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python可以开发游戏吗,python能开发游戏吗

日期:2021-07-26 19:15:00     浏览:814    来源:全国python学习中心
核心提示:不管你是待业还是失业,在这个被互联网围绕的时代里,选择python可以开发游戏吗,就多了一项技能,还怕找不到工作?,还怕不好找工作?小编就来告诉你这个专业的优势到底体现在哪里:50行Python代码实现经典游戏,不

不管你是待业还是失业,在这个被互联网围绕的时代里,选择python可以开发游戏吗,就多了一项技能,还怕找不到工作?,还怕不好找工作?小编就来告诉你这个专业的优势到底体现在哪里:50行Python代码实现经典游戏,不仅是划水神器,更是学习利器!,Python不适合做游戏?这4个游戏,颠覆你对Python的认知,python能开发游戏吗,学会Python就能做游戏脚本开发?别天真了!—— 关于游戏脚本的3个质疑??。

1.50行Python代码实现经典游戏,不仅是划水神器,更是学习利器!

Free Python Games非常适合学生,它不仅具有高度的组织性和灵活性,而且能够激发人们探索和理解能力。--Terri Python Games在轻松的环境中把游戏和学习结合在一起,从而减轻了编程过程中的压力。--Brett Bymaster...贪吃蛇、迷宫、吃豆人、扫雷、Flappy Bird...这些游戏可以是非常经典,甚至伴随着很多人的童年回忆。那么,你是否想过自己开发一款专属游戏?是否思考过开发这样一款游戏需要多少工作量?游戏开发在互联网行业算是一个门槛较高的方向,因此,对于非专业的游戏开发者来说,开发一款游戏一直是一件让人望而却步的事情,遥不可及。那么,今天要介绍的这款Python项目就可以轻松实现你成为游戏开发者的想法,实现前面提到的这些经典游戏只需要50-100代码即可完成。free-python-games两年前,我姐就曾表达了希望我能够抽空教外甥学习编程的想法。对于这份嘱托,我一直放在心上,但是却迟迟找不到合适的方向。该从哪个方向着手教一个孩子学习编程?怎么提升一个小孩子对编程的兴趣?即便是从事几年互联网行业的我来说都对编程都觉得枯燥乏味,何况一个一无所知的孩子呢?但是,free-python-games这个项目让我眼前一亮,终于找到了一个合适的Python学习项目。当年,它对于成年人同样适用、有价值。我之所以介绍这款项目,不单单是它实现了让人回到童年的经典游戏。更重要的原因是它能够作为一个Python学习、锻炼探索和理解能力的一款好工具。free-python-games和我们接触的大多数Python库那样让人如同垒积木一样去实现一项功能不同,你需要去静下心来死锁一款游戏的主题,同时需要去实现游戏中的每一个策略。我觉得这样比拿来即用的搬运工作要有趣很多,且更加具有挑战。以我们熟知的贪吃蛇为例,当然我们目前对于这款游戏的主题和玩法已经非常清楚了,通过方向键控制蛇的移动,每当吃到一颗食物蛇就会变长,如果撞到墙则游戏结束...那么,对这款游戏进行拆解,就需要思考几个问题:如何使蛇加速和减速?如何使蛇绕过边缘?如何分配新产生食物的位置?游戏中的蛇如何根据键盘操作做出相应的反应?看到这里你就会发现,它并不像我们大多数情况下使用Python那样,np.linespace、plt.plot、tf.Session,它更像是LeetCode上面的算法题,需要你从零开始去实现一款游戏,用心去思考游戏实现过程中的每个细节。而在这个过程中对人的提升会非常迅速。下面就以贪吃蛇这个游戏为例,介绍它的源码和实现过程,来回答上述4个问题。首先,导入需要的模块,from turtle import * from random import randrange from freegames import square, vector其中turtle是一款绘图工具,主要为了实现游戏的前端和用户交互功能,freegames包含了一些开发游戏会用到的基本元素,random是Python中用于生成随机数的库,在生产新食物的过程中会遇到(回忆一下,当蛇吃了一颗食物后,会在窗口内随机产生一颗食物)。然后,就初始化一些变量,分别用于存储食物、蛇的状态,food = vector(0, 0) snake = [vector(10, 0)] aim = vector(0, -10)下面就是初始化蛇的位置,已经定义蛇对于键盘方向键的响应,朝着指定的方向移动,def change(x, y): "Change snake direction." aim.x = x aim.y = y ​ setup(420, 420, 370, 0) () tracer(False) listen() onkey(lambda: change(10, 0), 'Right') onkey(lambda: change(-10, 0), 'Left') onkey(lambda: change(0, 10), 'Up') onkey(lambda: change(0, -10), 'Down')接下来,我们需要判断蛇是否在边界框以内,如果在,则继续移动,否则终止,def inside(head): "Return True if head inside ." return -200 < head.x < 190 and -200 < head.y < 190*,就是整个游戏的串联逻辑,不断移动蛇、不断判断当前状态,然后选择是否继续移动,def move(): "Move snake forward one segment." head = snake[-1].copy() head.move(aim) ​ if not inside(head) or head in snake: square(head.x, head.y, 9, 'red') update() return ​ snake.append(head) ​ if head == food: print('Snake:', len(snake)) food.x = randrange(-15, 15) * 10 food.y = randrange(-15, 15) * 10 else: snake.pop(0) ​ clear() ​ for body in snake: square(body.x, body.y, 9, 'black') ​ square(food.x, food.y, 9, 'green') update() ontimer(move, 100)到此为了,经典的贪吃蛇游戏就完成了。整款游戏的纯代码行数不足50行。但是,却内藏锦绣,有很多需要开发者去思考和琢磨的点,对Python学习者也是一个很大的提升。除了贪吃蛇,这个项目中还有迷宫、吃豆人、扫雷、Flappy Bird等20+款经典游戏。当然,如果你觉得这些游戏还不够,或者对游戏开发充满兴趣,或者有很好的游戏设计idea但开发能力受限,那么,不妨学习一下free-python-games这个项目,能够把精力专注于游戏本身,而不需要在编程语言方面耗费太多时间。另外,如果你仅仅希望用来划水,这个项目同样可以满足你,只需要简单的安装之后就可以在电脑上玩这些经典游戏。安装$ python3 -m pip install freegames游戏列表$ python3 -m freegames list打开游戏$ python3 -m freegames.snake另外,你还可以拷贝一份游戏源码到本地路径,用于编辑,$ python3 -m freegames copy snake $ python3 snake.py干货最近,为了方便大家,我花费了半个月的时间把这几年来收集的各种技术干货整理到一起,其中内容包括但不限于Python、机器学习、深度学习、计算机视觉、推荐系统、Linux、工程化、Java,内容多达5T+,我把各个资源下载链接整理到一个文档内,目录如下:所有干货送给大家,希望能够点赞支持一下! (提取码:0000)

2.Python不适合做游戏?这4个游戏,颠覆你对Python的认知

很多人认为Python只适合用来做大数据,或者是爬虫之类,而对于写游戏,他们认为Python实在是个loser,然而这几个游戏,你们玩过吗?*种游戏:这是一款基于Python的战争游戏,在国外的名字不亚于国内的某些策略游戏。第二种游戏:这是一款非常有意思的3D游戏:Galcon,别质疑是不是Python语言开发,下面会告诉你实情。第三种游戏:除了上面那些国外有名气的游戏是Python语言开发以外,还有很多的小游戏,同样可以基于Python语言做的非常好。这是一款炫酷的飞机大战,玩起来不亚于电玩城里飞机大战的趣味,我这里还有源码哦,需要的话,自己转发后+私信我:飞机大战,所有的源码和图片库、声音库神马的,都免费送你啦。第四种游戏:再介绍一个,这本书里总共12章,有8个章节都是在讲如何用Python开发小游戏,而且是入门级,只要你是*生以上的水平,都能看懂,Python的应用面就是这么广,而且还是这么简单。2021年*python教程如果你处于想学python或者正在学习python,python的教程不少了吧,但是是*的吗?说不定你学了可能是两年前人家就学过的内容,在这小编分享一波2021*的python全套教程*小编为大家准备了6月份新出的python自学视频教程,共计415集,免费分享给大家!自学教程全新升级为《Python+数据分析+机器学习》,九大阶段能力逐级提升,打造技能更全面的全栈工程师。以上这些教程柠檬已经为大家打包准备好了,希望对正在学习的你有所帮助!请大家转发本文+关注并私信小编:“资料”,即可免费获取哦!

3.python能开发游戏吗

python可以写游戏,但不适合。下面我们来分析一下具体原因。用锤子能造汽车吗? 谁也没法说不能吧?历史上也确实曾经有些汽车,是用锤子造出来的。但一般来说,还是用工业机器人更合适对吗?比较大型的,使用Python的游戏有两个,一个是《EVE》,还有一个是《文明》。但这仅仅是个例,没有广泛意义。一般来说,用来做游戏的语言,有两种。一是C++。。一是C#。。Python理论上,不仅不适合做游戏,而是只要大型的程序,都不适合。只适合写比较小型的东西,比如一个计算器,一个爬虫等。主要有2个方面,一是速度慢,二是语法缺陷。也许你一定觉得,Python的语法又干净,又优雅,怎么还有缺陷?但仔细想想,为什么别的语言没有这么干净?没有这么优雅?明明可以直接a=123 干嘛非要写成 int a=123;呢?难道是其他语言的设计者,都有强迫症吗?道理很简单,有得必有失。如果数据类型,只有字符串和数字,省略掉声明变量的过程,当然不是问题。但只要逻辑一复杂,情况就完全不同了。。。游戏中,你用C#或C++写起来,大概会是这样。技能 a=xxxx; 武器 b=xxxx; 角色 c=xxxx; 药水 d=xxxx; 音乐 e=xxxx;而Python呢?大概是这个样子a=xxxx b=xxxx c=xxxx d=xxxx如果你的代码很少,显然是Python比较方便。但如果你创建几百个对象,代码超过1万行。。。写到几千行的时候,遇到一个叫x的对象,你还知道它到底是个啥吗?是一把武器?还是一瓶药水?还是一张图片?一段音频?一盏灯光?一座房子?不要以为1万行代码很多。。。。1万行连个《斗地主》都写不完。。用Python写大程序的感觉就是,当你*天,只写了50行代码,创建了3个类,5个对象。你会觉得太爽了,这绝对是世界上*的语言。。。第二天,你又创建了2个类,5个对象的时候,就觉得有点晕晕的了。第三天,又创建了2个类之后,你会发现自己必须非常仔细的看一遍注释,否则就不会写了。第四天,你一整天都在看注释。。。。这就是动态语言的劣根性。一开始代码量少,看不出任何缺点,各种省事,各种爽。代码量越多,脑子越乱。一般500行以上,效率就会被JAVA,C#之类的语言反超。。1000行,就必须要各种加注释才能看懂了。。2000行,注释就比代码多了。。5000行,注释已经完全不管用了,自己根本看不懂自己的代码,需要准备弃坑了。总结一下,python不是不能开发游戏,只是并不合适。每种语言都有各自的优缺点,开发游戏这一块或许就是python的缺点吧。python游戏实例补充:发牌游戏1. 游戏介绍四名牌手打牌,电脑随机將52张牌(不合大、小王)发给四名牌手,并在屏幕上显示每位牌手的牌。2. 面向对象程序设计3. 程序设计步骤设计类,发牌程序设计出三个类: Card类、Hand类和Poke类。Card类:Card类代表一张牌,其中,FaceNum字段指的是牌面数字1~13,Suit字段指的是花色,”梅”为梅花,”方”为方块,”红”为红桃,”黑”为黑桃。Hand类:Hand类代表手牌(一个玩家手里拿的牌),可以认为是一位牌手手里的牌,其中,cards列表变量存储牌手手中的牌。可以增加牌、清空手里的牌、把一张牌给别的牌手等操作。Poke类:Poke类代表一副牌,我们可以将一副牌看作是有52张牌的牌手,所以继承Hand类。由于其中cards列表变量要存储52张牌,而且要进行发牌、洗牌操作,所以增加如下的方法。主程序:主程序比较简单,因为有四个牌手,所以生成players列表存储初始化的四位牌手。生成一副牌的对象实例poke1,调用populate()方法生成有52张牌的一副牌,调用huffle()方法洗牌打乱顺序,调用deal(players,13)方法分别给每位玩家发13张牌,*示四位牌手所有的牌。class Card(): """ A playing card. """ RANKS=["A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"] #牌面数字1-13 SUITS=["梅","方","红","黑"] #梅为梅花,方为方钻,红为红心,黑为黑桃 def __init__(self,rank,suit,face_up=True): self.rank=rank #指的是牌面数字1-13 self.suit=suit #suit指的是花色 self.is_face_up=face_up #是否显示牌正面,True为正面,False为牌背面 def __str__(self): #print() if self.is_face_up: rep=self.suit+self.rank #+" "+str(self.pic_order()) else: rep="XX" return rep def flip(self): #翻牌方法 self.is_face_up=not self.is_face_up def pic_order(self): #牌的顺序号 if self.rank=="A": FaceNum=1 elif self.rank=="J": FaceNum=11 elif self.rank=="Q": FaceNum=12 elif self.rank=="K": FaceNum=13 else: FaceNum=int(self.rank) if self.suit=="梅": Suit=1 elif self.suit=="方": Suit=2 elif self.suit=="红": Suit=3 else: Suit=4 return (Suit-1)*13+FaceNum class Hand( ): """ A hand of playing cards. """ def __init__(self): self.cards=[] def __str__(self): if self.cards: rep="" for card in self.cards: rep+=str(card)+"\t" else: rep="无牌" return rep def clear(self): self.cards=[] def add(self,card): self.cards.append(card) def give(self,card,other_hand): self.cards.remove(card) other_hand.add(card) class Poke(Hand): """ A deck of playing cards. """ def populate(self): #生成一副牌 for suit in Card.SUITS: for rank in Card.RANKS: self.add(Card(rank,suit)) def shuffle(self): #洗牌 import random random.shuffle(self.cards) #打乱牌的顺序 def deal(self,hands,per_hand=13): for rounds in range(per_hand): for hand in hands: top_card=self.cards[0] self.cards.remove(top_card) hand.add(top_card) if __name__=="__main__": print("This is a module with classed for playing cards.") #四个玩家 players=[Hand(),Hand(),Hand(),Hand()] poke1=Poke() poke1.populate() #生成一副牌 poke1.shuffle() #洗牌 poke1.deal(players,13) #发给玩家每人13张 #显示四位牌手的牌 n=1 for hand in players: print("牌手",n,end=":") print(hand) n=n+1 input("\nPress the enter key to exit.")到此这篇关于python能开发游戏吗的文章就介绍到这了,更多相关python能写游戏吗内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!

4.学会Python就能做游戏脚本开发?别天真了!—— 关于游戏脚本的3个质疑

现如今想从事和游戏相关的工作,例如游戏开发或游戏脚本策划的伙伴越来越多。很多想从事脚本开发的伙伴有如下3点质疑:1、学会Python就可以从事游戏脚本的工作吗?2、脚本开发只需要学习Python这一门语言吗?3、游戏脚本开发需要掌握什么知识?带着这三个质疑,小会就来给大家科普一下,接着往下看吧。如果你就是铁了心非要走游戏开发或脚本制作这条路,那小会先建议你多学几门编程语言,至少要掌握Python/C++(为什么这么说,往下看就知道),那怎么实现呢?如果是编程小白,在此推荐一个无需安装编译环境,在线学习编程的网站——代码课堂。里面7门主流语言全免费,左边视频讲解+右边在线实训,练手*好选择!快去看看吧!注册 - 代码课堂-专注在线编程学习,零基础编程入门的教程网站!首先要了解【脚本】的定义:通俗点说,脚本就是利用程序实现一个简单的循环。脚本语言就是游戏世界得以运行的基石。游戏中一切剧本、图片、音乐、动画等皆是由脚本语言整合在一起并由程序解释执行的。所以可以说脚本是程序与剧本之间的桥梁。一、游戏脚本制作是做什么的?脚本策划一般需要有一定的编程基础,因为脚本本身其实就是一种程序。它工作内容比较单一,属于偏执行方面的策划,是策划团队中的“程序员”,主要负责游戏中脚本程序的编写。脚本策划类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。因此游戏脚本策划必须要有编程功底,他的工作是任务等的脚本编写,以及管理程序提供的各种需要策划维护的脚本接口。二、市面主流的两种脚本目前游戏脚本中应用比较广泛的有2种,一个是LUA,一个是PYTHON。综上所述,C+++lua的开发模式,和python源代码库开发+python脚本开发模式其实是一样的。但是站在程序员的角度上来说,C+++lua就更为简单一些,因为除去基本的lua解释代码外,C++可以为lua动态提供各种函数库。而python程序员则必须受制于python所提供的各种功能库。这个时候就能回答你:学会Python就可以从事游戏脚本的工作吗?可以从事,但是python程序员则必须受制于python所提供的各种功能库。还能回答你:脚本开发只需要学习Python这一门语言吗?并不是!如果只掌握Python这一门语言,你的工作会受到限制,*也要掌握C++。如果解决一些具有普遍性和重复性的问题时,python是有优势的,因为有很多的代码可以不用重写,而C+++lua则必须重构。如果是解决一些非普遍的问题,如果python本身没有提供解决这些问题的库的话,python程序员,就必须走回C++的老路。三、入行游戏脚本制作的学习步骤现在回答:游戏脚本开发需要掌握什么知识?学习步骤如下:既然入行了脚本制作,那就要开始【技术选型】,即做哪方面的工具脚本。大家都知道,现在游戏脚本主要有3种方式:1.图色模拟2.内存修改3.破解协议对于刚入行的人,推荐主用图色模拟+内存修改脚本,理由是图色模拟入门快且通用性广,适合快速产出,但某些功能可能用图色不太方便实现的,可以用内存修改协助。【开发语言或工具】:1.易语言2.大漠插件或其他主流插件选择这两个组合的原因是易语言和大漠插件都是使用人群较多的,方便以后在开发过程中遇到问题时,比较容易找到解决方案。【实战】任何编程都离不开实战,选一个游戏开搞,个人提几点建议:1.适合图色模拟2.有一定玩家规模3.出金流程不复杂4.自己玩的下去的游戏但是丑话先说在前头,干这行虽然会带来不菲的收入,为了快速响应游戏更新和游戏工作室需求,你会牺牲几乎所有的业余时间来修改脚本。看到这里,你应该明白为什么开篇我会建议学习Python/C++这两门语言了吧,再次强调:7门主流编程语言免费学习,作为IT从业者,多会几门语言准没错!就在——代码课堂!注册 - 代码课堂-专注在线编程学习,零基础编程入门的教程网站!技术领域的成长一定要多花时间钻研,用一种工匠精神的态度去对待,认真打磨,你的努力才不会白费!再推荐一篇我之前写个的游戏开发的5条学习线路,感兴趣的也可以看看。码小会:想从事游戏开发的队友们,5个阶段学习路线给你准备好了!(含引擎/书籍资源)

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