美术学专业的学生要求具有较好的艺术鉴别能力,对艺术有自己独到的见地和综合分析能力,还要具有理论表达能力。同时要把握美术学的专业理论知识、理论动向、前语课题、基本知识等。还要对于前史艺术类文献要具有资料查找和研讨的能力,并通过辩证唯物主义和前史唯物主义的基本方法来向广阔学者论述出来。
课程详情
阶段
3ds Max模型制作基础;网游手绘武器;
AR场景模型制作;AR场景贴图制作
第二阶段
次世代流程讲解;次世代道具/场景模型制作;次世代道具高模雕刻;
次世代道具/场景PBR材质制作;次世代场景高模ZB雕刻
第三阶段
Q版手绘角色模型制作;Q版手绘角色贴图制作;
二次元角色模型制作;二次元角色贴图制作
第四阶段
手绘/高级次世代角色中模制作;手绘/高级次世代角色高模雕刻;手绘次世代角色模型拓扑;
手绘次世代角色材质制作;高级次世代角色PBR材质
第五阶段
U3D弓擎关卡设计;UE4引擎拓展应用;
毕业设计
3D游戏美术设计课程主要结合行业要求讲述三维模型和表面贴图的制作,内容涵盖武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形编辑等。通过实际案例贯穿的教学模式,帮助学员快速掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush、Substance等主流软件的应用。并配以高标准的制作要求,让学员创造出符合行业需求的作品,实现从0到100的质变。