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1.学游戏设计都需要什么基础?
电脑基础和软件基础不需要担心,软件学习是很容易的,你有一定的美术基础,这是很关键,也是这个行业比较关心的问题,你可以选择一个好的培训学校系统的学校一下。选择一个好的学校你需要关注的是学校的办学历史,规模、资质,师资力量、教学管理、还有就业服务等。
2.学游戏设计需要基础吗?
同学,每个人的本领都是后天学习得来的,就算是零基础,只要你用心也可以去学习游戏开发!零基础可以学游戏开发课程吗?游戏开发课程难不难学呢?对游戏爱好者而言,制作游戏产品是个妙不可言的梦想,想制作出可以虏获人心的游戏画,但是没基础怎么学?现在。现在,龙图教育的整理下最近来龙图教育咨询的童鞋,都比较关心的一些问题。问:零基础可以学习游戏开发吗? 当然可以,针对零基础的同学,我们龙图教育特设了一个月的预科班,保证你跟上其他同学的进度,还有专门的老师一对一进行辅导,完全不用担心零基础的问题。问:如果学不会怎么办?答:包学会,可以重读,可以向讲师无限提问,提供课外辅导。问:游戏上课的形式?答:实体班授课,名师与你面对面。学员电脑搭载windows操作系统,配有开发工具VS2013等各种常用软件;结合屏幕广播(老师屏幕上的内容同步到学生端)及教室投影等方式教学。问:没有android手机或者苹果手机等相关设备可以参加学习吗?答:可以,因为我们是实体班授课,讲师会在教室里用模拟器调试代码并展示游戏效果。cocos2d-x是一款跨平台的开发引擎,可以通过VS2013和Xcode等开发工具里面的模拟器进行运行和调试。如果有手机游戏体验的效果会更好,更真实。问:从事游戏开发的薪资水平如何?答:据调查,工作经验在1年以上的游戏开发工程师月薪目前为8K-15K,2年以上的游戏开发工程师月薪目前为12K-20K,3年以上的游戏开发工程师月薪目前为15K-40K。一般情况下,游戏公司都会有项目奖金和收益分成,根据公司规模和游戏项目大小收益分成会在10万到百万之间不等,极具诱惑。问:游戏开发程序员的需求量大吗?答:移动互联网越来越高速的发展,带动手游行业越来越火爆,游戏是类似于服装、餐饮一样的可再生产业,现代社会人们对手机的依赖程度越来越高,对手机游戏的痴迷程度也越来越大,市面上形成了“一程序员”难求的行业形式,手游程序员非常的抢手,iphone,ipad,ipod,小米手机,三星手机,红米手机等等,只要是手持设备就可以玩游戏,就有开发需求,就需要大量的游戏开发人员。问:游戏开发程序员就业前景如何?答:网络游戏是技术、知识密集型的高科技行业,也是需要不断创意的产业,行业人才缺口很大。目前,需求量*的是研发人员中从事游戏设计、开发类的人才,也是目前最为紧缺且需求量*的游戏人才。这些人才成为各大网游公司拼抢的重要资源。据调研显示,超过80%的调研企业认为手机和网络游戏开发程序员为重点招聘岗位。问:游戏开发程序员创业前景如何?答:游戏开发创业成本低,推广容易,几个志同道合的人,几台电脑,加上优秀的创意,就有机会造就百万甚至千万亿万的神话,捕鱼达人,一个都不能死,保卫萝卜等许多*游戏,最初都是几个程序开发者凭着相同的爱好在一起创造的行业神话,只要有一技之长,游戏创业不是梦!
3.游戏设计从零学起难吗?
游戏设计从零学起难吗?其实,抛开天赋的因素,任何专业都很难学的,不要小看那个“专”字。那么零基础的同学如何学习呢?我总结需要从一下几个方面着手,能够帮助你理清学习思路,快速入门! 游戏设计行业,粗略分为策划、美术、程序三大类,其中程序部分属于逻辑性较强的专业,不建议新手学习,所以今天我们着重讲解适合零基础朋友学习的策划与美术专业。上面的分工不是标配,有些职位只有某些端游公司才会设定。总之,做游戏这一行,光靠精通一门技术,是很难生存的,所以行走在游戏江湖,需要你是一个多面手,光会某一专业是不行的。一、游戏策划策划是游戏的创造者,首先要学会分析游戏本质,其中包括:游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、统计学、概率论、数据建模......二、游戏美术1. 游戏美术主要职责是对产品进行包装,需要学习包括但不限于透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、PS软件应用、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现等,需要系统性且循循渐进的学习。游戏原画-学员作品2. 游戏道具、环境、制作游戏美术中最硬核的部分就是软件制作环节,我们要掌握3ds max软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。游戏建模-学员作品所需技能:数位板大佬、3d max等特效制作软件、AE、音乐大佬【总结】看完以上几点,相信你对学习游戏设计有了一个初步的了解,随着游戏市场的进步,游戏会越来越趋近精品化,建议选择游戏设计专业院校进行深入系统学习。这里有免费领取游戏课程试听名额。只有精通一份可以作为职业的技能,才能让人生未来充满希望!
4.游戏设计的6个基本要素
Colleen Macklin和John Sharp在他们的游戏设计教材《Games, Design and Play: A detailed approach to iterative game design》(中文名是《游戏迭代设计》)中提到了一个设计游戏玩法的理论,即游戏设计的6个基本要素。他们整理出了6个在设计游戏核心玩法时需要考虑的6个基本元素。我们不仅在设计游戏原型时可以遵循这样的角度来思考。同样,在剖析其他游戏时也能用这样的思路来解构一款游戏。01 6个基本要素及各自含义这6个基本要素分别是:Actions(行动)Rules(规则)Goals(游戏目标)Objects(游戏对象)Playspace(游戏空间)Players(玩家)接下来,我们逐一看看各个基本元素的内涵是什么。我们以丢沙包游戏为例。行动是指玩家在游戏里面需要进行的动作。在丢沙包中,玩家需要进行的动作有进攻方丢沙包、防守方躲沙包和防守方接沙包。规则决定了玩家在游戏中可以做什么,不能做什么。在丢沙包中,防守方不能跑出圈定的范围,而进攻方则不能跑入圈定的范围;防守方若被击中则被击中者需要离场;防守方若接到了沙包,则已离场队员可以有一名回到场上......目标是玩家在游戏中想要达成的事情。丢沙包在不同玩法下有不同目标。在休闲模式中,进攻方的目标就是尽速让防守方全部下场,而防守方的目标是尽可能长的有队员留在场上。目标不见得一定是竞争性的,也可以是成就性的,甚至有些亲子游戏的目标就是陪伴。游戏对象是玩家在游戏中交互的对象。丢沙包游戏中,玩家交互的物体就是沙包。游戏空间是游戏进行的地方。丢沙包没有太过严格的游戏空间限制,一块适当的平整空地即可。玩家没有过多需要解释的信息,就是参与游戏的人。02识别部落冲突核心玩法的6个基本要素在明晰了6个基本要素的各自含义之后,我们来利用这6个基本元素解构一下《部落冲突》(Clash of Clans)的核心玩法。行动:一场进攻战中,玩家可以进行的行为操作只有三种:放置士兵、放置法术和道具以及投降。规则:士兵攻击敌人的资源建筑可以获得资源士兵摧毁敌人的基地可以结束战斗玩家通过点击触屏放置士兵、法术和道具士兵放置不能与建筑重合法术和道具可以放在游戏空间内的任意地方......目标:摧毁敌人基地或尽可能多的获得资源,这两个目标其一。游戏对象:兵种、法术、道具卡牌游戏空间:一块n*n的平整平面玩家:1人。如果是PVP则是两人。03意义6个基本要素的理论给我们提供了一种分析游戏核心玩法的角度。我们不仅可以用来解构市场上的其他产品,也可以在自己思考产品原型的时候用上。在思考游戏原型时,我们可以从6个基本要素角度去逐一完善我们的想法,*也可以从这6个层面去展示我们的想法,好让更多的人可以有结构地、系统地了解我们大脑中的原型。
5.游戏设计者所需要哪些基础知识?能否自学成材?
那看是什么游戏了最基础的小游戏需要学C语言还要有电脑美术功底再高一点的要掌握flash及系统语言再高的好要学3D绘画以及专门的制作程序很复杂的....自己。。。。。够呛。。。
6.请问学游戏设计专业 一定需要有美术基础吗?
你好!游戏设计专业 (这里列举偏美术方向的,一个游戏需要的职业还有其他更多的工种): 游戏程序设计; 游戏原画绘制; 游戏UI设计制作; 游戏3D建模、灯光、动作IK、场景渲染等等。 你要学的只是其中一种,如果不编程的话,只有后面3种。 其中原画必须要美术基础,而且要很多年的功底,技法非常高超才能做。 UI部分和3D部分,相对要求美术基础较弱。要求审美和软件技巧更高一些。 不过这一切都是在美术基础上的体现,美术基础越高,审美体现越容易。 不过好在美术是人类共性,都是可以通过学习与培训获得的。建议先学习美术基础2年,然后再期间交叉渐进学习游戏开发的知识。
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