假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海游戏角色设计信息,以及大家所关心的这些问题上海涉及到3D角色动画设计的游戏外包公司有哪些。,娱乐至死——游戏角色设计有趣论(狗屁篇),字节还有打游戏、听音乐这种神仙工作?,想知道如果做一个游戏人物设计师?!,手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?,游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别,设计游戏人物*里应该学习哪个专业??那所*动漫比较好??,都说原画重“设计”,游戏原画人物设计几个需掌握的点!你知道吗???
1.上海涉及到3D角色动画设计的游戏外包公司有哪些。
最牛X应该就是维塔士了吧。不过不好进,进了待遇也还蛮好的。我老公在他们上海的总部培训了,回成都公司来上班的。
2.娱乐至死——游戏角色设计有趣论(狗屁篇)
当我们在设计游戏里角色的时候,我们到底在搞什么鬼?上班画矢量图画到吐血,在死之前希望和大家分享一下我总结的薄弱的角色设计理念,满纸都是狗屁不看也没关系。当一个策划/制作人/阿姨 在向你提出一个需求时,因为他们自己生理状况的不同,需求都是很不一样的,但到底要怎样在这些纷纷扰扰的需求里面保持自我风格做出有趣的角色设计呢?————我的回答是:无论是多么无聊无趣无内涵的需求,我们都得娱乐至死。我本人最喜欢的就是需求只说一个人名,然后让我画到飞起来。举个栗子。今天的需求是————铁扇公主——没了。 啊!我最喜欢了!策划连自己从哪来到哪去都不知道!我可以在设计的大海里面随意翱翔了~~好了冷静一下,脚踏实地好好想一下该怎么办吧。我想要分享的思路有两点:1.使劲表现特征。2:让角色的服装有功能性。这篇文章先说*点。头身比风格这种东西先放一边。我们要抓住角色可以做文章的特征精髓(哪怕只有四个字)这个需求的精髓是什么?铁扇咯!画一个设计时,不能自私的只想着自己画怎么牛逼,你得想到后续的3D制作,宣传图绘制,头像绘制,高模海报P图,武器UI等等等等,得保持扇子原有形状,在外轮廓和装逼度上做文化。这是设计图:在设计之初你得精炼出几个对角色的形象并且加之具象化,思路如图:(真实思考时不需要打字出来,也不需要找很多图片。)这只是为了演示方便我随便做的图,但是这每一种分类你都得想要有趣的可能性,团扇的美妙点在于萌,羽毛扇在于华丽感,折扇在于江湖气.......等等,不需要绝对准确但要有你自己的体系。然后你会发现纸扇太薄实现起来不好看,蕾丝扇太繁琐脆弱不适合做武器………发散形思维之后就要选出你觉得合适的种类套到这位铁扇公主身上虽然天魔幻想是一个欧洲骑士救公主的世界观....但是没有西游记的游戏又有什么资格活在世界上呢?所以我们得考虑一点这个角色的*风。但是又不能和其他西洋角色冲突。旗袍是一个很好的选择,但是也不能太规矩,借用旗袍的一点点中式特征即可。这里只用了高开叉和大袖子流苏和绣字。在这几个特征上体现*风即可。(这里插一段我对*风设计的感悟,虽然我们市面上有很多*风的作品,但是落实到实际操作,我们得稍加一些西洋化的块状物体,没办法这是当今一个技术问题,在有限面数和色彩表达的3D技术+升级打怪变身九尾化的故事套路下,有体块感的好设计永远比一大堆布头飘来飘去的武侠有张力,因为我们不是徐克导演角色也不是王祖贤。体块的穿插颜色的分布表达很能体现设计能力。详情请见金亨泰的剑灵。没表现力的女性角色都是白色长袍蓝色腰带扎出来的细腰我知道金庸很伟大但21世纪了能不能moving on)扯远了我们尿回来..设计了大致之后,细节上的装饰他们得是一个体系请看扇子末端的半圆形握柄和发髻的装饰是一套,发饰的流苏和袖子上的是一套。扇子上像爪子一样的金色装饰和躯干上骨骼一样的装饰是一套。“风”的刺字和衣服花纹是一套。裙子下摆花边和扇子形状是一套。这样把设计的思路连起来才是一个完整的有自己体味的角色设计。之后要画角色升级只要把这一整个体系的装饰升级一下就行了。如图:还记得我刚才说的几个关键词吗?头饰,扇子,躯干,裙摆。就那么几样东西提升华丽度就行,角色升级是一个服务玩家的东西,不要就自己画了爽。首先一定要做出区别度,其次最重要的是不给3D添麻烦,角色三个升级就得做三套骨骼动作?在有100多个角色的游戏里他们不肛你才怪。基本体块得相似不能重新绑骨骼,(比如*级包臀裙没骨骼,升级画个要绑5根骨骼的大长袍)。有那么多限制的同时又要有耳目一新的亮点。带着铰链跳舞才是抖M(不这是后面棒棒哒宣传图。这种画手就是上帝的恩赐。金属和流苏是在画宣传图时很能表现张力的。还有宣传图的外包画手,千万不要找那种匠气十足没有张力只会抠细节的玩意儿,抠细节谁不会啊就和扣鼻屎一样简单(并不。如果真的没办法就在外包画之前和他说你角色的灵魂在哪里,强调希望外包使劲儿表现画技的地方,比如裙摆/毛毛领/剑等等……只要有一个亮点很突出其他地方简化也没关系。一句话总结就是把特征往死里发挥。下面是美人鱼的设计,顾名思义要在尾巴上做文章,要怎样不像一条鱼要怎样美型要怎样保持鱼尾特征并美化是很需要花时间思考,尝试的。鱼尾*不要银色,因为3D里没有银色只有灰色,3d里银(hui)色就是一条带鱼。那就画成蓝色吧,但是一根蓝色到脚的尾巴多无趣,蓝绿,黄色,紫色都可以隐藏在鳞片里面制造一种波光淋漓的错觉。人鱼要体型的就是波光淋漓,那就使劲设计珍珠,首饰,贝壳这类材质的事物吧。没有保存草稿,但是这个鱼尾我试了很多...这是圣诞节贺卡,在公司里发放。角色高模。设计一个角色不只是画好设计稿。在一开始使劲用心,后续工作才能不麻烦。下面是天魔幻想的主角,特征无非就是剑和盾,剑士类的升级和特征特别好抓。有人感兴趣可以另起一篇时间关系就先分享这些。天魔幻想是我们美术花了很大精力制作的一款3D游戏。在游戏性和策略上肯定是被知乎的各位大佬喷成狗屎的存在。但是我想说一个游戏是几十乃至上百人两年每天认真12小时的结晶。我不愿意他就这么淡出视野仿佛不存在一样。如果大家对我们这些角色的创作思想感兴趣的话,就请点个赞吧我很乐意继续分享。
3.字节还有打游戏、听音乐这种神仙工作?
有很多同(xue)学(mei)想来字节,但是也不知道投什么岗位,于是就乱投一通,*大多数都倒在了简历筛选阶段。那么怎么增大过简历关的概率,拿到面试机会呢?首先这个岗位hc得充足,也就是有足够的招人名额,或者说很缺人;其次就是和你的方向契合度要高。从字节情况来看,热门的*竞争一定很激烈,很多同学可能投了简历就石沉大海。但是很多新兴的*,其实处在上升期,非常缺人;我们内部也在积极组织内推,寻找合适的同学。目前字节比较缺人的业务*有「教育、游戏、客户端」等等,我这里挑了几个非常非常缺人的*,给大家内推一下。朝夕光年(游戏)朝夕光年,是字节跳动旗下游戏业务集团品牌,面向全球用户与开发者开展游戏研发与发行业务。通过提供顶级游戏和打造玩家社群,朝夕光年致力于服务全球玩家,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。在招岗位美术(原画/技术美术/ UE/UI/动作/特效/3D) 技术(前端/后端/服务端/测试/引擎) 运营(运营管理/市场用户/评测) 策划 (系统/剧情/数值) 数据分析 音频设计 市场营销投递地址加入字节跳动美术专属岗位(游戏)在招岗位「正式岗位」游戏场景原画,游戏角色原画,游戏技术美术(美术向),游戏动作设计师,游戏交互设计师, 游戏特效设计师,游戏3D美术设计师,游戏UE设计师, 游戏UI设计师,游戏GUI设计师 「实习岗位」游戏动作设计,游戏交互设计, 游戏特效设计,游戏3D美术设计,游戏UE设计, 游戏UI设计,GUI设计,平面设计,视频设计投递地址加入字节跳动抖音音乐客户端「详细介绍:」 - 抖音音乐(上海) iOS开发(高级)工程师 - 抖音音乐(深圳) Android开发(高级)工程师 - 抖音音乐(上海) Android开发(高级)工程师 - 抖音音乐(深圳) 等等投递地址 一定要记得填上我的内推码!!!重要的事情说三遍,还是有很多同学网上随便找个内推码,或者干脆不填。然后跑来让我查进度,这样我是没有办法知道进度的,也没办法帮你联系hr!「我的内推码是:」「A7FSJMK」
4.想知道如果做一个游戏人物设计师?!
这个专业叫电脑多媒体~ 每个院校开的课程都不一样,有的侧重动画制作~当然也包括游戏开发~ 有的侧重影视方面~ 比如广告的拍摄啊~ 片花的制作啊~ 后期的特技啊~这些 如果你想做游戏人物设定这个,还是学动画专业吧~ 现在游戏大部分都是3D的~ 你可以好好学学软件~ 3D或者MAYA~ 要是不走*这条路~北京上海有许多培训的公司~ 你有基础的话,一年半差不多就可以去工作了~ 说实话,学这个去*学,简直白花钱~ 什么都学不到~ 不如去培训中心学~ 我就是学电脑多媒体的~ 现在大二~ 基本什么都不会~
5.手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?
很多人做游戏原画的同学根本不知道自己是怎么被游戏公司筛掉的,今天小编带大家看看。很多人觉得自己画的好看就可以了,殊不知根本不符合公司对原画的要求,那公司项目究竟对原画设计有着怎样的标准?想学习原画应该从何处着手?游戏公司里对角色原画设计师的基本技能要求:1.人体结构透视准确(场景原画设计师此处要求为建筑结构及透视)既然是角色原画,首要的要求肯定是人体的准确性2.色彩搭配合理,色彩关系正确(例如冷暖色彩表达)色彩搭配的合理性和统一性,是人感官*接触到东西,重中之重3.光影体积刻画明确上下光影是否合理,体积是否有交代,是否饱满?4.材质(金属,布料,皮革等)刻画清晰材质混为一潭,也会间接造成视角上的不协调,体现你基本功不到位5.角色设计符合项目风格,符合市场主流审美需求虽然绘画算作艺术,但原画设计属于技术类岗位,在公司里还是要乖乖听项目组安排,配合后续的游戏美术人员(例如3D建模等)来做设计上的修改或者说明,因为公司团队是一个整体,不是你的个人秀。另外,不断的学习和创新也是必不可少的,了解市场现在主流的审美和需求,争取做时代的弄潮鹅~6.熟悉游戏原画制作基本流程与格式熟悉游戏美术的制作流程,比如原画又细分了多少岗位?怎么样的原画设计可以更好的服务后续制作人员?标准的原画格式是什么样的?有些同学连原画,插画,美宣都没搞清楚就开始海投简历。7.*最重要的一点——设计!!a.角色设计是否合理,符合角色特征?让你做个弓箭手你去做个舞女,让你做个铁匠npc你去做个卖药的。b.设计太过异想天开,没有参考的价值,那这个设计是没有意义的。比如让你设计一个宋朝的时装,你却堆叠了清朝的服饰元素上去,玩家如果穿上会质疑这个原画师是否尊重历史?或者是设计得太过火,让3D建模师为难,建模师可是会找你打架的哟~c.是否有突出设计重点?比如你设计一个带盔甲的战士,那么这个盔甲肯定是你要着重设计表现突出的一个东西,如果再去整其他花里胡哨的东西,会让整个设计表现很混乱。总之想把原画当成自己职业的同学,首先把基础打扎实,从临摹别人开始,再来慢慢做出自己的设计。现在越来越多的人进入游戏原画行业,小白和基础比较差的同学只有付出比大佬更多的时间和努力才能追赶上这个行业的标准。(转载于网络)(来源于网络)点击链接加入群聊【原画!插画提升板绘】:原画交流点击(文图片来源于网络)关注交流群【832957307】获取更多干货素材!PS/SAI铭原画
6.游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别
这是不同的三个分工。UI主要是做游戏操作界面设计的,角色和场景才是真正的游戏美术设计。角色和场景的特点又分别如下:角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到*甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。这只是举个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。顺带说一下原画,原画也是游戏的一个分工。也是属于美术*的,游戏公司原画师的美术功底都是超棒的,角色就是根据原画设定的人物造型来建模分UV做贴图的。也就是角色是往原画的一经去靠。但是原画相对3D的美术工作者来说岗位会比较少,大概300个人里面才有1,2个主原画,所以工作机会少,竞争也激烈。这也从另外一个方面说明为什么在岗的原画师都很优秀。建议如果你没有很好的美术基础,还是从3D开始做吧。UI(用户体验)也一样没有那么多的岗位,目前其实国内最缺的游戏岗位是美术和程序两块。如果你要进入这个行业的话,就要多学习。要么是自学,要么就是找培训机构。如果你想找一个好的培训机构,建议你去上海博思看一下,他们只做美术类的培训。其实不管什么分工,做得优秀的人才永远是有更好的机会的。不过要先想办法先进入这个行业,才有发展。否则永远都没可能。我们只不过是要想办法最有效地进去。你说对吧?
7.设计游戏人物*里应该学习哪个专业??那所*动漫比较好??
动画专业现在并没有权威的排名。但是依据*科的研究 北京电影动画系堪称**。 此外,四川*动画设计、上海*动画设计都非常不错。 至于吉林艺术,扩招非常严重,水平也不敢恭维。 武汉*综合上要比武理工好不少。
8.都说原画重“设计”,游戏原画人物设计几个需掌握的点!你知道吗?
hi~我是绘绘学姐,今天我们来谈谈游戏原画。游戏原画设计中,<人物角色设计师>是非常重要的一环。如果想要设计出好的画面感,对游戏原画角色的塑造有几点需要我们把握。围绕这个点,就来跟大家聊聊—游戏原画人物设计的几个要点?▶ 01人物结构要准确首先游戏人物原画设计人物的结构要准确,刻画人物角色要从立体构成和平面构成上找到美感,就需要我们把握骨骼的脉络。如果人体结构都没画好,那么整个角色看起来就像没有骨头,最终呈现出来的人的肢体表现也会非常不平衡,感觉就很怪异。因此,对于人体结构刻画方面我们需要学习的东西还是比较多的,并且也要学的扎实。▶ 02人物服装设计要突出要点其次,要体现人物角色的体质,对于游戏人物服装设计要突出要点。人物角色服装的设计必须与世界观元素相贴合,要符合文化背景,同时也要为后期建模人员考虑,服装和身体之间的连接不能太复杂,否则不利于后期的制作,对于服饰方面的设计需要游戏原画师和其他*共同协商。▶ 03配色另外,在游戏原画设计中是配色是很重要的一环,要考虑到色彩的分布是否均匀平衡?要用色彩表达出文化的内涵和游戏主题,如果在色彩方面不懂的运用,那么设计出来的游戏原画人物角色也是没有灵魂的,因此色彩的学习也是游戏原画设计必须要掌握的一部分。▶ 04突出角色的职位*,做游戏原画设计师尤其在角色方面设计的时候,要知道如何突出角色的职位,设计出的角色能够传达出自己设计的是什么职业?从人物角色的身形、服饰、武器等等这些元素中来判断,游戏原画设计的最终目的也是如此。▶ 05学姐寄语想要入门原画人物设计,要学的科目原来这么多?靠自己摸索的话,很容易陷入学习的误区,学习没有体系。如果你对<游戏原画人物设计>感兴趣,那么你就需要一套体系的教程+专业的老师。还在犹豫什么?快来加入我们吧~零基础绘画小白好不容易鼓足勇气想要学绘画,却无从下手?系统的课程+专业的老师,为你绘画路保驾护航,船已为你安排好,就等你登船↘插画培训_原画培训_动漫培训_漫画培训-艺学绘
以上都是我为大家细心准备参考的,希望对你们有所帮助。