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游戏原画设计怎么提升自己的基础,学习游戏原画设计怎么练习好基础

日期:2021-09-15 18:06:39     浏览:331    来源:游戏原画学习中心
核心提示:一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏原画设计怎么提升自己的基础,接下来就通过学习游戏原画设计如何有效提升自身的基础,学习游戏原画设计怎么练习好基础,想成为游戏原画设计师,应该怎么做?

一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏原画设计怎么提升自己的基础,接下来就通过学习游戏原画设计如何有效提升自身的基础,学习游戏原画设计怎么练习好基础,想成为游戏原画设计师,应该怎么做?,我想学游戏原画,要进行哪些针对性训练呀,手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?,游戏原画中如何进行角色设计?角色有哪些风格?,零基础小白能快速入门学习原画,成为原画师吗???讲述下一款游戏一生朋友的本质。

1.学习游戏原画设计如何有效提升自身的基础

要想学好原画设计,首先需要具备的就是是设计能力。需要掌握多方面跨专业知识,还有资料的收集整合,以及长期的积累。 原画设计是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串*的混合*,需要有复合知识面。武汉XRCG的原画基础班课程都会有相关的课程安排,所以在这里学习原画设计你不必担心最初的知识累计问题。原画设计而我们所说的绘画只是表达工具,重要的是创造,用科学的美术技法来表达世界。游戏原画师对于游戏中出现的元素,各种风格搭配,对不同的文化背景都要有所了解,对角色性格塑造,游戏职业划分,建筑内外结构等等都需要去分析掌握。游戏原画要想提升自身的基础,自己要整理素材库,平时看到精巧的设计要动脑分析记忆下来。 日常还需要多看电影,多看漫画,多阅读文学作品,从中吸取大量的素材,这样才能丰富自己的创作灵感。 还需要学会从其他设计行业获取灵感,时刻了解现今的视觉语音流行趋势。从生活中感知美,留意各种细节,勤于思考。不断提高自己的审美水平。 同时还需要对游戏开发流程有一定的认识,游戏原画师是游戏开发的一个环节,因为你所设计的作品要为游戏整体服务。游戏设计学习游戏原画设计如何有效提升自身的基础?经过上述介绍相信各位朋友们一定对于提升自身基础有了一个大致了解,基础这些练好就不用多说了,重点是设计必须结合自身的知识储备和提升创造力。武汉XRCG十分注重学员的基础知识累计和学习,并且有专业的针对性练习和指导,所以说如果你来到这里学习,一定可以有非常不错的收获。

2.学习游戏原画设计怎么练习好基础

现在有许多零基础的绘画爱好者,对游戏原画很感兴趣,但不知道如何从0开始学习,如果一步步的提升自己。很多人都说需要练基础开始,学习游戏原画设计怎么练习好基础呢?一起来跟武汉XRCG老师了解一下。绘画基本功直接决定了你以后的设计是否成功。想得出却画不出应该是很难接受的。绘画基础也应该优先于设计基础,因为绘画基础除了造型能力以外,还包括着观察方法的训练。游戏美术注重线稿和结构。一个优秀的美术设定,常见的服装服饰稍加一点改良就会变得很棒,而没有基本功是很难做到的。临摹其他人作品,在绘制他人作品时候下笔的那些感受以及通过画得像不像来破解对方的一些小技术细节。临摹的好处就在于自己可以学习不同人身上不一样的闪光点。而当你的基本功到达了一定程度之后,你就能在主观绘画感受上清晰地体验到对方作品技法。学习游戏原画设计怎么练习好基础?武汉XRCG开设有游戏原画课程,小班教学一对一授课,帮助学员快速提升原画设计技巧,在教学中,还会引进商业项目进行实战教学,不仅可以提升学员的专业能力,还能丰富学员的项目经验,毕业即可参加就业。而且武汉XRCG的教学课程过程中,以学生为主体出发,注重培养CG职业理念和项目时间经验,培养每个学生的独特设计风格,发掘学员的潜力,让学员从零基础蜕变原画设计师。​

3.想成为游戏原画设计师,应该怎么做?

同学你好!游戏原画的确需要扎实的美术基础,不过是可以训练的。素描人物和静物的临摹和写生是要坚持的。根据你说的情况,不建议你再去靠研。上海博思游戏原画就业班就可以满足你的要求。游戏原画设计师目前行业内薪资概述:新手入职薪资:3000—4500不等,有的国外公司是6000工作3年内,平均薪资增长2000到4000不等,因人为宜工作5年内,平均薪资增长5000到10000,所以入行后的第四年和第五年很关键。之后的薪资也会涨一些,但是不多。主要是职位的提升带来的岗位津贴。管理岗位会在基础薪资的基础上在外加。我认识的人里面干到5年的,没有下15000的。高的快40000了。目前行业内对原画人才的需求还是很高的,特别是场景原画,因为几乎画原画的开始都是从人物开始的。只要你画的好,绝对不愁没工作。而且来博思学习,就业是签协议保障你的。就不了业,学费都退给你。未来的发展路线,不好说。不过你专心做原画设计,10年内不必考虑转行,收入够你买房,结婚,生宝宝的。10年以后真是一个人一个样。目前国内游戏公司正大量需求这类人才,预计到14年就差不多到达*个饱和期。所以现在抓紧时间学习入行才是关键。欢迎你来上海博思参观了解!

4.我想学游戏原画,要进行哪些针对性训练呀

美术基础比如素描、色彩、速写什么的多多益善,游戏原画是相当吃基本功的一类不过也不是基础美术练好了就能画游戏原画的,中央美院基本功扎实的高材生,如果不专门关注和了解一下游戏原画,也不是一上来就能画好原画的一个是你平时要多观摩各种各样的画作和游戏原画一个是要学习“设计”造型,现在纵观游戏插画师的行列,画画好的皓若繁星,但是真正懂“设计”的却只是其中一部分人。好的游戏插画的“设计”,应该是简约而不简单的,不是简单地堆砌元素,而是有计划有创意地运用元素,设计出让人一眼就能记住的,一眼就能感受到这个人物的职业、性格甚至他/她背后的故事的角色,如果是道具或场景,也应该是有特色、有记忆点、有故事的。一个初学插画设计的人可能不能一下子评价出什么样的是好的设计,什么样的是平庸的设计,而多看、多观摩各种画作,眼光就会慢慢提高,知道了什么样的设计是好的,自己开始绘画设计时就能事半功倍。 关于针对性训练,可以来参考一下现在游戏培训机构常见的课程设置,大概有这些(括号内为课程的训练目的)素描(体积感与光影的认识与表现)色彩(色彩的审美与表现)速写(快速造型能力、动态表现、手感训练)作品赏析(鉴赏与分辨能力的提高)人体(人体结构的认识理解)临摹(临摹优秀作品,快速积累经验)雕塑、泥塑(提升结构认识)色彩构成(了解色彩搭配的相关知识和技巧)透视(了解空间结构的成像原理)视觉符号与视觉传达(了解视觉符号知识,积累元素知识,学会合理运用元素)软件基础(学会用电脑绘制作品) 人物设计(学习人物设计)怪物设计(学习怪物设计)机械设计(学习机械、科幻类角色的设计)武器、道具设计(学习武器和道具设计)场景设计(学习场景设计)三视图、设计图绘制(绘制正规游戏设定用三视图,了解2D与3D流程衔接的注意事项)气氛图绘制(学习架构场景和营造气氛,表达故事感)宣传画绘制(学习商用宣传画绘制)Q版绘制(学习Q版卡通风格图画的绘制)Zbrush(3D雕刻软件辅助创作)分镜头(学习分镜头的叙事方法) 以上是总结的目前游戏原画培训常见的课程设置,如果是个人训练,也可以参考这些进行学习,当然我觉得如果想要系统完整地学习游戏原画,上一个游戏原画班也未尝不可,培训机构推荐我就不做了,免得有广告嫌疑,自己去搜索能搜索到很多。 如果对我的回答还算满意的话,请点击“采纳为答案”,谢谢!

5.手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?

很多人做游戏原画的同学根本不知道自己是怎么被游戏公司筛掉的,今天小编带大家看看。​​很多人觉得自己画的好看就可以了,殊不知根本不符合公司对原画的要求,那公司项目究竟对原画设计有着怎样的标准?想学习原画应该从何处着手?游戏公司里对角色原画设计师的基本技能要求:1.人体结构透视准确(场景原画设计师此处要求为建筑结构及透视)既然是角色原画,首要的要求肯定是人体的准确性2.色彩搭配合理,色彩关系正确(例如冷暖色彩表达)色彩搭配的合理性和统一性,是人感官*接触到东西,重中之重3.光影体积刻画明确上下光影是否合理,体积是否有交代,是否饱满?4.材质(金属,布料,皮革等)刻画清晰材质混为一潭,也会间接造成视角上的不协调,体现你基本功不到位5.角色设计符合项目风格,符合市场主流审美需求虽然绘画算作艺术,但原画设计属于技术类岗位,在公司里还是要乖乖听项目组安排,配合后续的游戏美术人员(例如3D建模等)来做设计上的修改或者说明,因为公司团队是一个整体,不是你的个人秀。另外,不断的学习和创新也是必不可少的,了解市场现在主流的审美和需求,争取做时代的弄潮鹅~6.熟悉游戏原画制作基本流程与格式熟悉游戏美术的制作流程,比如原画又细分了多少岗位?怎么样的原画设计可以更好的服务后续制作人员?标准的原画格式是什么样的?有些同学连原画,插画,美宣都没搞清楚就开始海投简历。7.*最重要的一点——设计!!a.角色设计是否合理,符合角色特征?让你做个弓箭手你去做个舞女,让你做个铁匠npc你去做个卖药的。b.设计太过异想天开,没有参考的价值,那这个设计是没有意义的。比如让你设计一个宋朝的时装,你却堆叠了清朝的服饰元素上去,玩家如果穿上会质疑这个原画师是否尊重历史?或者是设计得太过火,让3D建模师为难,建模师可是会找你打架的哟~c.是否有突出设计重点?比如你设计一个带盔甲的战士,那么这个盔甲肯定是你要着重设计表现突出的一个东西,如果再去整其他花里胡哨的东西,会让整个设计表现很混乱。总之想把原画当成自己职业的同学,首先把基础打扎实,从临摹别人开始,再来慢慢做出自己的设计。现在越来越多的人进入游戏原画行业,小白和基础比较差的同学只有付出比大佬更多的时间和努力才能追赶上这个行业的标准。​​​​​(转载于网络)(来源于网络)点击链接加入群聊【原画!插画提升板绘】:原画交流点击(文图片来源于网络)关注交流群【832957307】获取更多干货素材!PS/SAI铭原画

6.游戏原画中如何进行角色设计?角色有哪些风格?

游戏原画中关于角色设计一般从以下方面来:绘画学习,绘画资料,轻微课平台有较多相关内容,对于绘画技能提升有较大帮助。首先,认真阅读策划书。游戏原画师并不是自己想画什么画什么,而是针对策划人员的方案进行绘画。所以,我们进行角色设计的时候,要认真阅读策划书,概括一下角色的背景、职业、性格、派系、有没有特殊要求等等。依据策划书的要求进行角色的设计工作。其次,要进行素材的搜集。游戏原画师根据归纳的角色要求搜集与角色造型相关的素材资料,为绘画做好准备。然后,制作角色设计清单。这一步是将收集的资料和之前写好的文字归纳进行配对,并补充完整角色的姓名、性别、年龄等详细信息,整理出角色的主要行动,方便进行绘画。游戏原画中角色设计有如下风格:1、写实风格。写实风格的游戏原画角色追求对真实的还原,人物比例正常,色彩比较明亮。2、卡通风格。卡通风格的游戏原画角色设计*特点就是造型比较夸张,一般会针对角色的特征进行夸张的放大,并且色彩也很鲜艳,使人印象深刻。3、日韩风格。日韩风格原画其实也是卡通风格的一种,只是在卡通风格的基础上,更偏向写实,一般日韩风格角色不论男女的体型都较为纤细,更显唯美,我国网游基本都是日韩风格。4、欧美风格。欧美风格角色设计强调肌肉的轮廓,并且动作幅度较大,人物造型比较简单,体型一般较大。5、像素风格。像素风格作为游戏原画角色的非主流风格,随着Minecraft的兴起也越来越火,同类像素风格的游戏如雨后春笋般冒出来。像素风格的角色设计偏向卡通风格,但轮廓是方块,界限非常明显,像素风格的优点是成本低,适合独立游戏。

7.零基础小白能快速入门学习原画,成为原画师吗?

很多小伙伴心里都会犯嘀咕,我没美术基础能成为原画师吗?我现在才开始学习还能成为原画师吗?其实,不会不是问题!年龄不是问题!只要肯努力,什么都不是问题,学就是了!先说一下我自己吧,本科学的旅游方向,后来迷恋上游戏世界的各种美丽的峡谷山川···(喜欢漂亮的地方也是我选择旅游专业的原因啦),以及那些华丽的人物,才促使我开始去接触原画行业。*期间从零基础开始学习起的,之前是完全没有一点基础,所以在校期间报班系统学习了6个月。现在虽然大三,但是暑假已经在公司实习一个多月了。说到原画这行,最初是我大一的时候因为同寝室的小伙伴们都在玩游戏,经常组团,为了更好的拉近彼此的关系,也跟着一起玩,可是玩着玩着吧,我就不再沉溺于那种谁输谁赢的状态,反而是更喜欢那些漂亮的背景和鲜活的人物造型,于是就开始自己慢慢摸索画画,为热爱的角色画一些动作的细节,父母亲戚都一度觉得我不务正业。大概持续画到了大二,也随着对原画的深入,我更加迫切的想了解这个行业。但是苦于兼职来钱太慢,加上疫情在家上课兼职的机会是更加少,所以*还是和父母摊牌,真切的表达了自己的想法,*他们还是尊重了我的意愿给我报了原画班。(再次感谢父母的理解,嘿嘿)就个人培训下来之后,感觉培训班并不适合那种,对原画只是抱着一点兴趣的人,毕竟嘛三分钟热度是不足以支撑自己走完很长路的。个人推荐比较适合想要快速从业原画这行的人群!如果有想要入行原画的朋友,要先做好心理准备,良好的心态和决心才是完成一件事的前提嘛。其次呢,就是一个长期有效符合自身的专属学习计划。我在开始学习之前,会根据我的水平、对原画风格的喜好等等来规划,还跟老师聊了很多原画方面的学习,个人感觉还是很适合我的。这里就先给想要入行原画的知友们一些关于这个阶段原画设计的基础学习资料吧。也可以找老师领取一个专属学习规划,清晰的了解符合自己的路线,才能做到事半功倍的效果,能在前期节省很多时间(就是下方这个卡片)【原画基础学习资料】需要的点这里领取~ 入职原画岗需要怎样的水平? 做原画好找工作/兼职吗?......类似这样的问题都可以直接咨询专业的原画老师哦,老师会针对每个人的问题专业有耐心的回答,同时顺便还能领取免费的直播课程和学习资料(老师是资深游戏原画师,灰常专业),既能够解决自己疑惑的同时还能有专属全面的学习计划哦~

经过上文学习游戏原画设计如何有效提升自身的基础,学习游戏原画设计怎么练习好基础,想成为游戏原画设计师,应该怎么做?,我想学游戏原画,要进行哪些针对性训练呀,手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?,游戏原画中如何进行角色设计?角色有哪些风格?,零基础小白能快速入门学习原画,成为原画师吗???的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。

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