随着时代发展,很多艺术类的学生都会考虑去国外深造下,艺术留学交互设计作品集 成为很多学生的一种选择,小编下面就介绍下交互设计专业留学,作品集机构应该怎么找?,北京美行思远艺术设计作品集培训怎么样?,留学交互设计作品集如何制作?,艺术留学交互设计|如何做一份优秀作品集?,艺术留学:交互设计作品集及相关院校推荐??,疑问,为您艺术保驾护航,下文会为您详细介绍下!
1.交互设计专业留学,作品集机构应该怎么找?
近几年,交互设计留学的越来越火热,竞争也越来越大,所以越来越多的同学选择找艺术留学机构去辅导作品集,而因为交互设计是一个非常新兴的专业,很多机构也并不像辅导其他专业那么有经验,所以如何找到合适的交互设计艺术留学机构就成了当下的难题,今天这篇文章,三儿主要是要为大家解决寻找交互设计艺术留学机构的难题,通过三儿整理的一些方法,相信大家一定能够找到合适自己的机构的。 但绝对不是全部,所以我们的判断还是要以试听为主,下面我把交互比较推荐的几个专业背景的老师列给大家,大家也可以作为选择老师的一个参考:英国:皇家艺术伦敦传媒伦敦*中央圣马丁设计 伦敦*金史密斯美国:卡内基梅隆*佐治亚理工纽约视觉艺术萨凡纳艺术与设计纽约*密歇根州立*加州艺术(CCA)具体大家还是以试听感受为主,以上这些院校好的老师的比例比较高,可以作为参考。 试听课应该听哪些内容?老师与学生的互动多数没有经验的老师,在*次的学生试听中,除了讲解作品集案例以外,几乎都是没有什么互动的,而往往在教学的过程中,最需要的就是互动,老师应该多问一些关于学生自身的问题,这样才能更加的了解学生,给学生量身定制*的教学方案,而不是什么都等学生去问,全程没有互动,或者互动很少的老师非常不建议找,一种情况是老师基本没有教学经验,另外一种情况是老师性格可能极为内向,自己可能有一定的能力,但很难把自己的能力有效输出给学生。老师对学生未来的规划大多数有经验的资深老师,在了解完学生过后,都是会给予学生一个初步教学方案的,因为老师对你的擅长的点和不擅长的点有了一个基本了解之后,心里也会有个大概的方案,这种能力也是经过一批一批的学生历练出来的,缺少经验的老师,是没有这种在试听的过程中就准确拿捏学生的水平的,也更加不用提当场就给学生一个大致的教学方案了。分析学生的特性好的老师是一定要会分析学生的特性的,包括学生的优势、劣势,擅长做哪种形式的项目,这样的老师通常会在当场给你分析出你的优缺点,能有这样的能力非常难得,一定是通过很多年的教学才磨砺出的能力,如果碰到这样的老师,老师大概率是非常资深和有经验的,并且也是耐心的。专业能力水平除了上述三点外,专业能力也非常重要的,好的老师在试听中会和学生讲述很多*内不太会接触到的专业知识,而你问的任何关于专业的问题,老师都能对答如流,而专业能力比较差的老师则会经常给出模棱两可的答案,甚至直接懵了,所以多准备一些问题让老师回答也是非常有必要的。找交互设计专业作品集机构需要特别注意什么?下面我总结了8条关于申请交互设计专业的学生找机构时需要注意的8个点:能找交互设计专业毕业的老师尽量不要找工业设计专业毕业的老师;行业中有很多平面设计毕业的老师带交互设计的作品集,这样的老师不是没得选择尽量不要选;交互设计专业的兼职老师几乎是所有专业中最多的,但稳定性一般也是最差的;交互设计专业不仅对学生的作品集有一定的要求,还对学生的软实力有较高的要求,所以要问清楚机构针对交互设计的背景提升活动;交互艺术或者新媒体专业背景的老师,尽可能不要找,因为这样的专业更加偏向于装置艺术;交互设计专业比较强势的机构,一般每年至少会有100份以上top3院校的offer;主打交互设计专业的作品集机构,一定是会注重跨*项目的;全职的交互老师有5位以上的机构,一定是主打交互设计专业的机构。一线城市的交互设计机构和二三线城市的区别在哪里?经验丰富的老师,通常都集中在一线城市,一线城市的作品集行业到目前为止也发展了有10年之久,而且薪资待遇也都相对更高,而二三线城市的作品集老师大多数都是只有1到3年经验的,非常资深的老师很少,价格方面也并不比一线城市便宜(二三线城市竞争较少),如果离一线城市比较近或者所在城市没有作品集机构,还是更建议去一线城市上课或者上网课,如果在本地有一定数量的机构,其实还是更建议上线下课,艺术设计类作品集辅导还是和语言类有很大的差异的,线上课很难有好的效果。【作品集机构评测表】如果同学们看了上面的一些方法,还是不知如何选择机构,那么可以看一下三儿特别为大家精心整理的作品集机构评测表,上面有各家机构的特色服务以及对机构的一些中肯的评价,可以作为寻找机构的辅助工具,希望可以帮助到你们!作品集机构评测表
2.北京美行思远艺术设计作品集培训怎么样?
美行思远作品集培训面向专业:•环境艺术方向:景观设计、室内设计、园林设计、建筑设计、城市规划、人居设计、展示设计、空间设计等•工业设计方向:产品设计、互联网产品设计、交通工具设计等•视觉传达方向:平面设计、视觉设计、装帧设计、字体设计、包装设计、品牌设计、插画、摄影等•服装设计方向:服装设计、配饰设计、纺织品设计、珠宝设计等•交互设计方向:交互设计、人机交互、界面设计、交互装置、信息设计、服务设计、用户体验设计•数字媒体方向:数码设计、动漫设计、数字艺术、电影艺术设计、前后期制作、多媒体展示等•纯艺专业包括:雕塑、油画、版画、壁画、当代艺术等专业•管理类专业包括:艺术管理、艺术品收藏投资、设计管理、奢侈品管理等专业为每一位同学进行“专业水平评估”,能够基于实际作品形成客观评价,帮助学员了解自身专业水平,清晰自身定位,选择合适的专业方向和出国路径。评估体系参照国际设计专业水准考核标准制定,充分汲取了国外著名设计院校对学生作品考评的考察方法和评判依据。有助于形成下一步的学习计划和申请时间安排。
3.留学交互设计作品集如何制作?
留学交互设计作品集项目的创作主要有十个步骤,分别为“灵感来源”、“作品立意”、“前期调研”、“总结需求”、“确立概念方向”、“概念设计”、“可用性测试”、“方案评估与调整”、“制作高保真模型”、“排版”。其中,“作品立意”与“前期调研”相互影响,并会根据创作的流程推进进行调整。“概念设计”会根据“可用性测试”的结果与反馈进行“方案评估与调整”。十个主要步骤的关系如下图所示。一个交互设计项目的创作灵感除了给定的设计命题之外,大多会来源于个人对某一领域的兴趣或社会热点问题。因为交互设计作品集,注重的是思维逻辑,将自己项目作品以相同方式罗列显然是不明智的做法。同时,同学们需要根据作品的主题和自身想法选择想要展现的专业能力和专业知识,每一个作品重点突出你的某一项能力,然后整个作品集是你的综合体现。有了灵感之外,前期调研是必不可少的一部分,同学们要根据作品立意来选择适合的研究方向与调研方式。同时,调研的结果和调研过程中出现的问题也会影响到作品的立意,需要有策略的进行修改和巩固。调研的过程在进行概念设计之前,需要总结调研中的市场及用户需求,并确立概念设计的具体方向。概念设计产出的低保真模型则需对用户进行可用性测试,其中发现的问题和得到的反馈有利于方案的评估与调整,最终确定方案并制作高保真模型。到这一步,一个交互设计项目作品基本完成。低保真原型图*,排版的时候注意整体风格要有一致性,但需分清主次,明白这个作品想要突出的重点是什么,使每个作品能综合体现你各方面的交互设计能力,不让观众在翻阅过程中产生视觉疲劳。优秀排版作品实例看完交互设计流程的一个总结,可能此时会有一点懵,为了更加便于梳理交互设计项目的流程,三儿特别为大家准备了一张交互设计设计过程中的注意事项图,我把每一个步骤的重点都做了概括,大家可以保存,并且牢记每一个步骤的重点。交互设计注意事项图下面让我来为大家详细解析交互设计项目制作的每一个过程,我们都需要做一些什么!一.灵感来源交互设计的灵感来源和艺术设计有很大区别,艺术设计的很多灵感可能是脑中突然闪现的火花,你捕捉到了也许就是一个作品成功的开端。交互设计更看中的是逻辑思维,它的灵感来源和主题确定分为命题设计和自命题设计。自命题设计项目相较于命题设计老师给定的设计要求或者设计方向之外,自命题的自由度就相对更大一些。除了根据自身的兴趣点之外,一些社会热点问题和*技术的应用也可以作为设计的灵感来源。灵感来源及调研某种程度上来说,通过设计来解决社会问题,也更加容易提高设计的立意与思想境界的表达。很多时候,设计的灵感来自生活。因此,设计师的平常的生活中要注意观察并记录身边的问题和社会的关注点,尽可能汲取更多的信息,谁知道什么时候就成就了一个成功的设计作品了呢?二.作品立意在捕捉灵感并确定了总的主题之后,要确定作品的立意,这样也让之后的调研有更细致的调查方式和更明确的研究方向。比如我们要出一个以运动健康为主题的APP,那么,我们就要结合运动健康这个主题来出设计。一般来说,设计总是在某种指令的驱使下才进行的。设计的指令是指规定性和指示性相结合的设计要求,也称设计任务或设计立意。设计立意是设计过程中的首要环节,立意的成败直接影响作品的好坏。立意是前期很重要的一步,需要同学们考虑可以表达主题的所有因素。交互设计必须紧扣立意,以完善但富有表现力的设计语言以达到别出心裁、与众不同的风格。交互设计的设计立意包括:确定需要解决的具体问题(个人兴趣、社会热点问题等)设计的机会点设计想要达成的目标目标用户等三.前期调研没有人是万事通,设计师不可能什么都懂。但是没关系,调研的能力是可以通过学习调研过程和方法提高的。 用户调研调研的目的是同学们在确立了自己相对熟悉但仍不够了解的设计主题后,能够充分地了解这个主题的方方面面。目标用户是谁,用户群体是怎样的,他们面临问题时的交互与沟通形式是如何表达的,这其中是否有值得深入运营的市场,是否有同类的产品,这些竞品又做的如何是否有提高的空间等。对调研的数据进行分析调研的方式有很多,同学们要根据主题选择适合的调研方案并严格执行,过程中也需根据反馈不断调整才能事半功倍。四.总结需求但是交互设计作品调研的重点,还是应该集中在目标用户身上(这并不是单纯指用户提出的要求和喜好)。用户是怎样的人,有着怎样的行为,有着怎样的成长经历和文化背景,内心渴望却又无法轻易表达出的需求等,都远比用户单纯提出来的要求重要的多。相较于其他设计,交互设计的核心是人,是以人为中心的设计。因此,在前期调研之后,同学们需要对用户需求进行总结,并绘制相应的用户画像和用户行为地图,这步对之后的确立概念方向起到指导作用。 用户画像五.概念设计确立概念方向后,同学们可以围绕不同的功能方向,生成数个初步设计概念,并通过不同的设计想法和方式来寻求解决问题的*方案。设计概念在此时,同学们需要注意的一点是,我们需要依据项目主题以及设计问题讨论解决问题的手段,而非直接选择设计个漂亮的界面或图标。例如,针对运动健康类问题,我们可能需要的是设计可支持智能可穿戴硬件的操作逻辑与界面,人除了视觉还有听觉、嗅觉、味觉和触觉,同学们不用将思维局限于视觉所传达的交互形式。可穿戴设备项目对于初步的设计概念,同学们可以通过故事板、交互信息架构、任务流程图、线框图、草模制作等可视化方式辅助方案呈现,并推敲设计可行性。 线框图制作六.可用性测试&方案评估与调整在故事版、草图、草模、初步推敲设计概念可行性之后,同学们可以通过征求相关专家意见、目标用户意见、焦点小组讨论等获得反馈意见,以此评估设计方案。需要得到各方面的反馈意见结合交互方式的安排是否合理、用户是否能够迅速的理解设计师所设计的交互行为等反馈信息,同学们可以将多个初步方案经过数次优化,整合为一个*方案,并开始将行为语意图像化(可参考经典理论符号学),并统一视觉风格。七.制作高保真模型现在市面上有很多软件可以制作交互设计的高保真模型,根据作品想要呈现的方式有不同的搭配组合方式。使用invision制作的高保真原型图举个例子,笔者现在常用的制作高保真原型的流程是这样的:用Axure/Sketch绘制UE图,导出成手机尺寸图片;导入Marvel或者Invision,加入交互,体验一下;把UI图转成黑白,在Axure里标注,写文档,生成html;UI定稿再导入Invision,高保真体验。 八.排版(Optional)如果是为留学或求职面试做准备,项目的排版就是必不可少的了,交互设计作品集的排版,需要整合全部的设计过程,将背景调研记录、市场研究的数据和结果、用户研究记录,整个设计方案的过程及最终方案以最恰当的形式予以展示。排版需要把整个过程及数据都加入相较国内最为看重将最终结果美化到极致,国外的院校考官更希望看到完整的设计过程,以及所有调研内容尽可能以图表和可视化的形式简明扼要进行展示。对于交互设计作品而言,能用图像视觉语言呈现的内容远比长篇大论更有效,更能打动考官,切记能用图的地方,绝不废话。【关于作品集素材】制作作品集的过程中,完全凭空想象几乎不可能,所以*的方法则是去参考一些过往成功的作品集案例,特别是top3院校的案例,这能促使你在模仿及观察中找到自己的风格。当然也有很多同学并没有获取这些素材的渠道,三儿也特别为大家精心挑选了一些交互设计top3院校的录取作品集,希望可以帮助到大家顺利完成整套作品集的制作!交互设计top3院校录取作品集案例
4.艺术留学交互设计|如何做一份优秀作品集?
交互设计又称互动设计,是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,包括但不限于用户界面设计,人机交互,人人交互,以及人与环境的交互都属于交互设计的范畴。从具体表现形式上来说也包括但不限于手机APP,传统网站,可穿戴设备以及新兴的VR,以及各种与非电子类产品的交互关系也属于交互设计的范围。现代交互设计从某种程度上来说虽然和网页与平面设计的联系从发展的时间上看联系较为接近,然而交互设计并不是一个单纯研究电子产品用户界面交互的*。交互设计专业涵盖的内容大致分为三个类别:人机交互,多媒体设计和偏UI、网页界面等视觉化表达的平面设计内容。针对申请,专业的开设方面会有比较明显的区别,比如作为交互设计美国排名Top1的CMU来说,就分门别类将交互设计的不同方向进行了划分。这就要求学生在做相应准备的时候,要根据自己想学习的内容来对专业进行好判断,继而有针对性的内容准备。交互设计的作品集分实体交互和虚拟交互两种,实体交互注重用户体验的产品交互,虚拟交互就是UI设计,所以如果同学们想学习产品类交互设计专业,本科可以制作一些模型,用一些创新思维来打动对方,研究生条件允许之下应该做出实体物品,或实体缩小版模型。如果你想学习UI方面设计的话,要先打好平面的底子,作品集既要美观,又要创新,还需要考虑用户体验。而且交互设计师的核心能力是解决问题。所有的价值判断都是来自于对解决问题能力的把握。作品集的最终目的就是展示你是怎么解决问题。那么,通常一份优秀的作品集都包含哪些流程呢?1、明确思路无论是选校,还是做作品集,有一个明确清晰的思路就事半功倍。但是在创作的过程中,很多同学并没有明确的思路,导致作品逻辑混乱。首先,同学们需要明白,作品集是你个人能力的直接展示,不是信手涂鸦,导师没有时间去看你这些不成熟的作品。一份逻辑混乱的作品往往会降低导师的好感。所以,在准备作品集的过程中,要确定你的作品集主题是什么,你要去的院校要求是什么……你的创作流程是什么样子的?你的作品集风格打算是什么样……2、前期调研很多东西都不是空穴来风,在做作品集的时候,可能一瞬间灵感乍现,但这个灵感究竟能不能实现,还需要我们严格的调研,用数据和信息去证实。前期调研的目的就是让收集的信息来论证想法的可行性,充分了解作品的方方面面。就如交互设计师设计出一种新的界面,要先思考这种想法在现实是不是可行的。在现在的使市场上有没有其他人已经研究出了合理的解决方案?你所针对的目标人群是怎么样的?调研的重点要放在用户身上,用户能从你的产品得到什么?什么样的用户是你的目标人群?这些用户的潜在需求是什么?你的产品可以为用户提供什么……因为对于不同的主题,其研究的目的及方向也是不一样的。当明确了基础的设计方向之后,合理的挑选调研方法才能明确调研对象以及客户的具体需求。3、筛选信息在前期调研中,我们收集到大量的信息,就要对于信息进行一系列的头脑风暴。其目的是帮助我们发散思维,在基本的想法明确的基础上。帮助我们确定小方面的想法,补充灵感的不完善。而头脑风暴在我们每一个设计环节都可以为我们所用,不只是在设计的初期阶段。所以,同学们要善于从众多的信息中筛选出有效信息,并运用与整个作品集的整个创作流程。4、设计规划在筛选完信息,确定研究方向之后,同学们需要进行思考如何使用我们的工具完成我们制定要求和效果。用户在使用我们的产品的时候会发生什么样的事情。用户是否能独立理解并完成所有的操作……因为作品集都是有好几个项目组成,不同的项目的设计流程也是不同的,同学们可以根据作品集的要求和自己的创作要求,来规划好自己的整个创作流程。5、测试和最终产品展现在完成初期阶段之后我们就要对我们的原型进行论证测试了。因为在这个阶段我们投入的精力和财力还不是很大而且产品的基本功能和框架已经被实现了。在这一阶段进行测试我们的产品收集数据论证作平能不能顺利完成他的使命。如果在测试中发现问题我们可以及时解决。交互设计作品最终完成之后,建议一个作品不超过5页,并且各作品的页数不要相差太多,这样整本在15-30页左右。集子的幅面不易超过A3了,事实上,很多院校要求不超过A4,A4左右是比较适宜翻阅的幅面。名称,简介,时间,指导老师/合作伙伴,你在这个项目里所担任的角色和工作等等都需要详细阐述。在根据上述流程创作了一份完整的作品集之后,除了作品的完整性,要考虑哪些要素是院校导师最为看中的呢?1、展示设计过程交互设计强调功能性,解决问题。换句话说,就是你的制作流程。而这个传递的过程则是导师最为看重的,这些过程可能包括:项目的背景、项目的、项目相关的设计理论支持、项目的方案思维探索、项目的展现效果、项目的反馈等等。这不仅仅能够让作品集看起来逻辑感很强、外表很充实丰满专业,也能够让阅读者了解到你的思维方式是怎么样的、你的无可替代的设计师的思维在哪里。完善项目的设计流程,最重要的是要明确各调研方法之间的逻辑关系。比如对于一个普通的交互设计项目而言,最重要的是要明确其设计的方向以及调研的背景。2、反映个人能力交互设计是一个非常detail-oriented的职业,你做的每个决策,每个元素的摆放位置都要有考究。一个优秀的交互设计师往往具有独特的视觉技巧展现能力,例如应该尽可能包括徒手速写(sketch),意念草图( drawings),平面图,透视图,电脑模拟,人工/电脑渲染,结构细图( details)等能力3、作品集本身的设计无论是信息架构,还是视觉,都应该像一个设计师的作品。设计都是相通的,同样有优先级、有临界点,有认知负担等等,好的作品集应该能够很快让读者了解重要的信息,并且,展现出你创造美或审美的能力。作品集本身就是一个重要的设计,需要花费更多的时间来做好。建议做作品集前多看一些以往的案例。对于大多数学生而言,想要创造一份优秀的作品集并非易事,既需要学生们具备较强的专业能力,也需要具备多*的整合能力、解决问题的能力。有艺术留学、作品集辅导的需要,可以私信我~
5.艺术留学:交互设计作品集及相关院校推荐
随着移动互联网行业的发展,交互设计成为了一个特别热门的专业方向,但是目前国内还没有专门的交互设计专业,只有一些与之相关的专业,比如数字媒体技术,视觉传达等。 所以对于想要学习交互设计的同学来说,出国学习应该是*的选择。交互设计*院校卡内基梅隆*(Carnegie Mellon )简称CMU,坐落在宾夕法尼亚州的匹兹堡(),是一所美国著名的研究型* ,该校拥有全美顶级计算机和戏剧,该校的艺术,商,工以及公共管理也都在全美名列前茅。CMU交互设计每年在*录取的本科生为7-8个,研究生为2-3个,竞争非常激烈。它的交互设计主要包括服务设计和社会创新两个方向。school of Visual Arts (SVA)纽约视觉艺术全部校区位于纽约市区曼哈顿,地处全美国最中心的文化艺术中心地区,横跨纽约市区东西两岸。SVA的交互设计专业一直以来受到很多学生的喜爱,学校有很多具有国际盛誉的艺术家及当今各大领域的专业人士,师资力量雄厚。美国帕森斯设计在1896 年成立,是世界四大设计之一。交互设计也是帕森斯的优势专业之一。Parsons是一个商业化比较强的院校,它鼓励学生从事与社会接轨的合作项目,并能在纽约的各个工作室,机构和办事处积累工作经验。帕森斯很多授课老师就在纽约有个人工作室,所以授课的时候除了注重学生技能的提升,还特别注意设计出的作品的可用性。加州艺术( Institute of the Arts)一所位于美国洛杉矶的顶尖艺术,由华特 · 迪士尼(Walt Disney)投资成立。至今约有五十余年历史,曾培养出无数的杰出艺术创作者,其专业艺术家、表演艺术工作者、电影制片、动画制作等创意人才分布在世界各地。艺术中心设计(Art Center College of Design)简称ACCD,1930年成立是一所依托现代设计为基础的和艺术设计行业紧密相关的艺术。Art Center致力于培养以视觉艺术为职业的工作者以及艺术家。是美国著名的设计学校之一。 艺术中心设计的课程强调核心方法、工具及制作过程,将使你更深入地理解用户体验、创新应用技术及发现交互与设计的新方式。ACCD毕业生在苹果、谷歌、微软及IDEO等大型公司都有着自己的一席之地。交互设计作品集制作交互设计的作品,不同于GUI或平面设计,也不是用户研究的结论展示,而应该是面对问题,综合考虑提出*的解决方案并将其实施执行,因此交互设计作品集应该重点突出实际项目中面对问题提出解决方案这一系列过程,以及最终的效果。1.主题的确定交互设计作品既然是需要解决一个实际问题的,那么整个设计的作品就会有一个主题方向,主题的确定可以让我们的思路更加清晰,也可以让别人看得更加明确。2.调查和思考的过程交互设计作品集展示过程中,非常重要的一个环节就是你的调查和思考的过程。不论以怎样的展示形式,都需要清晰地说明自己的产品这样设计的原因,以及自己在设计过程中的思考。这个过程中建议多用图片以及将故事的形式来呈现。3.展现结果既然交互设计是为了解决某一问题的,那么在作品集制作过程中,可以展示结果的话一定要展示。4.个人风格如何在交互设计作品集中展现自己的个性,除了通过作品本身,作品呈现的方式表现出来,也跟自己作品集中的一些小细节有关,细节处理是个人个性的一个很重要的体现。
通过上文的解,您已经对艺术留学交互设计作品集 有所了解,还有不明白的问题都是咨询我们客服,为您解答!