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游戏3d美术设计与游戏原画哪个好,游戏美术设计从业者过了30岁后都是如何发展的?

日期:2021-09-15 19:26:50     浏览:280    来源:游戏原画学习中心
核心提示:一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏3d美术设计与游戏原画哪个好,接下来就通过在设计游戏方面就业是游戏原画设计好还是3D建模方面好?,游戏建模,游戏原画,游戏*,哪个前景好?,游戏美术

一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏3d美术设计与游戏原画哪个好,接下来就通过在设计游戏方面就业 是游戏原画设计好还是3D建模方面好?,游戏建模,游戏原画,游戏特效,哪个前景好?,游戏美术行业,真的一入职就能拿高薪吗?原画和建模哪个好?,游戏美术行业,选原画好还是3D建模好?,游戏美术设计从业者过了30岁后都是如何发展的?,请问游戏公司里,原画师和3D美术设计师。哪个更有发展前途?,请问游戏公司里,原画师和3D美术设计师。哪个更有发展前途???讲述下一款游戏一生朋友的本质。

1.在设计游戏方面就业 是游戏原画设计好还是3D建模方面好?

LZ你好 你的问题让我想起了我刚刚选择这行时的情景 仅仅是有感而发 随便说几句 呵呵我先大概讲一下我跟这一行的缘分吧 呵呵 不感兴趣可以略过到下一段我本来是做软件的 重点*理工科出身 在自己的职位上干了一年 薪水一般(入动画这行时 才发现原来那行薪水和待遇真的很好) 但总觉得生活太苦闷 日复一日 每天睡前都觉得第二天还是重复的一天 终于有一天我决定空闲时间做点什么 我从小对画画感兴趣 但从没专门学过 加上对电脑频繁的接触 于是我很快迷上了PHOTO SHOP 这也是我在CG这座宫殿前打开的*道门 从简单的图片处理到较复杂的图层叠加及滤镜 再到手绘 我学东西比较快 但那时候就初现瓶颈 那就是我美术基础的贫瘠 (这一点从后来对动画越来越多的接触一直到后来干这一行都不停的羁绊着我) 后来我考虑再三 并且得到了家人的支持 辞掉了工作 报了个班 虽然我也知道外面的培训班性价比很低 也了解到完全可以自学 但我还是为了更快的上手去报了班 我不是个很努力的学生 加上我已经工作了一年 脱离学生生活了一年 学习能力明显下降 但我在学这些东西的时候 心情总是很轻松 甚至可以说有种玩网游打怪升级的愉悦感 可能因为我以前是理工科的 而学动画这些东西告别了条框 告别了公式 告别了考试 真的是一件愉悦的事情 我想这也是我最终坚持学完 入了这行 并且克服后来工作中诸多不悦的最主要的原因 历时一年的培训结束后 我学了入这行能学的所有主流软件 PS FLASH MAX MAYA ZBRUSH AE 等等等等 虽然知道这行在*现状不怎么好 但直到自己用这些东西去混饭吃 才真正明白这行究竟是怎么萧条 说实话 我没出去找工作 我还没学完就有人找到我问我去不去那边公司干 我就去了 并且一直干到现在 我去的时候是新公司 刚开始很难 中间真是经历很多坎坷 过程我就不在这唐僧了 总之 入了这行也就自然而然认识了很多同行 几年下来 不能说发展多好 但也能勉强算“柳暗花明”吧 现在成了骨干 开始培养新人 想想当初 感慨万分 下面开始说说针对你的问题我的看法(我都佩服我自己的唐僧劲)首先 认真负责清醒的问问自己 到底是不是真的喜欢这一行 很多人选择学这行时 几乎所有人都说自己喜欢这一行 但学习的过程中能淘汰至少五成 这一行不是纯艺术 也不是纯技术 动画中很多模块也同样会枯燥 例如脚本 列入KEY动画 仁者见仁 我认为枯燥的东西或许正是别的同行所喜爱的环节 因为学习这一行可以说没有门槛 尤其是在现在培训学校只顾闷头收钱的情况下 导致什么样基础的人都来学这一行 所以在学习的过程中至少能淘汰五成一点也不夸张 到了找工作阶段 屡屡碰壁之后还能淘汰两成 即使上班了 发现待遇低 工作累 跳槽转行的有两成 *只剩下一成 只有*这一成中的人才真正有资格站出来说“我真的喜欢这一行” 不多解释 意图就是让LZ三思 TO BE OR NOT TO BE 其次 自己的优势和劣势 一个很小时候就学过的道理叫扬长避短 LZ的美术基础是我当初可望不可及的 可能你自己觉得自己美术功底并不是很强 但我负责的说 入这行够了 剩下的就是你自身美术功底与软件技术还有创意这三者的有机结合 这是一个长期的过程 学习过程中在学 工作过程中还在学 每天都有新的技术 每天都有新的工作流程 而不同的工作项目又会让你不停得积淀不同的经验和技巧 我建议LZ多去了解一些这行的工作环节 看看自己在哪个环节上更容易有所建树 美术基础强的环节 比如动画中的分镜头师 角色设定 海报宣传 其次是三维模型 包括人物 场景 道具 (模型也用美术功底?是的!在经历过了学习软件操作的环节后 各种美术问题接踵而至 比如人体艺术解剖 比如构图法 比如摄影学 比如色彩搭配 等等等等) 在游戏中美术需求*的当然就是原画师啦 当然 并不是说只学自己擅长的就行了 你在今后的工作中 每个项目都要团队合作 你不需要会做别人的环节 但你要懂别人的环节 这点很重要 一个懂得别人工作环节的人 能够在工作时充分考虑大局 考虑工作的交接等诸多因素 这样的同事受大家欢迎 同样受公司的欢迎 所以建议你有步骤性的 适当的对所有环节都做了解和学习 *在自己最喜欢最想做的环节上多下功夫上面两个问题都考虑清楚了 心中有了答案了 恭喜你 可以正式考虑你现在提的问题了 你的这个问题在我这无解 如果有人很明确的在这里告诉你哪个好 哪个赚的多 哪个有前景 那都是扯淡 这么跟你说吧 大部分人在自己学完这些东西之后还不知道自己到底想干什么职位 适合干什么职位 LZ能提前思考 提前规划很不错 但我觉得即使你现在订好了发展方向 在你今后学习的过程中 或者工作的过程中都有很大可能重新做打算 重新做选择 所以现在不要太在意做这样的选择题 多看多学多问 慢慢你自己会有答案的题外话 “理想很丰满 生活很骨感” 这句话很俗 但很适合说给现在在*从事动画从事游戏这方面工作的人 我是抱着“今后一定会好的”这样的态度走到现在 并将继续走下去 我不是大师 不是行业佼佼者 只是一个爱折腾爱得瑟又爱啰嗦的CG从业者 以上言论纯属个人观点 如有雷同 纯属抄袭 =。=如果LZ选择了这行 我送上祝福

2.游戏建模,游戏原画,游戏特效,哪个前景好?

我先说下游戏原画和游戏特效这俩都不好学……都不是速成型的……但特效这方面比原画缺人(会画画的太多了。),总的来说3D类会比原画工作好找一点。但特效怎么说,要求色感非常强。(当然也可以通过后期学习增强。)再说原画,目前有两种原画工作,一种是外包公司,什么都画。还有一种就是自主研发,那就真的是原画,做设定稿,然后拿去给3D建模用的。(好吧……这个扯远了。)然后就业前景来说的话,这两个专业不论你学哪个专业,只要用心钻研,都有好的前景。往往不是专业本身是否热门,而在于自己是否具有能力。哪个学起来比较累?这个不好说……喜欢画画的人,再怎么累也喜欢。不喜欢的根本坚持不下去。所以如果你不是特别喜欢画画的话,*不要选择原画。原画的学习期比较长。不似软件操作,还有插件什么的可以帮忙。原画就得一笔一笔的画,结构、透视、动态、色彩、材质、光影。(这是基础。)但最重要的还是设计能力,如果你真正想做原画师的话。然后关于设计这个要学的就太多了,当然也是慢慢积累来的。有人说一个好的原画师,要上知天文下知地理。说到这里LZ你一定觉得原画比特效难学,= =说实话我也觉得,和原画相比,瞬间觉得特效是速成型的了。所以,看你自己是个什么状态了。如果只是想找工作的话,那么特效比较适合你一点。原画如果不能坚持,就真的是坑。我们再来详细对比下游戏原画和游戏建模3D游戏场景设计师1、场景则是游戏中的环境、机械、道具等静物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。2、逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的 游戏制作要求,网络游戏、 次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。3、场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。3D游戏角色设计师1、角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。2、因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到*甚至闭着眼睛都能做;场景是学无止境的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。3、次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。

3.游戏美术行业,真的一入职就能拿高薪吗?原画和建模哪个好?

游戏美术行业,一入职就能拿高薪吗?一提起游戏美术行业的薪资,你可能会听说基本都是高薪资高福利,什么“月入过万不是梦”之类的,真的如此吗?今天在网络上搜集到一些真实数据,想用这些数据来佐证一下这个问题,看看事实究竟如何。提前打个预防针,首先明确游戏美术行业薪资与工作年限直接挂钩!工作的时间越久薪资越高!工作性质不同,薪资待遇也有差别!公司的行业细分类别不同,薪资的待遇也不一样!拿刚毕业的*生来说,新人入职薪资大致分以下几档:*档:网易、腾讯、三七互娱、阿里,前3个是公司营收国内排名的游戏公司,招聘新人的月薪大约在10000-22000之间,这其中不同的级别有不同的标准,基本*于月薪不会少于1w。当然,筛选的要求也很高,比如说必须本科以上相关专业学历、必须熟悉对应专业的流程、必须具备一定的设计能力和设计想象力等,以上所有这些公司都会在简历、测试和面试中去全方位考察。不过要注意的是一档的公司起薪虽然很高,但是后期的涨幅不是很高,基本上每年在5-10%左右。第二档:西山居、完美、搜狐、4399等,国内和国外的研发公司这个档的公司每年的招聘力度要低于*档的公司,招聘要求在各方面较*档略低一些,大致的区间在月薪5000-12000之间,他们的学历要求也是本科(外企对学历要求不严,他们更注重个人能力)。每家公司招聘要求都不尽相同,所以想要入职的同学一定要先了解情况。第三档:维塔士、曼德沃克、锐核等国内规模较大的游戏外包公司。这个档的公司更注重的是个人的能力,说直白点就是给你的项目能不能搞起来,因为这个档的公司服务的项目大都属于国内外的高难度项目,所以对员工的技术要求远远要高于研发公司。学历要求不高,大专学历一般都可入职,他们招聘新人的月薪大约在4000-8000之间。但在这里要说明的一点是,这档公司虽然入职的薪资相对于一线研发公司较低,但是有很多AAA的项目,还有这类公司的薪资涨幅很大,2年薪资翻一番是很常见的事。第四档:中小型的研发和外包团队,部分小型研发团队如果拿到投资后,招聘的薪资要远远高于平均水平,但是这类团队的倒闭风险远远高于其他公司,个人不建议进入此类公司,所以在此不做过如果你想从事游戏美术行业,在原画和建模二者之间犹豫不决,那么你可以静下心来看看这篇干货,在很大程度上会解决你的这种疑虑。首先想先给大家总体谈一下,游戏原画有2个岗位:角色原画设计、场景原画设计;3D建模有4个岗位:手绘低模3D角色、手绘低模3D场景、次世代角色高模、次世代场景高模。根据目前市场项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(PS:只是总体来看,不是绝对的。)如果你想自己制作游戏动漫模型,这里专门建立3D游戏建模学习圈,想系统学习3D游戏建模的朋友欢迎加入社区【戳我立即进入】分享一套适合用于零基础学习者的3D建模干货资料(软件安装包、基础操作视频教程、大牛疑问解答)至于究竟该选原画还是建模,还是那句很老套的话:没有*的专业,只有适合自己的。首先,从美术基础的角度上来给大家提供个人建议:a. 如果你有3年以上的美术功底;偏向于原创,文学知识了解较多的话建议选择原画;b. 如果你是动画、数字媒体、室内设计、环艺等专业,有一点美术基础和3Dmax软件基础,建议选建模;其次,从就业角度上给大家提供个人建议:a. 如果你想更快更好就业,建议选3D建模,学次世代游戏建模更容易就业,次世代建模分角色和场景2种,你可以侧重其中一种进行精学;b. 原画和建模比起来在就业上相对来说弱一点,游戏公司对原画岗位人数要求比建模要少一些;打算深入了解这个3D游戏建模行业的朋友。从现在开始,点击加入我们的【次世代3D游戏建模圈】,每天分享学习经验,非常适合新手学习,整理了*的干货教程工具,你的问题,我们都能解决!*,从薪资待遇上给大家提供个人建议:原画和3D建模的薪资待遇并没有太大区别,初级原画和建模师相差无几,差别是之后的等级划分,初级、中级和高级的薪资按阶梯走,无论什么游戏技术岗位都是如此,等级高薪资高,这主要还是看个人技术水平。这里拿网易腾讯阿里举例,方便大家更为直观地获取信息,这几个大厂在国内属于*档次,招聘新人月薪大致在1W-2.2W之间;而第二档次的搜狐、4399、天马行空等招聘新人的月薪大致在7K-1.5W之间。

4.游戏美术行业,选原画好还是3D建模好?

原创申明:此文为本人原创,非经本人授权,请勿转载!游戏美术行业,选原画好还是3D建模好?想从事游戏美术行业,选原画好还是做3D建模好? 今天盛绘艺点帮大家解决这个世纪性的难题。首先,我们要定义一下原画和3D这两个概念:游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。 根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看是这样,但不是绝对的) 这几个专业的话,到底应该选按个专业来学习比较好呢?还是那句话,没有*的专业,只有最适合自己的专业。从美术基础的角度来看:1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。从就业上来看: 如果你希望更快更好地就业,选3D建模: 根据2楼游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求; 原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。从以后职业生涯发展的角度来看: 做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。 但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。从薪水涨幅来看: 以我们公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。 行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的,我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。其实也没有那个专业是绝对好坏, 都是要适合自己的才行哟。。。

5.游戏美术设计从业者过了30岁后都是如何发展的?

  中年危机曾经是40岁的专利,但在普遍年轻的游戏行业,无论是猎头、HR还是从业者似乎都达成了共识,35岁很可能就意味着职业上升的停滞。  游戏产业的爆发与增长没有几年。在黄金岁月中,没有人会感受到中年危机的临近;但如今行业逐渐稳定,大浪淘沙。  想要了解更多课程相关内容可点击链接领取免费试听详细了解:免费试听  我也曾经被这个问题困扰了很久,后来终于明白瓶颈是什么:工作中积累了丰富的经验,可是这些经验杂乱无章,头疼医头脚疼医脚。没能把经验整理成知识体系,形成方法论,完成从“熟练工”到“专家”的蜕变。  30岁是一个承前启后的年龄,如果你30岁之前几乎没有任何积累,那么,30岁以后的职业生涯要想获得突破是十分困难的。所以,要想让你30岁以后的职业生涯不后悔,顺利渡过30岁这道坎,你就需要在30岁之前对自己负责,未雨绸缪。  游戏美术这个工作,还是偏劳动力密集型的。  很多想从事游戏美术设计行业的人一直担心的问题,行业年龄限制问题,担心年龄大了以后会被淘汰。  美术有设计,美术的设计基本都是在美术表现上的探索,能够对一款游戏的成功与否起不到决定性的作用,是锦上添花。我们对美术的定位就是要服务于程序和策划。这不是消极的看法,美术清楚自己能做什么再去定位就比较务实了。  游戏行业的人才分流是大趋势,能者多劳,能者取其位。  首先说到游戏美术设计行业,分为这几类  2D人物、场景原画  3D人物、场景建模  CG特效、动画  游戏使用者介面  在公司都是美工,吃人饭碗就不谈个人风格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戏企划给的要求,将东西做出来,在转交给程序。  起薪的话一般,相比于其他设计行业来说,还是不错的,新人平均4K-6K左右的样子(主要还是看技术,技术好的更高也正常),而且从事这个行业还有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力较强的,案子多也就辞职专心当SOHO(有资源,赚的更多)  但是对于新手来说,首先要清楚自己能做什么再去定位就比较务实了,不要刚刚入行就说我要成为游戏业的詹姆斯卡梅隆。  游戏美术设计这一块大概可以分为四个梯队(只要不是第四梯队的人,30岁以后也不用担心)  *梯队:  团队管理者。就是统筹管理和专业技能厉害的人,决定美术在游戏里的表现和带领美术团队服务于整个项目。这些人肯定会占据这个职业金字塔的顶峰。当然也是压力和挑战*的。  第二梯队:  专家型人才。这些人会成为美术团队里的中坚力量,凭着自己的对专业的造诣对项目作出贡献,能指导手下,也能做实际工作,不追求管理技能突出的人的归宿。当然,*梯队的人肯定是从第二梯队里诞生的。压力没有管理者的大,更多的是处理繁琐的内部事物。  第三梯队:  优秀的美术。这些人会是大多数公司的*,能力优秀,水平出色,经验也不错,干活也好。找工作不发愁。优秀的美术将来发展成什么样,大多和个人有关,有的会努力成为行业翘楚,有的会成为呼风唤雨的人物,也有的就是随波逐流,没什么大起色。  第四梯队:  普通美术。这个肯定是基数*,挣钱最少,最没成就感和安全感的一批人。大多从事繁重的体力劳动,不过之前说的三个梯队的人全都要走这一步,极少有人能天纵奇才,初出茅庐就执掌春秋。  30岁之后:如何实现质的突破?  30岁以后的职业发展,不应该再是原地踏步、停滞不前的状态。要想让你35岁以后的职业生涯实现一个比较大的发展,你应该从30岁开始,好好利用5年时间,着手以下3件至关重要的事情的准备:  *,完成你的专业化品牌构建。  到了30岁以后,再去频繁跳槽,肯定是不行的,*的不利,就是你的专业知识成长,永远只是停留在一个相对低的层次上,而这又会影响你职位的晋升与薪水的增长。我该干什么,适合做什么,此时应该有一个清晰而明确的定位,并利用剩余5年的时间去积累。  第二,把自己培养成一个优秀的管理者  除了那些对于技术十分热衷的人,如果你要想在职场上获得更多的空间,职位上的晋升必不可少。走上了管理者岗位,是你职业成长的关键一步。以后的发展空间,都与此次的晋升密不可分。  第三,找一家大厂,长的时间地在其中学习、进步  不论你现在已经“奔三”,还是正在“奔三”的路上,请始终告诫自己:不要虚度了大好年华,抓住所有能够抓住的时间,为自己芸芸众生般的生命多积累一些厚度。行业角色定位  游戏行业是个竞争很激烈的行业,大到产业层面,小到员工层面,都是一种如逆水行舟不进则退的状态,这是行业基调。要想在这个行业作出点成绩,不努力那是根本没机会的。  不管是入行的新人还是已经鸟枪换炮的公司元老,都会面临着各种挑战和机遇,能结合自身情况,不断拼搏,不断努力肯定是可以做出成绩的。  心态和能力才是安全感的来源。中年职场上的安全感既不会来源于所在的平台,也不会来自职位title,最终还是源于“不可替代”。“只有保持终身学习的心态,不断提升核心竞争力,到某个年龄阶段就该具备这个年龄段应有的经验和不断精进的技能,才不会被淘汰。  只要不是财务自由,你的收入就永远不够安全。你必须保持敏锐的行业洞察力,进行持续的自我学习和提升,调整心态,充满自信。游戏行业本来就和稳定绝缘,谁都不能保证有一个铁饭碗。

6.请问游戏公司里,原画师和3D美术设计师。哪个更有发展前途?

其实游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达*在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 *目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达*这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着*游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。 对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。 总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。真诚地祝你梦想成真~~

7.请问游戏公司里,原画师和3D美术设计师。哪个更有发展前途?

您好,原画需要有很扎实的美术基础;3D角色建模也需要有美术基础,对人体结构,解剖比较熟悉了解,比较好找工作的是3D游戏场景模型设计的专业,这个岗位在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,并且非常适合新手,对没有美术基础的同学来说,可以从小场景小部件学起,入门简单,首先是学习3DMAX软件以及Photoshop软件,我们学校有为期1个月的免费软件基础可以学习,几乎所有的学生都能在1个月内掌握软件应用,接着就是学习制作游戏了...    具体问题欢迎您登陆我们的官网咨询下专业老师,他们可以根据您个人的情况提出建议,希望可以帮到你

经过上文在设计游戏方面就业 是游戏原画设计好还是3D建模方面好?,游戏建模,游戏原画,游戏特效,哪个前景好?,游戏美术行业,真的一入职就能拿高薪吗?原画和建模哪个好?,游戏美术行业,选原画好还是3D建模好?,游戏美术设计从业者过了30岁后都是如何发展的?,请问游戏公司里,原画师和3D美术设计师。哪个更有发展前途?,请问游戏公司里,原画师和3D美术设计师。哪个更有发展前途???的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。

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