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趣味编程青少年编程,青少年免费编程课: 谷歌带你学习趣味编程、培养计算思维

日期:2021-07-27 10:40:00     浏览:278    来源:少儿编程培训中心
核心提示:近年来关注趣味编程青少年编程的用户越来越多,小编整理了关于“*青少年信息学奥林匹克竞赛”,观察了7家青少儿编程培训公司,我们得出了一些结论……,趣味Scratch青少儿编程-2019年课程全部源代码总结,青少年

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1.“*青少年信息学奥林匹克竞赛”

看下吧.不知道你够不够! *青少年信息学奥林匹克 联赛大纲 一、总则 由*计算机学会负责组织的*青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP)是*信息学奥林匹克竞赛(NOI)整个系列中的一个重要组成部分,旨在向中学生普及计算机基础知识,培养计算机科学和工程领域的后备人才。普及的重点是根据中学生的特点,培养学生学习计算机的兴趣,使得他们对信息技术的一些核心内容有更多的了解,提高他们创造性地运用程序设计知识解决实际问题的能力。对学生的能力培养将注重以下的几个方面: ·想象力与创造力; ·对问题的理解和分析能力; ·数学能力和逻辑思维能力; ·对客观问题和主观思维的口头和书面表达能力; ·人文精神:包括与人的沟通能力,团队精神与合作能力,恒心和毅力,审美能力等。 二、命题程序和组织机构 命题是选拔过程的重要一环,同时对计算机的普及的内容起着导向性的作用。命题应注重趣味性、新颖性、知识性、应用性和中学生的心智特点,不直接从*专业教材中选题。 在命题和审题工作中,坚持开放和规范的原则。在NOI科学委员会主持下成立的联赛命题委员会负责命题工作,命题委员会成员主要来自参加联赛的省( 包括直辖市、自治区,下同。每个省最多派一名委员),也可来自社会计算机界。联赛命题委员会的主要职责是提供联赛的备选题目,并承担对所提供的题目保密的责任。 1. 联赛命题委员会委员应具备如下资格: ·从事一线计算机教学或信息学奥赛辅导工作两年(含)以上; ·有精力和时间从事该项工作; ·对此项工作有兴趣并愿意作为志愿者从事NOIP命题及其相关工作。 2. 联赛命题委员会委员的产生过程: ·本人提出申请(填写表格); ·中学教师需所在单位同意或省奥赛主管*同意; ·科学委员会批准,由*计算机学会颁发聘书(每一聘期为两年)。 3. 联赛命题委员会委员的职责: ·每年为NOIP提供备选题题目若干,在9月1日之前提交科学委员会; ·备选试题的保密期为2年,在该段时间内不得泄密或另作他用; ·搜集本省信息学奥赛的有关信息并向科学委员会通报; 题目一经提交,即表明同意授权*计算机学会科学委员会全权处理,包括使用、修改和出版。无论是委员提交的题目还是科学委员会直接提交的题目,试题版权均归*计算机学会所有,试题原型一旦被正式采用,*计算机学会将出具试题录用证明。科学委员会确定当年的联赛试题,这些试题可能从备选题库中选取并做适当修改后成型,也可能直接命题。 三、竞赛形式和成绩评定 联赛分两个等级组:普及组和提高组。每组竞赛分两轮:初试和复试。 ·初试形式为笔试,侧重考察学生的计算机基础知识和编程的基本能力,并对知识面的广度进行测试。初试为资格测试,各省初试成绩在本赛区前15%的学生进入复赛。 ·复试形式为上机,着重考察学生对问题的分析理解能力,数学抽象能力,编程语言的能力和编程技巧、想象力和创造性等。各省联赛的等第奖在复试的优胜者中产生。 比赛中使用的程序设计语言是: ·2003年:初赛:BASIC、PASCA·或C/C++;复赛:BASIC、PASCA·或C/C++。 ·2004年:初赛:BASIC、PASCA·或C/C++:复赛:PASCA·或C/C++。 ·2005年及之后:初赛:PASCA·或C/C++: 复赛:PASCA·或C/C++。 每年复赛结束后,各省必须在指定时间内将本省一等奖候选人的有关情况、源程序和可执行程序报送科学委员会。经复审确认后,由*计算机学会报送*科协和教育部备案。*计算机学会对各省获NOIP二等奖和三等奖的分数线或比例提出指导性意见,各省可按照成绩确定获奖名单。 四、试题形式 每次联赛的试题分四组:普及组初赛题A1、普及组复赛题A2、提高组初赛题B1和提高组复赛题B2。其中,A1和B1类型相同,A2和B2类型相同,但题目不完全相同,提高组难度高于普及组。 ·初赛:初赛全部为笔试,满分100分。试题由四部分组成: 1、选择题:共20题,每题1.5分,共计30分。每题有5个备选答案,个题为单选题(即每题有且只有一个正确答案,选对得分),后10题为不定项选择题(即每题有1至5个正确答案,只有全部选对才得分)。 2、问题求解题:共2题,每题5分,共计10分。试题给出一个叙述较为简单的问题,要求学生对问题进行分析,找到一个合适的算法,并推算出问题的解。考生给出的答案与标准答案相同,则得分;否则不得分。 3、程序阅读理解题:共4题,每题8分,共计32分。题目给出一段程序(不一定有关于程序功能的说明),考生通过阅读理解该段程序给出程序的输出。输出与标准答案一致,则得分;否则不得分。 4、程序完善题:共2题,每题14分,共计28分。题目给出一段关于程序功能的文字说明,然后给出一段程序代码,在代码中略去了若干个语句或语句的一部分并在这些位置给出空格,要求考生根据程序的功能说明和代码的上下文,填出被略去的语句。填对则得分;否则不得分。 ·复赛:复赛的题型和考试形式与NOI类似,全部为上机编程题,但难度比NOI低。题目包括4道题,每题100分,共计400分。每一试题包括:题目、问题描述、输入输出要求、样例描述及相关说明。测试时,测试程序为每道题提供了5-10组测试数据,考生程序每答对一组得10-20分,累计分即为该道题的得分。 五、试题的知识范围 一. 初赛内容与要求: 计 基 算 本 机 常 的 识 1.计算机和信息社会(信息社会的主要特征、计算机的主要特征、数字通信网络的主要特征、数字化) 2.信息输入输出基本原理(信息交换环境、文字图形多媒体信息的输入输出方式) 3.信息的表示与处理(信息编码、微处理部件MPU、内存储结构、指令,程序,和存储程序原理、程序的三种基本控制结构) 4.信息的存储、组织与管理(存储介质、存储器结构、文件管理、数据库管理) 5.信息系统组成及互连网的基本知识(计算机构成原理、槽和端口的部件间可扩展互连方式、层次式的互连结构、互联网络、TCP/IP协议、HTTP协议、WEB应用的主要方式和特点) 6.人机交互界面的基本概念(窗口系统、人和计算机交流信息的途径(文本及交互操作)) 7.信息技术的新发展、新特点、新应用等。 计 基 算 本 机 操 的 作 1.WINDOWS和LINUX的基本操作知识 2.互联网的基本使用常识 (网上浏览、搜索和查询等) 3.常用的工具软件使用(文字编辑、电子邮件收发等) 程 序 设 计 的 基 本 知 识 数 据 结 构 1.程序语言中基本数据类型(字符、整数、长整数、浮点) 2.浮点运算中的精度和数值比较 3.一维数组(串)与线性表 4.记录类型(PASCAL)/ 结构类型(C) 程 序 设 计 1.结构化程序设计的基本概念 2.阅读理解程序的基本能力 3.具有将简单问题抽象成适合计算机解决的模型的基本能力 4.具有针对模型设计简单算法的基本能力 5.程序流程描述(自然语言/伪码/NS图/其他) 6.程序设计语言(PASCAL/C/C++,2003仍允许BASIC) 基本算法 处 理 1.初等算法(计数、统计、数学运算等) 2.排序算法(冒泡法、插入排序、合并排序、快速排序) 3.查找(顺序查找、二分法) 4.回溯算法 二、复赛内容与要求: 在初赛的内容上增加以下内容: 数 据 结 构 1.指针类型 2.多维数组 3.单链表及循环链表 4.二叉树 5.文件操作(从文本文件中读入数据,并输出到文本文件中) 程 序 设 计 1.算法的实现能力 2.程序调试基本能力 3.设计测试数据的基本能力 4.程序的时间复杂度和空间复杂度的估计 算 法 处 理 1.离散数学知识的应用(如排列组合、简单图论、数理逻辑) 2.分治思想 3.模拟法 4.贪心法 5.简单搜索算法(深度优先 广度优先)搜索中的剪枝 6.动态规划的思想及基本算法 六、试题保密纪律 关于保密以及考试的纪律见NOI条例。联赛主办单位*计算机学会负责联赛的纪律监察工作,接受投诉,加强过程监管,防止赛题泄漏、考场舞弊、弄虚作假等现象的发生。一旦查实命题委员会委员泄密备选试题,考场泄题或舞弊,或篡改试卷和考试成绩者,主办单位将根据NOI条例及其有关规则予以惩罚。 七、附则 本大纲由*计算机学会NOI科学委员会制定和修订,并由其负责解释。 本大纲从2003年7月10日起执行。 注: 2003年4月李文新起草 2003年5月征求*联赛单位的意见 2003年6月16日科学委员会审议通过

2.观察了7家青少儿编程培训公司,我们得出了一些结论……

随着STEAM教育被写进*政策、大综合考试试点编程、人工智能进一步发展等,青少儿编程细分赛道受到越来越多创业者、教育机构以及资本的追捧。此外,随着85、90后家长数量的增长,家长观念的转变,青少儿编程行业也受到越来越多家长的欢迎。今天,我们就来探究下青少儿编程行业。一、图形化编程使得学习编程变得更加容易和直观“青少儿编程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可编程式积木”(Scratch)平台,使用者不需要了解编程,只需拖拽事先封装好的积木式模块,“搭建”出指令,设置或控制角色及其行动和变化即可。这个过程中,可以培训儿童的逻辑思维能力、创造力和解决问题的能力,能让儿童启发发现问题、分析问题和解决问题的系统性思考能力。同时,MIT针对幼儿(5-7岁)推出了更适合他们的编程平台——Scratchjr,相较于Scratch,Scratchjr更能满足幼儿的认知和情感。除了MIT的Scratch编程平台,Google也推出了图形化编程平台——Blockly。通过数据统计来看,目前市场上青少儿编程产品多是在Scratch平台进行的图形化编程学习,行业内的公司或直接使用,或在其基础上二度开发,打造更适合公司产品的编程平台。图形化编程使得学习编程变得更加容易和直观。通常情况下,行业对于产品的分类有以下两种:按照服务方式和按照课程内容。按照服务方式可将整个行业产品分成三类:纯线上、纯线下和线上线下结合。按照课程内容可分为:启蒙课程(通常以各种类型的小游戏介绍相关指令)、算法导向型课程(NOIP,通常使用C/C++等语言)和创意编程课程(将编程和多*相结合的课程)。启蒙课程这类产品通常是将编程知识融汇到具有故事情节的游戏当中,儿童可以通过控制游戏主人公,完成指令达到一定的目的性。此类产品操作容易,涉及到的编程知识比较简单,考验儿童的观察力和简单的逻辑性,主要起到引导儿童入门的作用,比较适合幼儿阶段的孩子。算法导向型课程,需要儿童掌握更加高级、广泛的编程知识,儿童可以了解到真正的编程。创意编程目前最多的是与机器人硬件结合,通过编程赋予机器人不同的行为和使用作用。这类产品增加了动手能力和跨科目学习,涉及到的知识也更加广泛。二、7家青少儿编程产品解析对比小编选取了阿儿法营、比特猴、编程猫、编玩边学、童程童美、小码王、Makeblock 7家公司进行分析,看看这些企业都是如何发展?1)公司基本情况阿儿法营目前只提供Scratch课程,主要以线下课程为主,线上仅有少数的视频案例。线下课程为小班课程(每位老师所带学生不少于6人),主要通过具体游戏案例进行知识点教学。在激励学员学习热情上,阿儿法营同样贯以游戏思路,设计了“创意编程魔法师升级体系”(学员成长体系)。在网站社区中,我们可以看到学员往期作品,除了可以进行正常的评论沟通外,还可以看到喜欢作品的“源码”,了解整个“程序”并进行练习或二次开发。除去线下课程,网站上也有线上视频。但线上视频展现形式不太友好,并不利于阅读,且视频未进行分类,资讯视频和学习视频都在一起混放。对于新进入的用户来说,整体不是很友好。比特猴同样是以线下为主,线上为辅。线上课程不同于其他以视频形式展现的产品,它主要通过编程游戏的形式将编程知识点融入其中,以猴博士代替老师进行知识点“讲解”,整体感觉小猴子的讲解只是“点到为止”,真正的解法还需要儿童独立思考和多加尝试。比较适合年龄偏小的儿童。游戏整体画面感不错,采用了儿童喜欢的鲜艳色彩,且故事主人公也是招人喜欢的小猴子。但整体故事情节比较平淡,除了开始有一个简单的背景介绍外,后面就是单一的猴子拿香蕉,对于比较多动、且好奇的儿童来说,很容易失去吸引力。同时,游戏一共分为7个场景,且每个场景难度不一(官方标有适应年龄),但学员注册进来后只能从最简单的场景开始,没有自主选择的权利。再来看线下课程,课程内容丰富了很多。不仅包括可视化编程,也涉及到C、Java、Python等语言以及数据结构和相关算法等。而在商业模式上,比特猴同样选择进入公立校,和教育机构合作。编程猫同样专注于图形化编程,编程平台基于Google的Blockly,课程形式只有线上,在此基础上又分为收费课程、公开课和编程游戏,在课程一开始就设置了整个故事背景,并将编程猫拟人化,设置了一个与学员年龄相仿的角色和编程猫一块冒险,如此学员便会进行角色代入,更好的融入课程中,从而具有更强的学习主动性。收费课程则以一个个独立案例进行知识点讲解;公开课以故事的形式带领儿童认识、学习编码基础知识;编程游戏则是以闯关模式对知识进行巩固,但小编体验后感觉知识更加偏向于数学,毕竟数学与编程有着天然的血缘关系,编程本身就起源于数学和计算。游戏的整体画风类似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑),整个世界犹如被积木搭建起来,但相较于《Minecraft》的画面,清晰度似乎降低了几档。再来看上图,我们可以发现左边是有本层排名情况,这一功能的设置一方面可以让学员知道自己的能力水平,刺激学习;另一方面也是一种对学员的激励方式。编程猫的作品展示形式也是多种多样,除了简单的作品推荐,同好者还可以形成部落,将同类型/主题的作品集中展示,相互借鉴学习;同时,编程猫推出售卖“源码”功能,学员可将作品进行售卖(默认都可售卖),当其他学员点击购买后直接跳至编程平台进行学习和二次开发。在购买过程中小编发现了一个小问题,当购买“源码”金币不足时,系统并不会提醒获取金币的方法。编玩边学主要提供线上小班课程,推崇哈克尼斯圆桌学习模式。目前线上课程包括Scratch课程、Python和C/C++课程;Scratch又分为三大类,基础课程、与PicoBoard、Arduino配合的软硬件相结合编程课程;C/C++课程则是针对NOIP(National Olympiad in in Provinces,*青少年信息学奥林匹克联赛)推出的课程。在课程开发上,编玩边学团队引入热门游戏《Minecraft》作为学习、练习的主要场景,同时研发Scratch+MC在线编程工具,“用科学的(代码)方式让‘我的世界’变得更强大!”(此前编玩边学的CEO郝祥林接受鲸媒体记者采访时表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的欢迎,而且它的粘性非常强,小孩子可能会在里面玩好几年。)同时编玩边学也提供社区和论坛模块,据了解,网站上的社区和论坛已经停用,这部分功能单独作为一个产品“编程少年”。在这个产品中我们看到,学员可以进行专业知识的交流和沟通,可以展现自己的作品,可以看到优秀作品的“源码”并可进行二次开发。同时也有活动专区,鼓励学员进行开发创作。童程童美童程童美是达内推出的独立子品牌,相对于其他公司来说,它的起点还是比较高的,在一开始便受到大量关注度。从达内教育(TEDU)发布的《2021年第二季度未经审计财务报告》中可以看到,2021年第二财季童程童美实现招生1725人,环比增长73.5%,同时将品牌扩展到18个城市,建立22个教学中心。童程童美授课以录播名师+辅导老师的双师模式为主,保证了课程内容的标准化(录制好的视频)和教学过程中的个性化(答疑)。课程包括Scratch图形化编程、机器人编程、针对比赛设计的编程以及考证类编程等。课程主要分为四个阶段:趣味编程&游戏编程,学习编程基础;H5编程&微信编程,学习、HTML语言;Android&iOS,学习移动端开发基础;3D虚拟现实编程,学习3D技术或虚拟现实技术的应用编写。从课程设置我们可以看出,童程童美旨在培养未来的IT人才,学习目的性比较强。同时,童程童美推出编程活动\赛事:编程一小时、发现杯、WRO达内直选赛,可以让学员学以致用,在学习之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一个闭环,承接课程学习,同时树立自己在行业内的地位;另一方面激励儿童学习,同时发掘编程类人才。小码王课程以线下形式为主,课程主要分为三部分:Scratch编程、C/C++程序算法和Python程序开发。同样,Scratch课程主要是让儿童能更好的进入编码世界,而C/C++主要是NOIP的重要竞赛项目。小编观看网站内容,可以很容易、清楚地了解到课程组成,以及学员作品展示。对于家长来说,降低了理解难度。可能是出于产品主要为线下模式的考虑,所以线上并没有形成学员交流沟通的社区功能,不能自主发布作品,而网站上展示的作品则是经过筛选。同时,小编发现有线上学习教程,但展现则为文字形式,学习的便利性较弱。Makeblock主要以“软硬件”结合编程为主,用可视化编程控制机器人和Arduino机器人,课程以录播视频课程和教材书籍为主。相对于其他青少儿编程产品,Makeblock更偏向于软件编程与硬件机器人的结合,最终目的是让机器人能达到既定的目标行为。同时,相较于单纯的编程,与硬件的结合能锻炼儿童的动手能力和跨*能力,素质要求更高一些。Makeblock从硬件入手,能很自然的切入编程/青少儿编程行业。从网站我们可以看到,Makeblock给学员和同好者提供了可以交流学习的社区,但社区入口较为隐蔽,需要寻找一番才能看到。2)课时费用对比小编通过公开资料整理,对比了几家公司的课时费用,供大家参考。我们发现目前青少儿编程的课时费用相比并没有拉开很大的差距。仍然没有超过一线城市K12的培训课程平均课时费(200元-250元)。与K12的一对一培训课程的课时费用相比差距更大。三、结论通过观察这几款青少儿编程产品,小编发现:*,在青少儿编程行业,大家都不约而同的选择以游戏形式切入。主要原因是青少儿编程培训所针对的目标用户年龄偏小,喜欢电子游戏是天性。《游戏改变世界》里说道游戏有四大特征:主动参与、互动、及时反馈和游戏的目标与规则。那么以游戏切入,首先,儿童不会有抵制心理;而且,可以自己设定游戏规则,参与度会更高一些。当儿童的自主性变大时,相应的他们的主动性也会提升。但同时也有人担心青少儿编程从课程内容来说会将程序员培训变的低龄化,变成培养低龄的技工,因此这对各个公司的内容课程研发方面来说是一个很大的挑战,创客教育与青少儿编程相结合似乎是一个不错的出路。第二,长久以来,我们对编程都存在一定的误区,认为编程等同于写代码,实际上编程的核心本质是算法和逻辑。青少儿编程对于提高孩子的逻辑思维能力、动手能力、独立思考能力、团队协作能力、持续学习能力都有很大的帮助。第三,在课程选择上,青少儿编程培训机构都是以可视化编程开始,进而向“软硬件”结合发展。绝大多数产品都会设有“社区”模块,在这个模块中学员可以展示作品,可以相互交流学习,既满足了学员的学习兴趣也满足大家的沟通需求。同时,这个模块也给企业提供了封闭环境,沉淀更多的数据。第四,青少儿编程培训的火热有一部分原因是AlphaGo大败柯洁、李世石等世界围棋高手给家长带来了担忧。我们得出了一个结论:人类在逻辑思维方面和机器相比已经完全无法匹敌,差距会越来越大。当下一代孩子在与人工智能竞争的过程中,*的优势就变成了创造力和想象力,机器的运行必须按照一定的规则,而人在生活中是没有绝对的规则的,因此创造力和想象力是人类的核心竞争力,是机器很难达到的高度。青少儿编程给予了孩子创造力和想象力的宣泄出口,是一种表达自我的选择。第五,为了增加家长的吸引力,大部分的青少儿编程公司会在课程体系内加入一些应试部分,与各个*相结合,例如“数学编程”等等。随着编程赛事、认证体系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息学奥赛正在成为一部分家长们的“新宠”,这也成为了青少儿编程受到家长关注的重要原因。第六,青少儿编程在一二线城市发展迅速,一方面一二线城市的消费水平和理念更加成熟,创业氛围也更加适合行业发展。另外一方面,编程教育本身符合中*信息技术课程的要求,在高考试点的一些省份中,大型综合考试里已经开始将信息技术加入高考科目,这跟高考要求将“实验动手”列入有很大关系。

3.趣味Scratch青少儿编程-2021年课程全部源代码总结

程序包括:(1) Scratch少儿编程基础课程,12课源代码;(2) Scratch编程与趣味数学,10课源代码;(3) Scratch编程趣味篇,30课源代码。Scratch少儿编程基础课程,12课源代码目录如下:Scratch编程与趣味数学,10课源代码目录如下:Scratch编程趣味篇,30课源代码目录如下:我们通过线上编程的方式,希望能让更多的家长和孩子能便捷接触到青少儿编程,同时获取青少儿编程的*动态。家长可以通过和孩子一起学习的方式,观察孩子编程的兴趣,在编程中锻炼孩子的数学思维。小杨老师一直觉得兴趣是孩子学习*的老师,通过线上的方式能让孩子先体验编程的兴趣,而不必纠结于线下所花的时间和金钱。获取程序源码,请大家先关注微信公众号"趣味Scratch青少儿编程",公众号有全部源代码的获取方式。

4.青少年免费编程课: 谷歌带你学习趣味编程、培养计算思维

面对一场突如其来的新冠肺炎疫情,足不出户让你在家学习可视化编程,培养计算思维。同学们无需任何编程基础,在可视化编程界面下(Blockly,Scratch 3.0,App Inventor),通过模块拼接的方式,用类似搭积木的形式,自己动手将创新的点子实现,并在此过程中,不断培养和锻炼计算思维能力,提升素养。谷歌中*计算机启蒙教育项目 与教学名师共同开发了以下优质的教学内容,而且全部为免费资源。我们希望,在当前特殊时期,同学们可以充分利用这些开源免费在线资源,并从中学习受益。我们所推荐的 3 门面向青少年的在线课程如下:计算机先行(CS First)是谷歌全球教育旗舰项目之一。该课程是面向 9-14 岁青少年的计算机启蒙课程。在麻省理工可视化编程平台 Scratch 3.0 下,通过各种主题活动和实践项目,帮助学生学习计算机的基本概念并在动手实践的过程中不断培养计算思维,提升信息素养。该课程已被超过 75 个*和地区数以千计的教师和数百万学生使用。谷歌在 2021 年春季正式把该项目引入国内,希望通过该项目激发中*生学习计算机编程的兴趣。我们资助河北北方和深圳市第三高级中学开展了课程本地化的工作,计算机先行项目将以在线课程的形式,供更多中*教师和同学们使用。基于Scratch3.0的计算机先行课程 - 网易云课堂 (课程已开放,可随时注册参与学习)或 扫描二维码参与学习在谷歌资助下,《Blockly创意趣味编程》由兰州*开发,面向各年龄段学生。该课程使用 Blockly 可视化编程工具介绍程序设计与算法,兼顾基础概念和高级应用,将理论和应用技术有机结合在一起,并搭配相应的小游戏,游戏内容基本涵盖了所学知识点,学生可以通过游戏方式,巩固知识点内容,强化学习效果。同学们可以通过学习可视化编程,提高编程素养、实践技能以及用计算机解决问题的思维方式。并且可以根据需要导出不同语言的代码,例如 Python、、PHP。课程网址1: 扫描二维码参与学习在移动应用领域,我们希望同学们通过学习 App Inventor 可视化编程,发现身边的需求并动手解决问题,在不断动手实践的过程中,培养计算思维。在谷歌资助下,《App Inventor - 零基础 Android 移动应用开发》由浙江*城市开发,是*精品在线开放课程。随着移动互联网技术和智能手机发展,移动应用App的开发备受关注。该课程以 Android 的图形化积木式编程软件 App Inventor 2 中文版为载体,无需任何编程基础,从零起点开始, 通过案例引导和项目驱动的教学方式,培养学生的计算思维能力,并掌握基本的 Android 应用开发能力。课程网址: 扫描二维码参与学习上述三门课程均适用于零基础的同学们,但各有特色。《基于Scratch3.0的计算机先行课程》是全球同步课程,课程通过精心组织的七大主题活动(讲故事、音乐和声音、朋友、时尚设计、艺术、运动和游戏设计),从易到难,较为系统地介绍计算机基本概念。主题活动的核心视频已配有中文字幕,同学们还可以参考中文版的解决方案帮助完成项目。《Blockly 创意趣味编程》主要介绍程序设计与算法,既包括计算机基本概念,也涉及高级应用。课程借助闯关小游戏让同学们学习计算机基本概念,并培养计算思维。课程同时覆盖了高级应用,例如可以根据需要导出不同语言的代码,例如 Python、,也可是自定义专属模块,可扩展性更强。如果你有一部 Android 测试手机,一定不要错过《App Inventor - 零基础 Android 移动应用开发》。该课程从零起点开始,以 10 个精心设计的趣味案列为主线进行项目驱动的教学,培养学生的计算思维,并具备基本的 Android 应用开发能力。

5.青少年趣味的编程社区

在信息化飞速发展的时代,青少年编程已经成为时下或者未来从业者必备技能之一,为培养青少年的逻辑思维与抽象思维,格物斯坦表示,应该从实际入手,让孩子更好地学习编程。荷兰计算机大师 Dijkstra说:“咱们所运用的工具影响着咱们的思想方式和思想习惯,从而也将深刻地影响着咱们的思想能力。现在国际已步入IT互联网年代,成功越来越喜爱技能“宅”,在国外,有比尔·盖茨、乔布斯、扎克伯格;在我国,有马化腾、丁磊、李彦宏。这一连串响亮的名字都离不开两个字——编程。咱们或许不要求孩子成为财物上亿的成功者,也不要求孩子必定要通晓某种编程言语,但咱们期望自己的孩子能经过运用这些“年代之王”赖以生存的工具,能以他们曾经的视角和思想去调查、理解这个国际。由于正是这份思想和视野,让他们有了今天的地位与身份——也必定能让咱们的孩子受益终生。作为少儿编程教育组织——双比特编程应运而生,双比特编程选用游戏式互动教学法,螺旋式上升无缝联接课程体系,专业教师倾力打造可视化模块课程,为*5-18岁青少儿培育孩子的逻辑思想能力、想象力和创造力、归纳*能力。目前,全球已经有16个欧美*将少儿编程纳入了公立学校的日常课程,有24个*推行少儿编程课程。国外少儿编程渗透率较我国高。英国*的教育大纲规则5~16岁儿童将开端学习少儿编程。以全球最主要的少儿编程言语Scratch的计算数据为例,美国市场的渗透率达44.80%(全球*),我国则为0.96%。依据美国*教育计算中心数据显现,2016年美国K12学生人数为4520万人。其中,Scratch美国地区注册用户人数为801万人,美国*商业化少儿编程服务组织Tynker美国地区注册人数为2250万人。据此计算,美国K12阶段约有 67.5%的少儿已接受在线编程教育,远远高于我国。综上所述,鼓励孩子上传自己的作品,与全球的孩子共享。截至目前,Scratch社区拥有来自全球各地的超过1500万名注册用户以及超过1900万件上传作品。可见,让孩子从*习Scratch,从零开端一步步奠基编程根底,才干在后续编程道路上厚积薄发,有所成就。

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