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上海可以设计人物的游戏,想知道如果做一个游戏人物设计师?!

日期:2023-05-17 14:17:48     浏览:249    来源:上海湖畔艺术设计教研院
核心提示:假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海可以设计人物的游戏信息,以及大家所关心的这些问题FOV是暴雪设计到游戏中的现实人物?,去过上海迪士尼后,再去玩方特,原来差距不止一点

假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海可以设计人物的游戏信息,以及大家所关心的这些问题FOV是暴雪设计到游戏中的现实人物?,去过上海迪士尼后,再去玩方特,原来差距不止一点,想知道如果做一个游戏人物设计师?!,我是学美术的,*想考游戏人物设计这方面。请问.....,推荐10款好玩的单机游戏,单机党至少有3款已经入手!,设计游戏人物*里应该学习哪个专业??那所*动漫比较好????

1.FOV是暴雪设计到游戏中的现实人物?

FOV ID: FoV 姓 名: 赵大喜 Cho Daehee 生 日: 1985/02/21 身 高: 180cm 体 重: 74kg (比以前轻了) 所在地: 韩国首尔 种族: 不死 *个RTS 游戏: 星际争霸 爱 好: 游戏、体育 鼠标:G1 键盘:三星 DT35 曾效力战队:wNv、4K、BeT、mTw 现在效力队伍:Mouz 座右铭 : 不能给别人带来麻烦,要吃得好、活的好 *颜色: 黄颜色 人生格言: do my best 喜欢消灭的单位:恶魔猎手 弓箭手 2009年8月7日,一代鬼王FoV赵大喜在mouz战队正式宣布退役,原因是服兵役 至此曾经的韩国4鬼全部退役,FoV的退役也标志着一个时代的终结 但对于亡灵来说,这是一个新的开始,TeD、happy他们会扛起亡灵的大旗,在最困难的境地中 展开亡灵历史的新篇章 所获荣誉: 2004 方正风云争霸战冠军 PGL联赛季军 2005 KODE5*赛区冠军..=。=# KODE5上海赛区冠军 WCG2005韩国冠军 05年CIG魔头邀请赛冠军 2006 incup2006夏季第二周冠军 incup2006春季*周冠军 06MIL冠军 IGE Solo联赛总决赛冠军 MWL季军 WEF季军 2007 MBCGame Warcraft 3 League季军 ESWC2004冠军 2007年CEG长春站冠军 2008 WSVG2008武汉站冠军 DNI上海站冠军 ESWC2008世界总决赛冠军 WEM马尔代夫站季军 2009 WCG2009韩国首尔站冠军 WCG2009韩国区预选赛冠军 *对战平台不死族MVP选手 ESWC2009山东总决赛冠军(退役前*一战)。 所创历史记录: *一位获得WCG,ESWC.WEM三大赛事冠军的选手。 *一位获得WCG世界总决赛冠军的不死族选手。 *一位获得7届incup冠军的选手。 *一位被暴雪设计到游戏中的现实人物。 获得奖金最多的不死族选手。 BN等级*的选手(82级)。 游戏背景: 因为有了打星际的背景,FoV在他还没有达到星际顶峰时便很自然的由星际争霸转到了魔兽争霸3 来,而正如他自己承认的,他当然更适合魔兽,“我付出了努力并决定从TFT开始成为一名职业选 手”.FoV,成为了魔兽中最强的不死之一,那么在他崛起的背后有什么秘诀呢?“练习”,是他经常 提到的一个词.没有什么是一帆风顺的,他的起点和我们多有人都是相同的,(那时)他也要面对菜鸟 综合症.他最初也曾害怕过打solo吗?“我当时只是打着玩,输了的话我就会看reps的,并且再碰到他 们(赢过我的人)时我就会战胜他们的.这个方法我一直用到现在.”他十分谦逊的承认,直到当他成为 第四个在Kalimdor达到50级的人并赢得ESWC时,他才意识他在这个游戏里是多么优秀. 对比他早先所说过的话,FoV 并没有一直呆在他计划呆的地方,而是(期望)让足迹遍及各项比 赛,如果可能的话.他平静地承认,象在其他大赛击败他遇到过的所有对手一样,他曾期望在刚刚结束 的WEG中成为冠军,但正如结果显示的一样,(那次比赛的)天命是属于别人的. 已经有多韩国选手 加入了那些正在争取WC3L资格的队伍,这些新来的队伍看上去阵容都很坚实,而它们中的两个, Project K2和World Elite最为引人关注.FoV承认对于前者没什么了解但确实留World Elite,后 者有些很强的选手,并且在很早以前就是他的朋友了.名字的来历是“For the Victory(追求胜利)” 的缩写. 编队方式: 1-DK/一英雄,食尸鬼 2-二英雄,石像鬼 3-三英雄,十圣石雕像 4-地穴 5-屠宰场 0-英雄祭坛 配置: 通常游戏时我会把所有的特效都打开,所以我使用的电脑都是*端的配置. 世界的另一半: FoV,一直都是最为友善和最有礼貌的魔兽选手之一,因此他一直因为好的品行而为人所称颂.我考 问过他对整个欧洲与韩国的竞争以及随后打的那些比赛有什么看法,“如果是线下比赛的话会更好一 点,但线上也很好因为线下比赛确实很难组织.我希望将来他们能有好的主机以便让我们可以奉献更多 的精彩对决.”他认为,欧洲选手和韩国同级的选手的水平基本上是一样的,“我认为他们的水平也 高……基本上和韩国选手一样高.” 组队比赛? FoV曾和ToD偶尔会组队打比赛,但这个韩国人声称他不擅长2v2,并且他不太了解一个好的组合和 一个顶尖组合的区别,“我的2v2很烂-_-所以也不知道好的组合和差的组合之间有什么不一样.”那么 他又怎么会打3v3呢?“真的没什么,我只是有时候会和朋友们打打3v3,但是我只觉得这挺有趣,而 并不认为是一次比赛.”和其他很多solo选手一样,他更爱只打solo的比赛,他的确是这样因为这样就 不会有那么多无聊的东西的纠缠,而对于他来说微操就会显得更重要一些.就像在他最近打的那些线上 及局域网比赛中所看到的一样.那么他在solo里尝试过什么不同的战术吗?,实际上他宁可坚持使用常 规战术因为当他尝试新战术时总是输多赢少.所以先他只打solo了! 对话及联想: 不死族平衡吗? 侍僧在采矿时应该再安全点……NE在造一个金矿时却不需要任何资源……对于不死选手来说太困难 最艰苦的对阵及原因?最轻松的对阵及原因? 比起种族这更取决于比赛的选手. 其他族(需要)削弱吗? NE的乱矿,狼骑的诱捕 各族最喜欢的选手: NE : Moon HUM: ToD ORC: Grubby UD :Susiria 最痛恨的战术? 人族和兽族爆塔…… 如果你可以用其他的族来重新修炼的话,会是哪个族呢? 不死,我会一直坚持用它的. 临别的话? 我要感谢下面的人---- Kyo,很久前帮助过我的Topspeed,以及我要对我4k的队友4K^grubby,4K^Zeus, 4K^ToD, 4K^FuRy以及经理4K^Tobes表示最诚挚的感谢,还有,*但当然不是最*,我要感谢我在Lof 的队友,我也真的非常感谢他们. 在近期的PGL赛事中,我们也看到了鬼王FoV可爱的一面。 当时的比赛是Bet.Sweet对战wNv.TH000,主持人邀请了Bet.FoV和WE.Sky作为嘉宾参与对比赛的解说。TH000从雇佣兵营地购买了泥潭傀儡(俗称“小泥人”),粗通汉语的FoV立即说:“我讨厌这个东西。”主持人用鼠标圈起小泥人,问,“是这个吗?为什么讨厌它?”FoV沉默了一下,喏喏地说,“……就是讨厌……” 对于近期FOV的去向问题大家也是很关心,离开mTw的大喜加入了 巅峰时刻: 亡灵领袖FoV就好像拳皇里面的八神庵,虽然没有得到太多的冠军,但谁又能否认他的实力呢? 04年ESWC,韩国三大亡灵天王FoV,GosTop,sweet分别代表韩国前三出战ESWC世界总决赛。FoV在半决赛击败了同胞sweet,在决赛中击败了另一位亡灵王子MadFrog,获得了ESWC2004的冠军,把亡灵带上了巅峰。 04年的WCG,霸王zacard用ud还无法破解的飞龙流连斩FoV,lucifer,reign,获得了出线权,04年FoV没有参加世界总决赛。 05年,FoV的实力更是达到了巅峰,淘汰moon,击败Grubby,被任宇翔誉为魔兽界*天王,只能说,有时候天命是属于别人的,FoV也能平静的接受这一切。 05年的ESWC,FoV依然代表韩国出战世界总决赛,与Grubby,apm70分在了死亡之组,FoV用自己研发的战术击败了当时不可一世的兽族皇帝Grubby,成就了FoV自认的职业生涯最经典比赛,在ud被兽人蹂躏的时代击败兽族皇帝,为亡灵玩家们带来了曙光。这场比赛的vod我会在暑假为大家制作。由于ESWC小组赛出线方式很imba,小分略少的FoV可怜的没有出线,即使在08年的ESWC,moon和Grubby仅仅在小组输了一场却都没有出线··· 05年的WCG,FoV半决赛击败了月神moon,并在决赛击败大神烧酒,获得韩国区冠军,在世界总决赛,十六强淘汰xiaot,之后被Grubby淘汰,止步八强,为什么总是遇到orc?只能说是成功需要运气吧。 06年的ESWC,和lucifer一起参加世界总决赛的他,在八强中被完美人族insomnia击败,止步八强,*lucifer获得了继FoV之后的第二个ud ESWC冠军。insomnia真可谓是“乱军中的帅旗,黑暗中的灯塔”,一旦hum危亡,就会站出来击败当时最顶尖的选手。 06年的WCG,FoV再次的,在八强赛阻击了月神moon,却在半决赛输给了大神soju,FoV在战术被极度针对的情况下打得也是非常漂亮,尽管输了(一级死骑rush过去的时候soju的守望者已经三级···) 07年的ESWC,烧酒和美男LYN代表韩国出战,FoV未出线。 07年的WCG,因为FoV和IEF有约,和soju协调WCG韩国预选赛的时间,而大神却不答应,FoV再次和WCG无缘。 为什么说FoV是死神,是亡灵领袖,不仅仅是他那天下无敌的食尸鬼,更重要的是在moon和Grubby最巅峰的时期,亡灵中只有FoV对战他们胜率有五五开,其他亡灵胜率都很低。 最近FoV虽然赢得了一些线上比赛的冠军,但是和当年的无双霸气相去甚远。希望FoV在09年有更好的表现,FoV,fighting!亡灵领袖FoV: 2009年8月6日,fov正式退役,将要去服兵役的他,我们也只能默默祝福了。GG GL

2.去过上海迪士尼后,再去玩方特,原来差距不止一点

早期,去过上海迪士尼,近期,又去了一次芜湖的方特,感觉差距还是很大的。虽然都是大型主题游乐场,里面有很多游乐设施,但是给人留下的印象却是迥然不同的。两种游乐场,都是结合了动画的主题,但是呈现的气氛,却相差甚远。迪士尼乐园,是结合了美国的经典动画,比如:《米老鼠和唐老鸭》、《白雪公主和七个小矮人》、《小熊维尼》、《阿凡达》等。在建筑的建设上,都是结合了动漫的场景设置。拼劲圈全力在还原,动画的感觉。使人有声临其境之感。特别是,在迪士尼标志性的建筑,大型的城堡。在各处行走的典型动漫人物。就连游乐设施也是在营造动漫的场景,七个小矮人,去挖矿等。而*的方特,总有一种不伦不类的感觉。尽力在呈现*国粹,一直想面面俱到,反而适得其反。方特中,结合了很多的经典故事,《梁山伯与祝英台》、《女娲补天》、《聊斋》、《新白娘子传奇》、《哪吒闹海》等,都属于经典的故事,但是中间又夹杂了《熊出没》等动画。在主题定位上,感觉很杂。什么都有,却没有突出的地方。同时,也没有典型的人偶,代表着方特。游戏体验感上,也是不一样的。迪士尼的游乐项目也是超级多的很多惊险刺激的项目,还有一些,剧情观赏类的项目。而方特也是在做这些,并且也结合了故事线,但是跟多的游乐项目,都是多见不怪。缺少视觉上的包装,和情景主题的融合。但是在这次去方特的过程中,还是有值得称赞的项目,像是《灵魂之旅》,在暗室内,制作出的轨道急速穿搜,加之鬼哭狼嚎的声音,模拟在地狱穿梭的感觉。丛林飞龙,因为当时正在维修中,没有玩,但是也玩了这个。极地快车游园美食上,迪士尼的会让人记忆深刻。都是非常的具有迪士尼特色的,也是结合其中的人物,去制作专门的内容。离开迪士尼,就很难再次享受到这样的美食。方特有自己专门的东方美食城,在游园的同时,可以享受*的美食文化。还有一个特色的汉堡店,熊记汉堡等。在美食的设计上,还是需要增加的。周边产品对比。迪士尼的商品店还有很多,衣服、饰品等,相比较方特,就比较少,用来纪念此次旅游的内容,还是需要提高的。想要更加深刻的了解这两个游乐场。不如亲自去体验一下吧!

3.想知道如果做一个游戏人物设计师?!

这个专业叫电脑多媒体~ 每个院校开的课程都不一样,有的侧重动画制作~当然也包括游戏开发~ 有的侧重影视方面~ 比如广告的拍摄啊~ 片花的制作啊~ 后期的特技啊~这些 如果你想做游戏人物设定这个,还是学动画专业吧~ 现在游戏大部分都是3D的~ 你可以好好学学软件~ 3D或者MAYA~ 要是不走*这条路~北京上海有许多培训的公司~ 你有基础的话,一年半差不多就可以去工作了~ 说实话,学这个去*学,简直白花钱~ 什么都学不到~ 不如去培训中心学~ 我就是学电脑多媒体的~ 现在大二~ 基本什么都不会~

4.我是学美术的,*想考游戏人物设计这方面。请问.....

LZ的方向选择是很好的,游戏行业在*十年,发展得越来越好,现在国内最缺的就是美术类的游戏设计师。但是国内院校的现状是,脱离行业,老师都没有行业从业经验,所教的东西离行业水平差距不小,还是无法达到企业录用标准的。 所以我的建议是,LZ年纪不大,应该有个*的学位,所以*还是要认真的考,而且要考游戏美术专业;但是考上之后也不要迷信学校的教学,要以就业为目标,时刻明确行业的技术要求到底是什么,你的差距有多少,应该如何进步才能真正达到就业的水平,而不仅仅是混个学位出来就完事了。没有美术基础不要紧,谁都是从不会到会的。关键是你是否有兴趣、持之以恒的努力以及客观了解行业和自己差距的判断力。 比如上海博思游戏教育基地经常有一些免费的公开课,邀请了很多游戏行业内美术主管和学生代表一起头脑风暴游戏行业的入行标准状况。或者开设一些原画、3D作品制作、游戏行业解密这样的课程,都是业内专家来讲的,可以帮助你直接认识国内当前游戏行业的现状。LZ有时间可以去听一下,应该会对你的职业规划有个很好的参考。 明确目标,结合你要进入的行业现状去进步,这样才是务实的做法。

5.推荐10款好玩的单机游戏,单机党至少有3款已经入手!

1.刺客信条-奥德赛发布时间:2021.10.5《刺客信条:奥德赛》带来了该系列前所未见的创新机制以突显玩家每个选择的重要性:玩家可以选择要成为什么样的英雄并且改变周遭世界;玩家在冒险旅程中做的每个决定,以及和各式各样人物建立起的关系,将决定自己的未来命运。玩家可以自订装备以及精通新的特殊技能,量身订制出适合自己玩法的英雄技能组合。玩家可以南征北讨希腊各地,于陆上海上从事激烈战斗,并且成为真正的传奇英雄。2.巫师3-狂猎发布时间:2021.5.19《巫师3:狂猎》迎来了猎魔人利维亚的杰洛特的系列故事的终结,他是这个系列的主角,而他迄今为止的故事已经在前面的作品中讲述出来。本作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。3.环世界RimWorld发行时间:2013.11.12超级硬核,不仅不降价,还涨价《环世界》是一款上帝视角的沙盒类游戏,故事讲述的是3个宇航员经历空难坠落到一个不知星球上之后的生存故事。游戏是像素风格,有点类似于《监狱建筑师》。同时这是一个非常复杂的游戏,仅人物技能从射击到烹饪到科技就有11种之多。而且作为生存游戏资源种类也是非常的多,但是,上手之后你会发现这款游戏其实非常的有趣,游戏内容也非常的丰富!4.GTA5-侠盗猎车手5发行时间:2015.04.14没啥好说的,懂得都懂,最近也在打折五十多可以入手。5.神界:原罪2发行时间:2021年9月14日神界:原罪2》是一款典型的美式RPG,史莱姆、魔法师、亡灵、精灵、骑士等形形色色的生物并存于世界中,武器与法术、酒馆与吟游诗人,共同铸造了一个充满魔幻色彩的中世纪世界。荷兰开发商LARAIN用一个极具深度的台词系统,将冒险家们的爱恨情仇展现在我们面前。整个游戏,无论是主角还是路人NPC,在进行沟通对话时,都有各种各样的选项任君选择,与酒馆里的姑娘进行调情嬉戏,与地下室的魔女进行罪恶的交易……原罪中的一言一行,都在我们自己的掌控中,故事的发展由自己书写,这种极具张力的玩法,带来的是远超普通游戏的沉浸感6.文明6发行时间:2016.10.20最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。《文明VI》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。7.怪物猎人-世界发行时间:2021年8月9日《怪物猎人》的整体表现力总结起来就一个字-帅,先从游戏高清分辨率说起,跟3DS那个画质简直天壤之别,让玩惯了的3DS的猎人怎么适应,以前的怪猎草地与地面基本一张贴图就基本完事了,现在的实体建模花花草草弄得怎么漂亮,不管是怪物的毛发、鳞片、甲壳,猎人的动作、表情、举止小细节,场景的建模、生态、互动等,所有的一切都焕然一新。很多老玩家早习以为常的东西,在新作《怪物猎人:世界》这里都变得不再平凡,火龙嘴角因愤怒而产生抖动,尾巴横扫过地面留下的痕迹,猎人拍打双颊想从眩晕中尽快恢复的动作,一切都无比生动。其实我最满意的是人物动作有了质的提升,不管是跑步姿势还是后滚衔接都是那么自然流畅,但其实最值得说的还是无缝地图,整整14年了,虽然换区吃药拯救过无数猎人,但无缝地图让我们勇于挑战,当14年来怪物起飞后地面形成的那圆圈形状的阴影,在时间的洗礼下 终于有了清晰的轮廓,系列迟到的变革也终于赶上了时代。从白天到夜晚,从晴空万里到绵绵小雨,古代林的生机,大蚁冢的荒凉,这一代怪猎的生态系统给玩家带来的宁静让每一位猎人为之动容。8.生化危机2重制版发行时间:2021年1月24日 生存恐怖游戏代表之作Resident Evil 2回归,带来重新建构的深层体验。通过Capcom专利的游戏引擎RE Engine,经典作品经过翻新,在原来的游戏模式之上,添加了惊艳的写实视觉效果,让人仿佛身临其境的音效,全新的越肩视角和操作方式。本作中,Resident Evil系列经典的动作、紧凑的探索和解谜要素得以回归。玩家将会扮演新人警察里昂·S·肯尼迪和*生克莱尔·雷德菲尔德,应对在浣熊市爆发的僵尸危机。里昂和克莱尔各有自己的路线,使玩家可从两人的不同角度欣赏剧情。玩家将掌控这两位极具人气的主人公的命运,分别操作他们揭开生化攻击背后的黑幕并最终成功逃脱危机。9.战锤-全面战争2发行时间:2021年9月28日不孝之子,风流大妈,拔剑日天,剑盾抗线,魔法之风,运不在我,随军刺客,失败问斩,卑劣鼠人,就地伏击,聪颖 A I ,乱签条约,中古伺服,卡得一比,三比其一,悲惨失败,手动战斗,万年蓝条,鼠标一框,键盘一A,转身下楼,西瓜凉茶,镜头拉进,小人打架,待烟消云散,则一日过矣!10.隐形守护者发行时间:2021年1月22日最近爆火的国产单机,口碑极好!总有一种理想,值得我们为之守护……你是否曾经幻想在抗战年代,独自潜伏于多方黑暗势力之中,成为一名隐形守护者,为抗战胜利奉献青春甚至牺牲生命?时代、信仰、忠孝、情义、爱恨、恩仇、人性……万象艰险之中,当你置身于两难境地之时,究竟该如何选择?乱世谍战,守护初心,看地下英雄如何周旋于各方势力!获取情报,扭转乾坤,你的选择诞生百千种生死剧情!踏上隐形的战场,这个使命你能否完成?这个秘密你能否守护?人间正道是沧桑,谨以此作品向曾经奋斗在秘密战线的无名英雄们致敬!除了上面10款,其实还有很多可以尝试的:太吾绘卷,*式家长,古剑奇谭,波西亚时光,了不起的修仙模拟器,环世界,死亡细胞,杀戮尖塔,黑魂3,杀手2,冰气时代,孤岛惊魂5,神界2等等如果点赞能超过100的话,我再详细的做一期推荐国产单机游戏的文章!谢谢各位观看。

6.设计游戏人物*里应该学习哪个专业??那所*动漫比较好??

动画专业现在并没有权威的排名。但是依据*科的研究 北京电影动画系堪称**。 此外,四川*动画设计、上海*动画设计都非常不错。 至于吉林艺术,扩招非常严重,水平也不敢恭维。 武汉*综合上要比武理工好不少。

以上都是我为大家细心准备参考的,希望对你们有所帮助。

学员评价ASK list

  • 吴**评价:兜兜转转后还是选择了在交大湖畔学习,有交大的办学背景,而且做了好多年了,起码不用担心跑路啊,哈哈哈,学习之前也过来实地的考察过,试听过课程,老师确实讲的很好,很负责,都是结合着实例,一边做,一边教,可以学到不少东西的,转行也好,个人提升也好,我觉得这边还是值得推荐的。
    手机号码: 176****4203   评价时间: 2024-09-27
  • 杨**评价:上海交大湖畔国际艺术与设计教研基地让人心动的一点就是包就业!!而且是真的推荐就业,非常好,也非常不容易!
    手机号码: 156****3631   评价时间: 2024-09-27
  • 郑**评价:不得不说,CG动漫简直太酷了,当初选择交大湖畔学习简直太明智了,越学越喜欢
    手机号码: 156****2140   评价时间: 2024-09-27
  • 崔**评价:感觉上海交大湖畔还是很不错的!这里的老师也太好了吧,指导学生很耐心也很专业,我真的遇到好老师了,哈哈!
    手机号码: 180****1622   评价时间: 2024-09-27
  • 肖**评价:听说交大湖畔课程八五折,赶紧撒欢的就去报名,简直不能更棒,早就想学习CG动漫,现在正是好机会
    手机号码: 183****9236   评价时间: 2024-09-27
  • 曹**评价:今年打算考研就抱着试试的心态过来体验-下,学校环境挺好的,教考研的李老师很热情,专业过硬,讲解的问题清晰明了,才知道原来自己以前学的不够系统。
    手机号码: 187****8914   评价时间: 2024-09-27
  • 何**评价:交大湖畔的原画课程还是非常厉害的,我从一个小白开始学起,现在已经可以自己赚外快了!老师很专业,有耐心,课程也挺丰富,推荐
    手机号码: 186****6961   评价时间: 2024-09-27
  • 未**评价:一直想学软装,朋友推荐了上海交大湖畔国际艺术与设计教研基地的软装课程,只想说这里的老师太专业也太敬业了,我从一个小白,就几个月时间成长飞快,现在终于实现梦想,成为室内软装设计师啦!
    手机号码: 130****1437   评价时间: 2024-09-27

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