑十几年吗?实际上,少儿编程与成人编程完全不同。王先生在银行从事软件开发工作,在他看来,“少儿编程”是个伪概念,面向孩子的程序编程也好,机器人编程也好,更像是一种逻辑训练游戏。少儿编程课的主要目的是启蒙——让孩子接触编程知识,在编程学习中强化逻辑和系统思维能力,进而激发孩子的创造力。学习少儿编程并不意味着每个孩子都要学会一门编程语言,设计一个计算机程序, 将来都必须要进入IT行业,成为工程师;而是旨在学习过程中培养孩子的思维能力和编程基础。成年人的编程注重技能,少儿编程则注重思维训练。通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等课程,培养学生的计算思维能力和创新解难能力。例如学生在制作一个小动画的过程中,自己拆分任务、拖拽模块、控制进度,从而理解“并行”、“事件处理”、“目标实现”的概念。这种能力应用在语文、数学等科目的学习上同样有效,它可以帮助孩子在面对复杂问题时,将其分解成若干个简单问题,然后分析出解题步骤,明白每一步的解答方式,从而顺利完成题目。三、想要学编程怎么挑课?如果你正在考虑选报少儿编程课,我有几个良心建议。01、关于少儿编程语言的选择语言只是编程的载体,编程的逻辑和算法都是相通的。家长*先考虑一下想要孩子达到的目标,综合评估他的逻辑思维和动手能力怎么样,然后选择课程。目前,国内少儿编程培训班主要分为两类:软件编程和乐高机器人编程,可以满足3至18岁少年儿童不同层次的学习需求,不少机构还开设了专门的竞赛培训班。比方说,软件编程是让电脑屏幕上的小猫小狗小女孩动起来,而机器人编程则是让积木制造的机器人动起来。无论是哪种形式,大多数机构会分年级教学,根据孩子年龄由浅入深地进行培训。少儿编程入门课程主要是通过图形和游戏来教授知识,软件编程通常一开始通过可视化趣味性的 Scratch 入门,然后从 Python 过渡到 C++ 等;机器人编程很多从乐高 WeDo 开始入门,年龄大些就学习 EV3。Scratch语言始创于2006年,由麻省理工媒体实验室终身幼稚园组开发,操作界面友好而简单,并且支持中文语言,鼠标操作,更贴近低龄儿童。孩子像搭积木一样把某些现成的功能效果排列组合,就能实现简单的游戏、动画效果。这听起来有点像玩《植物大战僵尸》,我们不需要去设计每一种植物的攻击方式,只需要有策略地排兵布阵。机器人编程的软件同样将想要实现的功能积木化,用电脑设定每一个电机、马达的运动方式、角度、转速,控制拼接好的机器人动起来,属于软硬件结合,更接近人工智能的概念。02、关于线上还是线下目前,软件编程多采用网络课程的形式,机器人编程更多的是线下实体课。线上授课的时间和地点相对灵活,在家打开电脑就能上,省去接送的繁琐。线上班一个老师带的学生不太多,采取一对一、小班课、微课等模式。线下授课对时间地点有要求,但真实场景能让老师更好的辅导学生,手把手教学也能及时发现孩子学习中的问题。当然,线上线下没有哪个更好,选择哪一种,最重要的是看自家孩子的自制力,还有家长的时间安排。03、关于几岁开始学编程学习编程就是一种培养好奇心的好方法,4-7的小孩可以轻度介入,7-15对计算机有更多深入的了解,可以触发更多的想象,能够深入学习。有人说,学编程越早越好,即使听不懂也可以先熏陶一下,毕竟少儿编程注重逻辑思考能力的培养,而不是写代码;也有人说,孩子要长大一些才能真正理解自己在干什么,*从**以后开始。几岁开始学编程这个问题没有标准答案,因为编程教育是近两年才走进青少年的教育中,不同年龄段的孩子都从零开始学习编程,选择适合自己年纪的合适内容就非常重要。低龄段可以先通过制作一些简单小游戏开始学起,培养孩子的逻辑思维,然后再开始接触编程代码,等长大一些再探索更难的算法或者学术类的数据科学应用。少儿编程的软件硬件已经开发得很适应低龄孩子了,即使是幼儿园的孩子,也可以在玩中学,让屏幕上小人儿动起来,也可以用积木搭建一些小动物等很基础的东西。不过低幼孩子身体条件受限,并且还没形成纪律观念,在老师看来十分棘手:“一*孩子鼠标都拿不住,我是真不想教”,“有不理你的,有教了十几遍都不会的,有骂人的,有话唠的,或者刷表情包和60秒空白长语音的……”05、关于师资的选择做少儿编程教育对老师的要求不低:既需要懂编程,也需要了解少儿学习和认知的规律。从某*编程班的少儿编程教师招聘要求来看,这个岗位要有本科学历,计算机相关专业优先,师范类、教育技术学、理科等相关专业优先,有教师资格证优先,*熟悉C语言/Scratch,具有一定的教学能力,能快速学习新的技术。理想很丰满,现实很骨感,师资是每一个教育培训品类发展初期都会面临的问题。现实情况是,懂少儿教育教学的不一定懂编程,懂编程的又大部分供职于薪资更高的互联网企业,真正的从业者可能既不懂教育又不懂编程,空有一腔好奇心和热情,自己一边学习一边教。很多机构师资力量不正规,只能要求老师熟悉课件即可,90%的老师都是新手。那种短期培训后的老师,说白了只能给孩子教一个指令,照着搭起来就完了,真正的编程思维是给不了孩子的。你送孩子学编程,想着开发他的潜能赢在起跑线上,到头来却是无学历无经验无从业背景的“三无”人员哄着瞎玩,大把银子打了水漂。所以在这里提醒各位家长,广告打得再好也得看疗效,我们可以先筛选几家机构,带着孩子实地考察试课,亲身体验老师的教学模式、素质及教材教辅水平够不够,孩子喜不喜欢等。编程课*选择正规大机构,最起码老师的学历和经验有保障,即使不满意,到时候退换赔偿也有个余地。孩子学编程,就选大品牌!小码王是教育部中*少儿编程课程研发合作单位;目前,*有558所重点中*引进了小码王的课程,使用小码王的编程教材。重点中*的编程课现在9.9元就可以学习!私信我拿报名链接哦~
2.孩子想学编程?这10本少儿编程启蒙书推荐给您!
随着人工智能的不断发展,越来越多的家长意识到学习编程对培养孩子未来竞争力的重要性。对于零基础或者刚入门编程的孩子来说,阅读少儿编程读物就是培养编程兴趣、乃至创造力的一个非常好的方法!今天就为大家推荐10本充满趣味的儿童编程启蒙书籍,由浅入深、由易到难,陪着孩子读一读,将会有意想不到的收获!01《奥拉学编程》推荐理由:如果一个5岁的孩子想数清天上有多少颗星星,他该怎么做呢?《奥拉学编程》讲述奥拉和机器人朋友迪迪,在请教了多位谷歌公司的科学家们后,学会并利用编程,成功数清天上有多少颗星星的故事。这本书想告诉大家,想法要大胆,遇到问题不要慌张,首先分析问题,把大问题分解成小问题,事情就变得容易多了,分解问题,*步做什么,第二步做什么……这样的一些些指令就组成了算法。把算法转换为代码,用代码语言与计算机沟通,这样计算机才能听懂。02《helloruby儿童编程大冒险》推荐理由:一个叫Ruby的小女孩在冒险的过程中,用到了很多计算性思维来解决问题。如分解问题、创建分步计划、提取特征等等。这是一本一半是故事,一半是活动的书,读起来很轻松。书里用小孩子也能听懂的话介绍了计算机编程的相关概念同时还包含了一套编程桌游,适合亲子一起在互动中学习。这是计算思维很好的启蒙书。包含了活动手册和编程桌游。美国旧金湾的学区的幼儿园也使用这本书作为计算思维入门教材,在亚马逊上的评价非常高。03《小创客的*课:给孩子的编程启蒙书》推荐理由:本套数包含编程和计算机有关的8大主题,70余个实战项目,400余个未来科技时代必备知识点。立足编程,外延更广,与市面上其他只集中讲解编程技能,对计算机其他相关方面不涉及的书相比。这套《小创客的*课:给孩子的编程启蒙书》从计算机基础出发,整整涵盖八大计算机和编程主题,从互联网安全到自己设计App,让孩子开启一场从零探寻计算机世界之旅。04《孩子看的编程启蒙书》推荐理由:这是一套孩子能看懂的趣味编程思维养成书。它更注重孩子编程思维的养成,从6个常见的生活情景入手,亲切熟悉,帮助孩子轻松理解算法。通过17种有趣的算法游戏,边学边玩,让孩子在游戏中巩固学习成果。读完这4本书,孩子们将会了解到算法的基本知识,养成基本的编程思维和算法逻辑,提高做事的计划性、逻辑性,增强分析问题、解决问题的能力,提升行动力!05《动手玩转ScratchJr编程》推荐理由:ScratchJr是一个iPad应用,可以创作小动画、小故事、简单游戏等项目,如果想让7岁以前的小朋友接触编程,可以先从Scratchjr入门。这本书是Scratch创始人合著的,ScratchJr的官方教材。里面包含动画、故事和游戏三方面的项目,图文并茂,讲解生动,适合5-7岁的小朋友入门。由于这个年龄段的孩子识字不多,建议家长们可以从旁辅导,书里也很贴心得给出了一些针对大人的建议。06《和孩子一起玩编程》推荐理由:如果你想知道计算机里藏着什么秘密,那看看这本书准没错。书里不光告诉你计算机怎么工作的,还教你怎么命令计算机按你的要求去工作。看完前面部分,你可以命令计算机计算出从1加到100的结果;可以让计算机判断一个人在上*、中学还是*。看完后面的部分,你就能明白怎么做出一个完整的动画;怎么把一大堆表格交给计算机处理;最关键的是,这本书绝对不会让你觉得“好深啊”,其实它里面大部分内容都是小故事,看完这些故事,你也可以说“我其实是一个小程序员”。07《编程真好玩:6岁开始学Scratch》推荐理由:Scratch是美国麻省理工设计开发的可视化少儿编程工具,全球1500多万孩子正在学习使用。它把枯燥乏味的数字代码变成“乐高”状的模块,零基础的孩子也能轻松编辑程序。本书介绍了Scratch的基础知识,通过详细讲解8款经典游戏的制作实例。让孩子快速掌握Scratch编程技巧,冰雪越野、迷宫寻宝,深海探险……在有趣的游戏中,孩子学习基础的编程概念和技巧,充分锻炼逻辑思维能力、想象力、创造力和分析解决问题的能力。08《Scratch少儿趣味编程》推荐理由:这本书结合孩子们学习的语文、数学、科学、社会、音乐、体育等科目。手把手地教大家如何用Scratch 设计程序(如设计一个自动写作文的程序),配合各式卡通形象,通俗易懂,图文并茂,生动风趣。适合中*生等初学者自学或在家长的帮助下学习。09《天才密码系列教材—Scratch智慧版》推荐理由:这本书是天才密码Scratch教学专用教材,采用“项目制学习”的方式让孩子每学一个项目,就可以设计出一款程序。书中的内容模拟生活中的场景和游戏,生动有趣,注重运用,同时结合STEAM的各个领域。综合培养孩子的设计、数学、逻辑、抽象等多种思维能力,Scratch创始人Mitchel Resnick教授推荐。10《天才密码系列教材—Scratch Jr精灵版》推荐理由:这本书是天才密码与复旦*出版社合作出版的“天才密码STEAM之创意编程思维系列丛书”中的一本,获得了Scratch创始人Mitchel Resnick教授的推荐。结合学前儿童爱听故事、爱看绘本的特点,采用“故事+绘本”的设计,用“指令”、“积木块”等儿童能接受的简单用语替换“程序”、“编程”等专业词汇。既方便学前儿童初步学习Scratch Jr使用,也可用于家庭亲子阅读。扫描书中每页的二维码设计,还可以听到书中内容的相关朗读。这7本编程启蒙书对于零基础想入门编程的孩子非常有帮助。建议马上收藏!陪孩子一起读起来吧!码字不易,如果觉得我所分享对你有所帮助的话,请花1秒钟点个赞同。关注我 @魔扣少儿编程,专注分享更多少儿编程知识干货。
3.孩子编程启蒙机器人玩了不下10个,最推荐哪个呢?
这一年多大大小小的编程启蒙机器人玩了不下10个了:说实话真不太多,有的:限制太多,只能按照固定的玩法、地图,开始孩子还感兴趣,过活儿就想自己鼓捣,结果机器人只会前进、转圈,一会儿孩子也就失去了兴趣教程很单薄,完全靠自己摸索的,这时很需要家长的专业和支持,对于很多非专业的家长,直接在micro:bit上编程操作小车移动,就有些门槛了不太能吸引孩子的兴趣,“教”的太多,比较是启蒙,孩子基本在3到6岁,这个时候孩子更喜欢在游戏体验中学习的。孩子一眼就被吸引而且每天都想玩的,Matatalab玛塔创想是*个,“妈妈,你看看这个灯塔“,别说孩子,我们大人看了都忍不住想去摸一摸,探个究竟。最早接触Matatalab时,先被它的颜值所吸引,太符合孩子的兴趣和设计了,Q萌的灯塔和小巧又有些俏皮的机器人小车,生动活泼的指令卡,融入了音乐、舞蹈,还能自己设计地图,这不是每个孩子都喜欢的吗?在游戏中学习编程,还能发挥自己的创意。看story book上说先编程画五角星,还可以把五角星涂色,剪贴,做成一颗装饰的圣诞树,动脑,动手,编程,画画,如此浑然天成的融为一体。为此我还专门做了一番功课,除了颜值高,而且内容非常的专业,系统,作为10多年的程序员,我可以说这款编程启蒙机器人把编程中的精髓和关键点,指令,循环,调试debug等一一的全部呈现出来,而且是以符合孩子认知特点的方式引导学习。1 “甜蜜” 的编程从孩子*的糖果开始如果问吉吉,最喜欢的零食是什么,一定是糖果,吉吉一下子就选了一块蓝黄条纹的糖果。怎么才能帮助MatataBot吃到呢?他先用手指规划了路线,然后我们尝试直行、转弯指令,开始呢,转弯后他以为就转弯的同时前进一个格子,体验了两次自己就发现了规律。妈妈:你吃到糖的时候,什么感觉呢?吉吉:好吃啊,甜甜的妈妈:那你一般会做些什么?吉吉:唱歌啊,或者笑……那Matatabot吃到糖后我们也让他唱首歌?加入音乐指令,吉吉更开心了,自己把每个都尝试一番,小手不停地更换音符中的数字,变换出丰富的乐声。如果是初次接触编程的孩子也完全可以放心,糖果、音乐、机器人移动,自然地拉进了和孩子的距离,更像是一种每个孩子都喜欢的游戏,很好地融入了编程的思维和孩子主动思考、尝试的体验。2 快乐又系统、科学的编程启蒙很多家长都想让孩子尝试编程学习,实际体验一番下来感觉就是“教”孩子些指令,觉得也没什么嘛?作为10多年的程序员,我们都知道,编程更重要的是能帮助孩子使用“编程思维”创造性地解决问题。玩下来*的感受是,Matatalab把这些理念很好地融合在编程游戏中。序列和问题分解想让Matatabot吃到糖,需要小朋友把指令按照一定的顺序排列出来,这就是计算机编程中的“序列”,顺序错了就无法让机器人按照正确的路线前进啦。这个时候孩子都是兴致勃勃的,开始不熟悉的话,我们帮着孩子先规划下大概的路线,然后将任务拆解成一个个的小任务。很多时候吉吉也会提出不同的路线,我会鼓励他把他的想法用指令实现出来,一起看看和*个路线有什么区别呢?在我们大人看来也许这些不是最快、或者最短的吃糖路线,孩子自己动手探索尝试会启发他们主动思考。最最重要的是孩子的每一次尝试都是直观可见的。如果增加了障碍还需要绕行,是不是像我们和孩子玩的迷宫?以前是用笔在迷宫上画来画去的,现在能自己设计迷宫了,吉吉玩得停不下来,一会儿把障碍摆在这儿,看我轻易地绕过去又去调整,来来回回几个回合,脑、手忙得不亦说乎。看似简单的游戏,是孩子主动参与、设计的,带来的是不一样的满足感和成就感,这也是我们喜欢这套编程启蒙产品的一个很重要的原因,设计开放,灵活,不局限于既有的场景和主题,鼓励孩子自己思考、创作和尝试。模式识别:投掷3种骰子来找一颗糖平常我们玩桌游多数是数字骰子,有没有玩过形状骰子,石头剪刀布的骰子?还有赛跑骰子?吉吉一听就提起了精神?妈妈,怎么玩?在糖果游戏中,我们根据孩子的年龄可以灵活使用颜色、形状、图案三种骰子,使用一个,也可以同时使用3个,有什么不同呢?先掷一个骰子,比如黄蓝条纹的,可以在地图上挑选出几颗糖果,如果同时投掷3个骰子呢?蓝黄的,胖乎乎的形状的,条纹的,让孩子找一找,是不是只能找到*的一颗糖果呢?是的,也是找规律。这也是计算机中的“模式识别”,明确了模式,也就会知道问题出在哪并着手解决。孩子日后不一定以编程为工作,分析模式找出问题会贯穿他们一生的学习和工作中。我们还可以反过来,指出一颗糖果,让孩子描述出来,什么颜色的,形状和花纹,自然而然锻炼了孩子的表达能力。还记得我和吉吉玩恐龙桌游的时候,每次看到我遇到火山“停一次”他都特别的开心,这样他就可以连续走2轮,获胜的机会更大一些。使用赛跑骰子,如同玩桌游一样的欢乐和富有挑战。我想这是“编程”和“桌游”最完美的组合方式了。在story book中附有这样的骰子,用剪刀裁剪下来,和孩子一起动手制作的。循环地图中找糖,有时要重复放几次相同的指令,比如直行,有没有简单的办法呢?我和吉吉使用了循环指令,还一起想想日常生活中是不是也有这样重复动作的,吉吉说,搭积木摩天大楼,一层平着摆放,一层竖直摆放,一层平着摆放,再一层竖直摆放……是的啊,当我们需要重复或者一组动作时,非常自然的引入了循环模块,孩子也很容易理解。这款编程积木另外一个孩子特别喜欢的是画画功能,编程后可以直接在地板上画画,当然是可擦除的,使用指令和循环次数,看着机器人小车画出不同的图案而变得兴高采烈起来,美其名曰“在进行创作试验”,使用简单的几个指令和循环,我们画出了三角形,房屋,五角星等等,艺术和编程完美地结合在一起,说明书中还配有很多玩法,比如我们把画好的三角形拿剪刀剪下来,3个叠在一起制作了一颗圣诞树。调试debug咦,机器人怎么没有按照我设计的指令走啊,我们一起看看,哈哈,原来把左右箭头放错了,这就是调试,每个人编程都会遇到的问题,这也是编程思维中非常重要的,发现错误后找到原因去解决,修正。吉吉换成右转箭头后再试了一次,yeah, 吃到糖了。发现错误后吉吉会先自己挨个检查指令,然后尝试修正错误指令,现场试验,这种直观的体验非常符合孩子的认知和学习特点,也更能激发他学习编程的热情。一天晚上,我在旁边写书,他自己编程,调试制作了一个“风车”,说是风力发电,非常激动地拉着我和他爸爸一起看。编程盒子里的Story book中还有很多有趣的调试场景,我们用编程指令在编程卡上摆放出来,先走走看,再一起查找问题出在哪,鼓励他尝试自己解决,一点都不觉得枯燥,想把上面的每个都玩上一遍, 3 孩子的创意,这里都能尽情实现玩了几天后,吉吉说,妈妈我们能不能自己做个地图让机器人丛林探险?好啊,说干就干,我们找来纸,我先用纸和尺画出一个个的地图格子,然后吉吉来设计场景故事,有他喜欢的树林,发电厂,火箭发射,摩天大楼,还有之前用机器人画画制作的圣诞树,接下来我们想从家里走到树林,摆放指令,*再播放一首音乐。当机器小车走到终点的时候,一下子扑到我的怀里,和我击掌庆祝,妈妈,可以的,他可以在我们自己画的地图上行走,摆上他的玩具,开始了一个又一个属于他自己的编程故事。Matatalab是我们玩下来最最富有创意的编程产品,吉吉喜欢的画画,剪纸,几何图形,还有每个孩子脑中各种千奇百怪的故事,都很好地和编程融入在一起,在编程游戏体验中不仅仅学会了系统、科学的编程思维和方法,更发挥了他自己的创意,感受到勇于探索、尝试的乐趣。让我想起少儿编程之父说过的一句话,孩子用手搭积木学会了稳定和坚固,用画画学会了混合不同的颜色,编程是孩子一种新的语言,和积木、画画一样,帮助孩子把想法表达出来,最重要的是学会了创作的过程,通过不断的探索和实验,表达了自我和世界。想不想用孩子的小手画一张孩他们眼中的“世界地图”,用编程开始您们的世界探险之旅,来一起试试吧!!! 我是大树和棉花,IBM工程师,喜欢积木,关注儿童编程教育,如果你也喜欢,欢迎加我微信一起深入交流(微信号:saharay9) 。
4.观察了7家青少儿编程培训公司,我们得出了一些结论……
随着STEAM教育被写进*政策、大综合考试试点编程、人工智能进一步发展等,青少儿编程细分赛道受到越来越多创业者、教育机构以及资本的追捧。此外,随着85、90后家长数量的增长,家长观念的转变,青少儿编程行业也受到越来越多家长的欢迎。今天,我们就来探究下青少儿编程行业。一、图形化编程使得学习编程变得更加容易和直观“青少儿编程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可编程式积木”(Scratch)平台,使用者不需要了解编程,只需拖拽事先封装好的积木式模块,“搭建”出指令,设置或控制角色及其行动和变化即可。这个过程中,可以培训儿童的逻辑思维能力、创造力和解决问题的能力,能让儿童启发发现问题、分析问题和解决问题的系统性思考能力。同时,MIT针对幼儿(5-7岁)推出了更适合他们的编程平台——Scratchjr,相较于Scratch,Scratchjr更能满足幼儿的认知和情感。除了MIT的Scratch编程平台,Google也推出了图形化编程平台——Blockly。通过数据统计来看,目前市场上青少儿编程产品多是在Scratch平台进行的图形化编程学习,行业内的公司或直接使用,或在其基础上二度开发,打造更适合公司产品的编程平台。图形化编程使得学习编程变得更加容易和直观。通常情况下,行业对于产品的分类有以下两种:按照服务方式和按照课程内容。按照服务方式可将整个行业产品分成三类:纯线上、纯线下和线上线下结合。按照课程内容可分为:启蒙课程(通常以各种类型的小游戏介绍相关指令)、算法导向型课程(NOIP,通常使用C/C++等语言)和创意编程课程(将编程和多*相结合的课程)。启蒙课程这类产品通常是将编程知识融汇到具有故事情节的游戏当中,儿童可以通过控制游戏主人公,完成指令达到一定的目的性。此类产品操作容易,涉及到的编程知识比较简单,考验儿童的观察力和简单的逻辑性,主要起到引导儿童入门的作用,比较适合幼儿阶段的孩子。算法导向型课程,需要儿童掌握更加高级、广泛的编程知识,儿童可以了解到真正的编程。创意编程目前最多的是与机器人硬件结合,通过编程赋予机器人不同的行为和使用作用。这类产品增加了动手能力和跨科目学习,涉及到的知识也更加广泛。二、7家青少儿编程产品解析对比小编选取了阿儿法营、比特猴、编程猫、编玩边学、童程童美、小码王、Makeblock 7家公司进行分析,看看这些企业都是如何发展?1)公司基本情况阿儿法营目前只提供Scratch课程,主要以线下课程为主,线上仅有少数的视频案例。线下课程为小班课程(每位老师所带学生不少于6人),主要通过具体游戏案例进行知识点教学。在激励学员学习热情上,阿儿法营同样贯以游戏思路,设计了“创意编程魔法师升级体系”(学员成长体系)。在网站社区中,我们可以看到学员往期作品,除了可以进行正常的评论沟通外,还可以看到喜欢作品的“源码”,了解整个“程序”并进行练习或二次开发。除去线下课程,网站上也有线上视频。但线上视频展现形式不太友好,并不利于阅读,且视频未进行分类,资讯视频和学习视频都在一起混放。对于新进入的用户来说,整体不是很友好。比特猴同样是以线下为主,线上为辅。线上课程不同于其他以视频形式展现的产品,它主要通过编程游戏的形式将编程知识点融入其中,以猴博士代替老师进行知识点“讲解”,整体感觉小猴子的讲解只是“点到为止”,真正的解法还需要儿童独立思考和多加尝试。比较适合年龄偏小的儿童。游戏整体画面感不错,采用了儿童喜欢的鲜艳色彩,且故事主人公也是招人喜欢的小猴子。但整体故事情节比较平淡,除了开始有一个简单的背景介绍外,后面就是单一的猴子拿香蕉,对于比较多动、且好奇的儿童来说,很容易失去吸引力。同时,游戏一共分为7个场景,且每个场景难度不一(官方标有适应年龄),但学员注册进来后只能从最简单的场景开始,没有自主选择的权利。再来看线下课程,课程内容丰富了很多。不仅包括可视化编程,也涉及到C、Java、Python等语言以及数据结构和相关算法等。而在商业模式上,比特猴同样选择进入公立校,和教育机构合作。编程猫同样专注于图形化编程,编程平台基于Google的Blockly,课程形式只有线上,在此基础上又分为收费课程、公开课和编程游戏,在课程一开始就设置了整个故事背景,并将编程猫拟人化,设置了一个与学员年龄相仿的角色和编程猫一块冒险,如此学员便会进行角色代入,更好的融入课程中,从而具有更强的学习主动性。收费课程则以一个个独立案例进行知识点讲解;公开课以故事的形式带领儿童认识、学习编码基础知识;编程游戏则是以闯关模式对知识进行巩固,但小编体验后感觉知识更加偏向于数学,毕竟数学与编程有着天然的血缘关系,编程本身就起源于数学和计算。游戏的整体画风类似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑),整个世界犹如被积木搭建起来,但相较于《Minecraft》的画面,清晰度似乎降低了几档。再来看上图,我们可以发现左边是有本层排名情况,这一功能的设置一方面可以让学员知道自己的能力水平,刺激学习;另一方面也是一种对学员的激励方式。编程猫的作品展示形式也是多种多样,除了简单的作品推荐,同好者还可以形成部落,将同类型/主题的作品集中展示,相互借鉴学习;同时,编程猫推出售卖“源码”功能,学员可将作品进行售卖(默认都可售卖),当其他学员点击购买后直接跳至编程平台进行学习和二次开发。在购买过程中小编发现了一个小问题,当购买“源码”金币不足时,系统并不会提醒获取金币的方法。编玩边学主要提供线上小班课程,推崇哈克尼斯圆桌学习模式。目前线上课程包括Scratch课程、Python和C/C++课程;Scratch又分为三大类,基础课程、与PicoBoard、Arduino配合的软硬件相结合编程课程;C/C++课程则是针对NOIP(National Olympiad in in Provinces,*青少年信息学奥林匹克联赛)推出的课程。在课程开发上,编玩边学团队引入热门游戏《Minecraft》作为学习、练习的主要场景,同时研发Scratch+MC在线编程工具,“用科学的(代码)方式让‘我的世界’变得更强大!”(此前编玩边学的CEO郝祥林接受鲸媒体记者采访时表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的欢迎,而且它的粘性非常强,小孩子可能会在里面玩好几年。)同时编玩边学也提供社区和论坛模块,据了解,网站上的社区和论坛已经停用,这部分功能单独作为一个产品“编程少年”。在这个产品中我们看到,学员可以进行专业知识的交流和沟通,可以展现自己的作品,可以看到优秀作品的“源码”并可进行二次开发。同时也有活动专区,鼓励学员进行开发创作。童程童美童程童美是达内推出的独立子品牌,相对于其他公司来说,它的起点还是比较高的,在一开始便受到大量关注度。从达内教育(TEDU)发布的《2021年第二季度未经审计财务报告》中可以看到,2021年第二财季童程童美实现招生1725人,环比增长73.5%,同时将品牌扩展到18个城市,建立22个教学中心。童程童美授课以录播名师+辅导老师的双师模式为主,保证了课程内容的标准化(录制好的视频)和教学过程中的个性化(答疑)。课程包括Scratch图形化编程、机器人编程、针对比赛设计的编程以及考证类编程等。课程主要分为四个阶段:趣味编程&游戏编程,学习编程基础;H5编程&微信编程,学习、HTML语言;Android&iOS,学习移动端开发基础;3D虚拟现实编程,学习3D技术或虚拟现实技术的应用编写。从课程设置我们可以看出,童程童美旨在培养未来的IT人才,学习目的性比较强。同时,童程童美推出编程活动\赛事:编程一小时、发现杯、WRO达内直选赛,可以让学员学以致用,在学习之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一个闭环,承接课程学习,同时树立自己在行业内的地位;另一方面激励儿童学习,同时发掘编程类人才。小码王课程以线下形式为主,课程主要分为三部分:Scratch编程、C/C++程序算法和Python程序开发。同样,Scratch课程主要是让儿童能更好的进入编码世界,而C/C++主要是NOIP的重要竞赛项目。小编观看网站内容,可以很容易、清楚地了解到课程组成,以及学员作品展示。对于家长来说,降低了理解难度。可能是出于产品主要为线下模式的考虑,所以线上并没有形成学员交流沟通的社区功能,不能自主发布作品,而网站上展示的作品则是经过筛选。同时,小编发现有线上学习教程,但展现则为文字形式,学习的便利性较弱。Makeblock主要以“软硬件”结合编程为主,用可视化编程控制机器人和Arduino机器人,课程以录播视频课程和教材书籍为主。相对于其他青少儿编程产品,Makeblock更偏向于软件编程与硬件机器人的结合,最终目的是让机器人能达到既定的目标行为。同时,相较于单纯的编程,与硬件的结合能锻炼儿童的动手能力和跨*能力,素质要求更高一些。Makeblock从硬件入手,能很自然的切入编程/青少儿编程行业。从网站我们可以看到,Makeblock给学员和同好者提供了可以交流学习的社区,但社区入口较为隐蔽,需要寻找一番才能看到。2)课时费用对比小编通过公开资料整理,对比了几家公司的课时费用,供大家参考。我们发现目前青少儿编程的课时费用相比并没有拉开很大的差距。仍然没有超过一线城市K12的培训课程平均课时费(200元-250元)。与K12的一对一培训课程的课时费用相比差距更大。三、结论通过观察这几款青少儿编程产品,小编发现:*,在青少儿编程行业,大家都不约而同的选择以游戏形式切入。主要原因是青少儿编程培训所针对的目标用户年龄偏小,喜欢电子游戏是天性。《游戏改变世界》里说道游戏有四大特征:主动参与、互动、及时反馈和游戏的目标与规则。那么以游戏切入,首先,儿童不会有抵制心理;而且,可以自己设定游戏规则,参与度会更高一些。当儿童的自主性变大时,相应的他们的主动性也会提升。但同时也有人担心青少儿编程从课程内容来说会将程序员培训变的低龄化,变成培养低龄的技工,因此这对各个公司的内容课程研发方面来说是一个很大的挑战,创客教育与青少儿编程相结合似乎是一个不错的出路。第二,长久以来,我们对编程都存在一定的误区,认为编程等同于写代码,实际上编程的核心本质是算法和逻辑。青少儿编程对于提高孩子的逻辑思维能力、动手能力、独立思考能力、团队协作能力、持续学习能力都有很大的帮助。第三,在课程选择上,青少儿编程培训机构都是以可视化编程开始,进而向“软硬件”结合发展。绝大多数产品都会设有“社区”模块,在这个模块中学员可以展示作品,可以相互交流学习,既满足了学员的学习兴趣也满足大家的沟通需求。同时,这个模块也给企业提供了封闭环境,沉淀更多的数据。第四,青少儿编程培训的火热有一部分原因是AlphaGo大败柯洁、李世石等世界围棋高手给家长带来了担忧。我们得出了一个结论:人类在逻辑思维方面和机器相比已经完全无法匹敌,差距会越来越大。当下一代孩子在与人工智能竞争的过程中,*的优势就变成了创造力和想象力,机器的运行必须按照一定的规则,而人在生活中是没有绝对的规则的,因此创造力和想象力是人类的核心竞争力,是机器很难达到的高度。青少儿编程给予了孩子创造力和想象力的宣泄出口,是一种表达自我的选择。第五,为了增加家长的吸引力,大部分的青少儿编程公司会在课程体系内加入一些应试部分,与各个*相结合,例如“数学编程”等等。随着编程赛事、认证体系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息学奥赛正在成为一部分家长们的“新宠”,这也成为了青少儿编程受到家长关注的重要原因。第六,青少儿编程在一二线城市发展迅速,一方面一二线城市的消费水平和理念更加成熟,创业氛围也更加适合行业发展。另外一方面,编程教育本身符合中*信息技术课程的要求,在高考试点的一些省份中,大型综合考试里已经开始将信息技术加入高考科目,这跟高考要求将“实验动手”列入有很大关系。
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