一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为怎么练游戏原画,接下来就通过我应该去学游戏原画,游戏人设,还是商业插画?,我想学游戏原画,要进行哪些针对性训练呀,我没有基础学游戏原画能行吗,要学多久啊?,请问如何成为一名游戏原画设计师??讲述下一款游戏一生朋友的本质。
1.我应该去学游戏原画,游戏人设,还是商业插画?
学3d的是伐~那你做哪方面的哦?做3d游戏的还是3d动画? 结合3d你应该学人设先 方便你画贴图 如果你做3d动画 (不过动画公司都分工的 你做人设的不会叫你去做动作) 所以建议你先要学习人设 这是针对你建模贴图用的~ 再来你有兴趣做多一点 就加强原画! 这路很长 希望你慢慢走~~ (商业插画 主要是平面作品 你人设学好了 自然也可以画出一些相关的插画 所以不用刻意去专门学商业插画这块)首先多搜集相关资料 多看人家的 各国的都要搜来学习 然后自己慢慢练 自己总结风格 然后加强 !就是这样!
2.我想学游戏原画,要进行哪些针对性训练呀
美术基础比如素描、色彩、速写什么的多多益善,游戏原画是相当吃基本功的一类不过也不是基础美术练好了就能画游戏原画的,中央美院基本功扎实的高材生,如果不专门关注和了解一下游戏原画,也不是一上来就能画好原画的一个是你平时要多观摩各种各样的画作和游戏原画一个是要学习“设计”造型,现在纵观游戏插画师的行列,画画好的皓若繁星,但是真正懂“设计”的却只是其中一部分人。好的游戏插画的“设计”,应该是简约而不简单的,不是简单地堆砌元素,而是有计划有创意地运用元素,设计出让人一眼就能记住的,一眼就能感受到这个人物的职业、性格甚至他/她背后的故事的角色,如果是道具或场景,也应该是有特色、有记忆点、有故事的。一个初学插画设计的人可能不能一下子评价出什么样的是好的设计,什么样的是平庸的设计,而多看、多观摩各种画作,眼光就会慢慢提高,知道了什么样的设计是好的,自己开始绘画设计时就能事半功倍。 关于针对性训练,可以来参考一下现在游戏培训机构常见的课程设置,大概有这些(括号内为课程的训练目的)素描(体积感与光影的认识与表现)色彩(色彩的审美与表现)速写(快速造型能力、动态表现、手感训练)作品赏析(鉴赏与分辨能力的提高)人体(人体结构的认识理解)临摹(临摹优秀作品,快速积累经验)雕塑、泥塑(提升结构认识)色彩构成(了解色彩搭配的相关知识和技巧)透视(了解空间结构的成像原理)视觉符号与视觉传达(了解视觉符号知识,积累元素知识,学会合理运用元素)软件基础(学会用电脑绘制作品) 人物设计(学习人物设计)怪物设计(学习怪物设计)机械设计(学习机械、科幻类角色的设计)武器、道具设计(学习武器和道具设计)场景设计(学习场景设计)三视图、设计图绘制(绘制正规游戏设定用三视图,了解2D与3D流程衔接的注意事项)气氛图绘制(学习架构场景和营造气氛,表达故事感)宣传画绘制(学习商用宣传画绘制)Q版绘制(学习Q版卡通风格图画的绘制)Zbrush(3D雕刻软件辅助创作)分镜头(学习分镜头的叙事方法) 以上是总结的目前游戏原画培训常见的课程设置,如果是个人训练,也可以参考这些进行学习,当然我觉得如果想要系统完整地学习游戏原画,上一个游戏原画班也未尝不可,培训机构推荐我就不做了,免得有广告嫌疑,自己去搜索能搜索到很多。 如果对我的回答还算满意的话,请点击“采纳为答案”,谢谢!
3.我没有基础学游戏原画能行吗,要学多久啊?
先去素酷游戏实训中心学一下简单素描练习造型和透视。色彩方面也得有一点基础,对色彩的感觉和颜色的搭配方面 这些是基础 万变不离其中! 学习了四个月左右概念设计后,会安排学员到游戏企业进行游戏美术实训,学员将能够独立按照要求进行游戏美术制作。
4.请问如何成为一名游戏原画设计师
先把绘画功底练好,不是选择专业以后开始,而是现在开始。专业方面可以选择动漫专业,纯艺绘画也行,或者直接找一个好点的机构学习原画,但无论怎样都是需要美术基础的,而且得比较扎实。这个大概需要半年到一年时间。
经过上文我应该去学游戏原画,游戏人设,还是商业插画?,我想学游戏原画,要进行哪些针对性训练呀,我没有基础学游戏原画能行吗,要学多久啊?,请问如何成为一名游戏原画设计师??的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。