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1.做一名游戏设计师需要哪些方面的专业知识?
我好像刚答完一个类似的问题…… 简单说来,游戏设计分很多种。比较明显的是3类:1,游戏策划,即文字类。2,概念设计。3,包含3D设计和关卡设计在内的综合GAME DESIGN。咱不算GUI啥的,我不觉得你想要做的是那种。 1的收入比较低。2当然需要NB的美术基础,还要懂得用PS啊PAINTER啊啥的。3是最复杂的一类,需要的技能是:软件应用。 你没看错,确实是软件应用,但是这个软件不是普通的软件。除了MAYA、3DSMAX(2选1)这种3D制作的软件以外,还需要精通各种关卡设计的软件。当然我所谓的软件应用并不是懂得哪个功能有什么效果就好,还包括使用软件设计出作品来。简单来说就是:你需要掌握3D制作的方法以及游戏制作软件的应用技巧。 编程?你指C++什么的?三个字:不需要。那些*4年学软件设计和编程的理工生是吃什么的?轮得到一个游戏设计师来代打?
2.有没有游戏UI设计师 请教入门和制作基础 该行业前景
和软件UI设计有所区别,游戏UI是极为特殊的一个门类,不过从实现角度和制作规范上,两者是差不多的。游戏UI设计遵循一般的软件界面设计基础,基本UI构成包含,对话窗口(1级、2级、特殊),窗口按钮(1级、2级、特殊),文字框,图片框,滚动条,进度条,特殊按钮等。不过游戏和软件*的区别在于,软件虽然有设计风格的需求,但不像游戏那样需要将UI整体融合到整个游戏中,众所周知,游戏中的美术表现是非常丰富的,甚至可以认为美术表现是游戏软件的最终呈现形式,和软件UI强调功能性易用性不同,游戏UI美术风格控制,甚至是一些细节设计,比软件方面需要更多的美术和游戏交互功底。这个行业目前极度缺乏有经验的设计师,是的,极度缺乏,美术人员有交互设计经验的屈指可数,加上需要对游戏熟悉,需要一定的项目实践和培养,更需要对不同风格的适应性。从发展角度来说,这条路很宽。但是需要的个人能力素养极高,属于缓慢成长,后期爆发的职业。一般耐不住寂寞的设计师很少能坚持下来。这个职位的专业性非常强,适用性不高,但是因为项目原因,UI美术通常工作量很少,所以愿意养UI美术的游戏公司不多,除非该设计人员有除UI设计之外的其他能力。总而言之,就是前期很难混,后期很吃香很难找的职业
3.游戏美术设计师需要哪些技能 ?没什么基础到哪里培训比较好呢?
做游戏美术设计师需要的技能,会MAYA 和 3DMax肯定是基础的,做美工里面的动作很有用,美工别的职位都多多少少都需要美术基础的,光是有素描基础是不够的必须还得有色彩,解剖,透视,光影等等一些知识。首先人物和场景也分为2类一个是2D一个是3D,如果想做2D那么对美术要求非常高3D的话想对来说对美术要求不是很高。说到游戏美术制作培训呢,其实不需要什么基础也可以造就一个专业的你,丝路数码教育一贯秉承“倾心培养 始终如一 为每一个人” 的育人宗旨。不仅教授学员基本的行业技能,更为关键的是给学员一个在社会上的竞争优势。教学着眼于实用,而不是花哨,运用一切可掌控的业内资源积极帮助学员达到目标。游戏美术制作培训,丝路数码教育在不断发展中,已建立了研、学、创为一体的科体系。严谨的管理、雄厚的师资、系统的培训、科学的教学、丰富的课程、时尚的信息,为学员创造了实现理想、实现自我价值的阶梯。根据游戏公司人才的实际需求,对游戏进行概念设定,用功能强大的三维设计软件3ds Max进行角色场景建模、材质制作、实战训练各模块的专业化培训,让学员掌握游戏公司项目开发的整体流程,采用国际标准化的游戏动漫产业管理模式为国内游戏动漫行业打造出色的高端开发人才。
4.游戏角色设计师主要学什么?
角色设计师最重要的还是美术基础,对人体结构的熟练把握程度直接影响到你的职场发展前景。个人认为还是要多画,每天都练基本功是王道。至于软件什么的楼上的已经解答的很详细了。个人认为软件只不过是个工具而已,不难学的。平时用的功能就那么几个,没必要掌握每一个菜单功能的。就像笔和作品的关系,软件只是教给你怎么拿笔,但是能画出什么样的作品还是要看个人修为了。我有朋友就在博思学习,教学环境和管理都不错的,合同保证就业,不成返还全部学费。具体情况还是建议楼主去咨询一下,*上门去看看,他们好像态度蛮好的~~
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