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动画设计与游戏设计的区别,影视动画设计和游戏动画设计哪种好?他们有什么区别吗?

日期:2021-09-15 10:24:27     浏览:333    来源:游戏设计交流中心
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1.学习动画设计和游戏设计好吗?

我学的就是设计高中时 是理科没什么问题的 设计主要靠的是想法 相信你能成功的!

2.学动画设计还是游戏设计?

别听那些打单机游戏打到脑残的人的话,这两个专业说白了都是图形或是图片设计 首先,动漫是*扶持产业,*是绝不容许日本通过漫画灌输日式价值观的,咱们的邻居太危险,偷袭是家常便饭惯性思维。小孩看的动画片不自己设计不行,*不扶持更不行 第二,有*扶持,即使是夕阳产业也是很好的,比如海尔,比如工程造价和建筑专业,你可以打听一下这两个工作的工资,从五六年前就唱衰建筑业,但是楼价跌过?设计和预算从业人员工资跌过(别拿无工作经验的和没上*的作比较)? 第三,动漫这行不要工作经验(不是很强调,谁要说自己从业十几年,不被人笑死才怪,你懂的,这行业一跃千里) 第四,国产游戏存在极为严重的盗版问题,你是上海人,应该知道金山的WPS干不下去的真正原因吧,你要干网游设计还好一点点,干单机游戏设计,还是参照汉堂是怎么垮台的吧,炎龙骑士团是多叫座的游戏,还不是被盗版害的 第五,干网游设计,*人的口味就摆在那里,龙与地下城的网游火都火不起来,欧洲*的激战,有些人都不知道,还以为是韩游,就是暴雪的魔兽世界火起来(可能是单机太有名了)。再者,你能举个国产网游下场很好的例子吗?国产网游顶多坚持一年,韩游最多两年,几乎是前景不好,这两年都说做网游发财,大家都不看看再往前玩的是什么游戏,一晚上就是一个动作的传奇,等国外网游文化普及,*的肯定不行,没情节没剧本,诛仙和完美世界有什么区别?也就是一晚上三个动作,开个挂就行 第六,cf 和那个什么战地的不需要游戏设计,几乎是照搬现实就行,这两网游需要虚拟引擎 第七,喜洋洋那个动画其实就行,画的可爱就有钱赚有收视率,别骂故事情节和故事逻辑,现在我国就是日本七十年代的水平,你看看机器猫就明白了,它们其实都是宣传一种个人想象力,机器猫的口袋和喜洋洋中千奇百怪的道具。当然里面的河蟹文化好多人不认同。 第八,国产动漫设计有路可循,可以沿日本路走下去,你看看机器猫以后什么火就知道喜洋洋以后什么火。游戏设计没法学,我还没听过那个游戏靠设计吃饭的,一般都是情节和故事背景,在*市场这就更难说了,但是绝不是游戏设计,魔兽世界中墩子式的人物设计的好看吗?;但是动漫有呀(喜洋洋,蓝猫的设计衍生产品就很好呀,肯德基都有需求)。 这两个专业教的主要都是美工,不叫编程序和设计剧本的,你是美术类艺术生吗?是的话连数学都不学,即使是学工业设计。。。 未来发展嘛,个人看好动漫,动漫不发展,*下代都是小日本,你要仔细看看柯南剧场十四话(天空的难破船)中服部在天台打电话的情景(服部说话声音大了,发现周围人都在看他的那个情节),你就会赞叹日本人的动漫情节设计,比单纯的中式公益广告效果好多了。还有柯南里面的植入广告,不是为某厂家宣传,而是宣传整个日本,例如柯南剧场十四话中的大阪烧,再想想冯导的那些植入广告水平,气都气死了。最让人愤怒的是柯南十四话*片尾曲的动画,你看看,那几乎是跟电影一样,日本人显摆什么(下个高清看看,我是在秋叶原看的大屏幕)

3.影视动画设计和游戏动画设计哪种好?他们有什么区别吗?

很多地方是相通的。做的好都很好。基本上应用面也很接近。不过影视动画基本以广告为主。游戏动画设计你看看现在的三维游戏就知道了。学起来应该收游戏设计更难,而且学了半桶水相对来说更难找工作。这方面影视设计相对来说对作品的要求低一点,做起来也比较简单,基本自己可以做,不用团队。门槛低了人自然就多了,竞争会激烈点,工资也没有游戏设计高。游戏设计门槛高,一般水平是不会让你做的,一旦让你做了就是相当复杂的大工程,不是几天几个月的事,工资待遇自然也高不少。根据自己能力和打算付出多少来衡量自己,没有*,只有最适合。个人意见供你参考。记得给我加分啊。谢谢~~

4.影视动画设计和游戏动画设计哪种好?他们的区别是什么

我觉得影视动画设计的比较好二者的差别还是蛮大的,其中的概念也不一样,其中的内容也有很大的差别,选个你比较喜欢的吧我就学FLASH的觉得还不错拉.

5.游戏动画设计和游戏原画设计的区别

动画原画师在画设计时也同样会考虑到制作难度,会适当的减少细节。当然3D动画原画师是不用考虑这些的。实际上这两种原画师水平到了一定程度,都是可以共通的。顶级的原画师就已经不会受限是游戏、还是动画了

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