假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海ps做素描信息,以及大家所关心的这些问题PS教程:Photoshop简单几步美女照片变手绘素描,看完就知道了!,【PS】PS制作素描画,就是这么简单!,做美工真的死路一条吗?,想学cad,ps,3d等软件,不知道短期培训班会有效果吗,想学室内设计,没有任何基础,想报名素描班,打基础,上海哪里有呀,我可以的吗?,没有素描基础可以学习游戏制作吗???
1.PS教程:Photoshop简单几步美女照片变手绘素描,看完就知道了!
hello 大家好,欢迎来到知乎我是心灵,今天和大家分享美女照片制作手绘素描方法PS教程-手绘素描效果原片效果图效果图将原片在PS中打开,Ctrl+J拷贝一层备份(养成备份好习惯)Ctrl+shift+U去色,将原片变成黑白颜色再执行Ctrl+J拷贝一层,然后Ctrl+I反相并将混合模式设置为颜色减淡,这时候图像几乎呈现白色选择滤镜—其他—最小值,参数设置为1(根据实际照片来设置参数,边缘轮廓尽量不要太黑)双击“图层1拷贝”图层打开图层样式,按住alt键调节“下一图层”黑色滑块参数Ctrl+E向下合并一层,然后在背景图层上面新建图层并填充白色(前景色填充快捷键:alt+delete,背景色填充快捷键:Ctrl+delete)点击“图层1拷贝”图层,选择矩形选框工具,在图像中选中需要的部分,shift+F6羽化50像素,然后单击蒙版图标,添加图层蒙版Ctrl+E向下合并一层,并添加图层蒙版,滤镜—杂色—添加杂色再执行滤镜—模糊—动感模糊,角度设置为45度,距离设置为15像素左右,彩色手绘效果就呈现出来了*在背景图层上新建图层,将前景色设置为亮灰色(RGB分别为240),alt+delete填充亮灰色,手绘素描效果就展现出来了关注微信公众号“心灵PS”获得更多【PS/UI软件、教程、免费公开课】点击联系心灵声明:本文由心灵原创,转载请注明出处学习是一种信仰,分享是一种美德!喜欢的朋友记得关注,评论,转发一下!有什么不明白的可以在下方给心灵留言,或者直接私信心灵!
2.【PS】PS制作素描画,就是这么简单!
在之前的文章中,我们学习了如何用PS制作水彩画,今天我们就接着来学习如何用PS制作素描画吧!1.打开PS,将素材拖进PS界面,新建一个白色背景图片,置于*部2.选择图片图层,点击“图像—调整—去色”或使用快捷键“Ctrl+Shift+U”去色。3.使用“Ctrl+J”复制一层,然后“Ctrl+I”对其进行反相操作。4.将图层的混合模式改为颜色减淡5.选择“滤镜—其它—最小值”,将数值设为2像素6.左键双击图层,出现图层样式,按住Alt键滑动下一图层小滑块,使纹路更清晰,调整至你认为的*图片。7.按住“Shift”选择图片,然后使用“Ctrl+E”将图层合并。8.新建一个蒙版,选择“滤镜—杂色—添加杂色”,使效果看起来更逼真,杂色的数值可以选择大一点。8.选择“滤镜—模糊—动感模糊”,调整至合适的角度和像素。*我们的素描图就完成了!是不是很简单啊~你学会了吗?
3.做美工真的死路一条吗?
做美工死路一条吗?以前可能真的是年少轻狂,略带幼稚,当时选择了美工这行,殊不知,之后经历的日子都是人生低谷。2021年美工的职业要求=Ps+Ai+C4D+DW+PR+AE+OC+手绘+合成不说别的吧,一旦出现了错误,运营找你,老板找你,甚至客服都在找你,活动期间,全天24小时待命,连上厕所都捧着ipad,生怕哪个价格又突然要改,前几年某宝还好,没有那么多那么多的活动,近一年,一个月就怕你有哪天不是活动,吾折天、狂暑季、新势力周,真的是活动满满呢工作流程:上新宝贝➡️校对价格➡️主图找样板➡️详情页样板➡️摄影跟拍➡️精修产品➡️制作详情➡️更改详情➡️详情定稿➡️主图测图➡️不断更改主图好的,这就是我一天的工作,一开始还抱着原创的心情去制作,一天根本达不到出一套详情页,五张主图的标准被老板教育有的美工一天都能出两套,我真是啊啊啊啊啊啊,好气啊,哼~后来自我放弃,什么原创都让他见鬼去吧,我开始不断套版,争取完成工作量(问我为什么这么勤奋,别问,问就是不做完不能下班)就这样继续了大概一两年的样子,我突然发现。等等,这不是我想要的生活啊,我学了这么久的技术不是为了拿来抄袭的啊,我想要原创啊,我想做自己想做的东西啊,于是,我裸辞了,在家迷茫了一个月,天天打游戏,昼夜颠倒,每天连门都不出,饭也不吃(我觉得我能活着真是奇迹)是的,我开始焦虑了,我不知道自己该何去何从,不知道接下来应该干什么,想试着发泄,拿起画笔又发现脑子里什么都没有,我没有灵感了,你知道对于一个设计师致命的打击是什么吗?对,没错,就是没有灵感了,这就说明你想原创都不行,我开始旅游,去过多个城市,南京、西安、成都、上海、北京、洛阳看一看这些城市风景古迹,当我再拿起画笔的时候,还好,我能画的下去了,我开始一点一点重新拾起,我的灵感。我开始做一些我自己的东西,经常发到各大平台,有的以授权方式,有的以售卖方式,后来慢慢有些人找我合作,我开始在家接单,一传十、十传百,慢慢的,我在家接单挣的钱,居然比我上班要挣的多,我开始挑一些优质单,不想做的时候就暂停接单,我正在一步一步靠近我理想中的生活。"如果你未曾见过光明,我本可以忍受黑暗"因为你还没有机会去对比更好的生活,就已经习惯了这种辛苦的生活,现在的我如果让我去回到以前的美工生活,我可能根本就回不去,现在作息正常每天早起吃早餐,约上三两好友小酌一杯,这是我曾经不敢想像的,偶尔路过曾经工作的大楼抬头望去。"啊!你看那个在熬夜加班改图的人。"其实我写这篇文章的目的,不是让你现在就辞职追梦,而是先想一想什么是你想要的生活。去认真的规划一下以后的每一步,试着往自己感兴趣的方向发展,美工可延伸性很强,后期剪辑、文案、绘画、各大设计类等等,不会就去学,不要在舒适圈一直待下去,人真的会很颓废!*想送大家一句话:"生活的理想就是为了理想的生活"
4.想学cad,ps,3d等软件,不知道短期培训班会有效果吗
你先自学下photoshop和3D max吧,这两个是国际上很常用的制图和动画软件。想学2D就学学FLASH,要是想做专业动画设计,就要找专业教育机构咨询了。我有个同学就是在索南数字学动画,他和你一样也是有素描基础的。最近那里有视听课建议你可以去那里看看。
5.想学室内设计,没有任何基础,想报名素描班,打基础,上海哪里有呀,我可以的吗?
呵呵 这我得先问问你的年龄了 如果已经毕业的话就不要学美术了 这个可以慢慢培养色彩的感觉 如果想很快上手的话 应该学习一下电脑软件 CAD PS 3D 这些就够你学一阵的了 学完之后就到公司去实习 学会流程 慢慢来吧
6.没有素描基础可以学习游戏制作吗?
楼主你好 你所说的游戏制作分为很多种类,并不是每个工种都需要素描功底。1楼的朋友是我们的学生?还是业界的朋友?先谢谢你的推荐,你的回答也很清楚,再帮您补充下。 游戏设计细分为很多方面,可以简单跟你介绍下~ 游戏设计*主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。 1、角色、场景—— 通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。 但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例*的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。 2、原画—— 主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术*原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。 3、动作—— 简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术*的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求*的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。 4、特效—— 游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是*的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的*岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求*的一个岗位。 5、程序—— 游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。 ① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具 ② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决; ③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理; ④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案; ⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。 游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。 以上这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分。 简单的来说,有素描功底,可能发展之路会更宽广,没有素描功底也绝对不影响你学习游戏制作。因为几乎所有游戏培训课程都会有美术基础课程,也就是素描课程。 具体你适合往哪方面发展,还是要因人而异。我给你的建议,不妨抽个时间来我们博思做一个专项测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。 *,至于你说的上海哪个学校培训系统正规,请考察我们博思资质,不做广告累述。 希望我的回答能给你帮助
以上都是我为大家细心准备参考的,希望对你们有所帮助。