假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海动漫原画和游戏原画信息,以及大家所关心的这些问题上海交通*南洋动漫的原画课程怎么样?,不是美院毕业的,在上海想找游戏原画工作,该怎么办?,手绘动漫原画时,如何保证原画分镜的连贯性,游戏原画和影视原画有哪些差别?,游戏原画师和动漫原画师的区别??
1.上海交通*南洋动漫的原画课程怎么样?
学习原画的大多是对美术很有兴趣的,这里学校的老师为了学生的学习质量,会根据学生的特点,来进行辅导,很不错的。我在这上课,是周末班的。不耽误上班时间,要是有事来不了了。。。也可以有空来不可,很方便的。学校足够信得过!
2.不是美院毕业的,在上海想找游戏原画工作,该怎么办?
如题不是美院毕业的,在上海想找游戏原画工作,因为一直很喜欢画画和游戏啊。是不是要去报班啥的。现在投简历并没有公司鸟我。自己没事画的图↓
3.手绘动漫原画时,如何保证原画分镜的连贯性
........看到以上2位的回答,我感觉我的步子迈的很大。 首先,原画是一门艺术,成熟的原画师不仅有很强的美术基本功,更有常人所没有的耐心,更不可能是三言两语就能体会到原画的精髓所在。 其次,坦诚的讲,如果楼主同志没有任何的美术基础,或者有一定的美术基础但是没有经过正规的中间画训练,那么我想楼主如果想尝试原画创作会非常艰难的。 *,一位成熟的原画师是要在画过无数张的中间画后,积累经验,千万不要想着一步登天,如果楼主年龄尚幼,那么希望你能从基础做起,先去描1个月的线条吧,到时候I再想做不做原画专业也不迟。 ps:1,动画的原画是运动规律,游戏的原画是前期设计,1楼这个问题不能混淆。 2,我清楚的看到楼主问的是原画,怎么整出场景了,场景还能越轴了,在下真是才疏学浅不能理解阁下的次世界5维立体空间感,惭愧惭愧。 3,楼主我的确没回答你的问题,不过希望你看过以上之后能够静下心,从基础开始,阿弥陀佛。。。 祝:学业有成!新春快乐! 尊重原创!
4.游戏原画和影视原画有哪些差别?
原画设计在游戏和影视行业中都是前期准备,比较重要。想学习原画的童鞋,轻微课平台可以了解下,有相关的原画课程,觉得讲的比较详细全面。下面我们讲讲游戏原画和影视原画的差别:影视原画与游戏原画相比,影视原画师更为侧重对分镜的把握与世界观的设计,而游戏原画师则更注重角色卡牌、游戏宣传图和加载画面等方面。职业表现不同:影视原画设计和游戏原画设计的不同就在于,前者以表演为主、后者则偏重创意。 影视原画设计师属于侧重表演的职业,他们的工作是把角色的行为用关键帧表演出来,对设计师的表演欲望要求较高,需要了解表演的相关知识和电影的语言知识。要知道用画笔来进行表演是很困难的事情,将心中所想用画笔描绘出来,还需要对软件的使用得心应手。游戏原画设计师偏重创意,画师要把心中的世界用画笔描绘出来呈现给玩家。游戏中的人物、道具、场景都要一看就明白是干嘛的,但又要有新意,与其他游戏相区别,想想就觉得头大。诚然两个职业的侧重点不同,但影视原画设计可以转游戏原画设计,游戏原画设计也可以转影视原画设计,两者运用到的美术知识都是相通的。项目进行的时候,原画师与项目的美术风格要统一,配合团队的工作,并不是完全自由的发挥,而是有限制的相对自由。
5.游戏原画师和动漫原画师的区别
恩。 动画原画师--动画原画师的确是很强大的,不仅对人物表情动作有生动深刻的描绘,而且由于种种原因,有时还要负责人设和上色,绘画功底非常扎实,一般的原画师,基本上至少有5到10年的基础绘画训练。大多数动画导演在之前都是由原画师起家的。 游戏原画师--游戏原画师一般负责游戏人物、场景的绘制,有时也参与人物和场景设计,但大多时候只绘制概念图或者效果图,其他的交由制作组负责了,游戏原画师的能力也不容小觑,要比动画原画师更熟练的操作更多的绘图软件,甚至熟识编程内容。 二者的区别其实不大,游戏原画师大多是动画原画师转业的,两者之间的界限不明显,硬要区分的话,只能说游戏原画师更“数码化”一点,而动画原画师更 “传统化”一点。 原谅我。 我实在不懂, 上百度搜的。
以上都是我为大家细心准备参考的,希望对你们有所帮助。