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2d游戏建模用什么软件,游戏角色3d建模用什么软件

日期:2021-09-13 19:45:27     浏览:677    来源:游戏设计交流中心
核心提示:科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注2D3D*制作以及倾向于3D游戏建模导入的软件,游戏原画和游戏角色建模有什么区别;二者的2D和3D又分别有什么区别,游戏建模你必须要掌握的六类软件,游戏建模学习选择Max

科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注2D3D特效制作以及倾向于3D游戏建模导入的软件,游戏原画和游戏角色建模有什么区别;二者的2D和3D又分别有什么区别,游戏建模你必须要掌握的六类软件,游戏建模学习选择Max还是Maya呢?场景建模用哪个?,游戏角色3d建模用什么软件??,还可以通过2D3D特效制作以及倾向于3D游戏建模导入的软件,游戏原画和游戏角色建模有什么区别;二者的2D和3D又分别有什么区别,游戏建模你必须要掌握的六类软件,游戏建模学习选择Max还是Maya呢?场景建模用哪个?,游戏角色3d建模用什么软件??进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!

1.2D3D特效制作以及倾向于3D游戏建模导入的软件

2D建模软件说起来就是矛盾。模型本身就是3维的东西。怎么用2D在做。但要真说也是有的:假3d的话pohto,flsh,等主流2D软件只要你画的牛都可以做出3D的效果。真3d的话:ACD和Zbursh都可以做。但是ZB其实是2.5D的软件也跟特效关系不大。 适合3D游戏的特效软件。。。目前主流3D特效软件都支持,主要看你用什么游戏引擎,和团队主要使用什么软件,还有什么软件做这个效果效率*。目前主流的3D特效软件有:3Dmax,maya,houdini。等等 2D的嘛,所有的后期软件:AE,NUKE,flush,等等,用好摄像机和插件都可以做特效。还有粒子素材软件:幻影粒子软件。

2.游戏原画和游戏角色建模有什么区别;二者的2D和3D又分别有什么区别

游戏原画所用的软件大多是Ps,Painter,SAI。主要用作人设,场景道具设计,游戏广告,海报,效果图之类的。如果要做3D游戏,要先画出原画再进行游戏角色建模才行。2D是平面的不能随意旋转。像马赛克的超级玛丽,地下城与勇士这种游戏就是2D的。游戏角色建模用的软件是3D Max或者MAYA。原画师完成2D人设就交给建模师去做3D建模。建完模后又需要贴图,绑骨骼,调试动作,制作特效等工序才能呈现出玩家*看到的效果。3D是可以360度随意转动的。像魔兽世界,龙之谷等游戏是3D的。另外还有2.5D。看起来像是3D,但玩家屏幕不能随意360度转动,俗称假3D。希望对楼主有帮助XD~

3.游戏建模你必须要掌握的六类软件

游戏建模的那些常用软件?“工欲善其事,必先利其器”,这句话用在建模上一样通用。事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等软件就解放了我们的双手和大脑,而我平时日常工作也主要是用下面的一些软件!常用软件建模:Maya、3Dmax、ZBrush、展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV拓扑:Topogun、Maya、3Dmax、烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等看到这里,朋友们可能要方,竟然要学这么多东西?!其实这里我只是列得比较全而已,事实上,一般只要精通其中几种,另外的软件带着了解一下,进入游戏建模岗位工作还是绰绰有余的。基础游戏建模学习软件和教程,点我领取我一般工作流程*步:建模:3DMAX/MAYA/ZBRUSH 第二步 UV:RizomUV第三步 拓扑:topogun第四步 烘焙:SP/Marmoset/xNormal第五步 贴图:Substance Painter下面我就来具体介绍下,这些软件中比较常见的那几款,分别是什么用途。常用软件介绍1.Maya & 3D MAX:多用于建模Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的*选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。2.ZBrush多用于雕刻ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上*进的3D工具。3.RizomUV用于展UV展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。RizomUV作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。4.Topogun用于拓扑Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。5.Photoshop用于画贴图这个想来不用介绍太多,但凡学设计的都知道。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。6.Substance Painter用于做材质一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。看完了对游戏建模师的工作介绍和使用软件,大家是不是都对此有了大致的了解了。

4.游戏建模学习选择Max还是Maya呢?场景建模用哪个?

参加工作之后会发现,做3D游戏建模一个软件是不够用的,在公司装机的时候必装的三个软件:maya,max,zbrush,三个软件各有各的好处,都是必须要熟练使用的软件。*的不同,各个研发公司*需要的版本不一样,有的需要最终输出max格式,有的需要最终输出maya格式。中间你需要用哪个软件做模型没人管你,不会有哪家公司限制死了只能用某个软件,一个成熟的建模师会频繁使用到三个软件,今天主要是来和大家讲讲max和Maya的特点。当然,如果你对这个版块的内容已经熟悉了,想要了解3D建模更深层次的知识,可以从下边这个群里入手,里面有很多行业大佬,他们看到消息会及时解答群里各种关于3D游戏建模的疑问,我在此地就收获颇丰,绝对的入手不亏。 MAX软件和MAYA软件各自的优劣势是什么?MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难。MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域。在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。游戏场景建模软件的选择建模软件:3DS Max、Maya、C4D可使用:3DS Max。最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。2. 游戏场景建模师必备展UV软件展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。可使用:UVLayout。在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:选择边可以镜像,这点对复杂的生物体特别有用,几乎节省了一半的时间,而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势。这点和zbrush的一样,unfold3d不具备这个*的优势。在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法,各有优点,而unfold3d只有一种。提供一切基本的传统展开uv的操作。比如推拉点、局部缩放uv块、局部relax等等。而unfold3d也不具备,他的所有操作都是自动的,也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的,因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)。可以直接渲染uv,不需要回到max里。这样max的uvunwarp功能可以完全歇菜了,zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作,max只是个渲染器。3. 贴图绘制软件绘制贴图软件:Adobe Photoshop、、3DCoat、BodyPaint、Mary推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。1、,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。2、目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。3、3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、、3DCoat等软件制作的贴图教程。4、BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。5、Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。如果你在这块的使用不是很熟练的话,可以找个前辈带着一起学习,要知道做建模如果连软件都使用不顺手的话,那可能会浪费很多时间,还不如一开始就跟着有经验的人学习。

5.游戏角色3d建模用什么软件

Autodesk Maya:Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了。然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。一般都会对窗口版面做一调整。我一般会在/layout中选择左右平铺的方式,它能保证你有*的视窗和最实用的操作界面。扩展资料:建模阶段:前期准备。在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点。同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。参考资料来源:百度百科-3D建模

上文讲述了2D3D特效制作以及倾向于3D游戏建模导入的软件,游戏原画和游戏角色建模有什么区别;二者的2D和3D又分别有什么区别,游戏建模你必须要掌握的六类软件,游戏建模学习选择Max还是Maya呢?场景建模用哪个?,游戏角色3d建模用什么软件??,大致对2D3D特效制作以及倾向于3D游戏建模导入的软件,游戏原画和游戏角色建模有什么区别;二者的2D和3D又分别有什么区别,游戏建模你必须要掌握的六类软件,游戏建模学习选择Max还是Maya呢?场景建模用哪个?,游戏角色3d建模用什么软件??有个简单了解,如还需深了解请联系作者。

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