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1.3D建模水有多深?十年建模师揭秘现实,其他都是瞎扯!
经常在网上看到有人吐槽3D建模行业有多么多么不好,并且这些言论已经对局外人造成了一些影响,很多对这个行业有想法的小伙伴开始停滞不前,其实这对于行业的发展并不和谐。那作为在3D次世代游戏建模公司工作了10年的人来说,纵然这个行业确实会有不足,但是仍然是个值得你为之奋斗的岗位,如果你足够努力、上进,完全能在3D建模师岗位上得到你想要的,不管是职位还是薪资。 讲真,我特别希望有更多的新鲜血液进入到我们这个行业,因为游戏会不断的更新,做游戏建模也不仅仅是要好看就可以了,还是需要市场的认可,那新鲜的血液势在必得!以我的工作经验来看,在整个3D建模的细分行业里面,游戏建模的前景可以排*,如果说想要进入建模行业,我首推游戏建模,当然看个人兴趣爱好,不按头推荐,但是如果有喜欢3D游戏建模的,那我也不私藏,一波自己整理的入门资料包,不想要的别点~知乎营销平台今天,也收集了对建模比较感兴趣的知友,所关注的建模问题,来给大家说说真实的3D建模行业到底是怎么样的,全文2500个字不到,但都是经验之谈,认真看。1、工资问题?初出茅庐的3D游戏建模师薪资不会很高,4k-5k左右,北上广深可能会高点,但横向对比其他的行业,刚参加工作的时候,工资也不会太高。像新媒体,刚出来上班的时候平均薪资也只有3-4k,除非一毕业就进大厂,那就另当别论了。职业发展前景很大的医生,刚毕业的时候1个月可能2k都拿不到。因此,不管任何职业都是一个金字塔,越往后走,资历越老,技术越好,工资也会越高。所以,看一个职业,不要看刚出来的时候你挣多少,应该看入行几年之后能挣多少,你这份工作是否有上升空间。一个3D游戏建模师具体的工资情况,大家可以看我上篇文章,链接在这:建模大模头:内行人剧透3D建模师薪资水平,太真实!2、是否有前途?在任何行业想要赚钱,你要想明白,赚的到底是谁的钱,甲方还是公司?如果是游戏公司,可以分为几大类:一类是对效果图不断进行修改,说白了就是农民工苦力。这一类的工作没什么要求,培训班认真2个月就可以做,所以工资比较低,也只能达到实习建模师水平。第二类是掌握一定美术基础的模型师,一般做角色或场景,考验空间结构运用和造型能力。比如这个,物体关系比例结构,面部关系都是复杂的曲面,如果做得不好的话,就很不自然。场景是因为设计师不可能各个角度都给你画一个,一般按照氛围再加上自己的审美来搞。这两种靠改是改不出来的,必须是要有真材实料的,能做到这个层级,薪资绝对不会低于1W。第三类,自己既能做设计,又能做模型。可以说是3D游戏建模师的天花板了。自己设计模型还能落地,又有自己的审美,不仅能够参与公司大型项目开发,还能自己接外包。这个行业拼的是积累和思考,其实和其他的行业没有太大的区别,底层的一直都不少,高阶的从来都稀缺。怎么积累?怎么思考?你一个从来没有接触过的小白,最快的办法就是找已经是行业内的人,不管资历怎么样,但是他们是有实际经验的人,而不是停留在嘴皮上的理论知识,当然不是说理论知识不重要,但是这毕竟是实操类的,真正操作才会出效果,小白想要成为第三类,我建议找有经验的老师。知乎营销平台如果是做做外包入行,一定要选择*公司,至少也要去能接触到欧美*项目的公司,比如维塔士、听说远离、乐升,哪怕工资很低,但是有项目啊,学到了经验,能力就上去了啊,你之后跳槽也会给你加分。3、工作量大,加班?工作量大加班的问题要看工资。我工作过的两家公司都会根据实际生产能力来分配工作量,基本上员工需要加班才能完成,但不会过度加班。如果是国内大厂,比如腾讯、网易,大到爆炸的几率会比较大,不过也是看项目来的,有点项目加班加到掉头发,有的项目加班只是做样子而已。摸着良心讲,现在哪个行业加班不严重,我表妹,做自媒体的,每天写文写到晚上1、2点,还要24小时待机,就为了追上热点,头发也是大把的掉。程序员也是007状态。就连大家都觉得轻松的老师,晚上备教案也是到深夜。所以,每个行业都会有加班的现象,你要做的是提高自己的效率,也不至于加班加到自己的生活都没有的地步。那怎么样才能做到少加班呢?提高效率,提高经验,提高熟练度,这才是最根本的解决方法。4、软件、方向?3D建模可以从事很多行业,比如说游戏、影视、室内设计等等,那针对我做的3D游戏建模都有手绘和次世代之分。开始3D游戏建模学习之前,还需要考虑到底是学传统建模还是次世代,确定了学习方向,才能更好的学习,毕竟这两种的差别还是很大的。对于3D建模来说,有低模、高模之分,低模便是传统建模,一般是几千面。比起传统建模,次世代建模面数更多,一般是2-3W面。传统建模制作流程需要经过3Dmax建低模、UV拆分、贴图绘制等环节,而随着手机性能、电脑主机的更新迭代,玩家对游戏画面要求也越来越高,游戏模型的面数也逐渐增加,次世代游戏也受人追捧。大家对于传统建模、次世代建模都有一定的了解,纵观行业发展,目前传统手绘建模岗位越来越少,未来3、5年内,次世代会成为行业参与面试的基准。而我也是在几年前从传统建模转型做次时代建模,手里面也累积了很多次世代建模的电子版资料,可以分享给大家,下面卡片就可以领取~知乎营销平台5、学历?证书?没有明确的规定需要多高的学历,这是由个人能力决定的,如果你的实力很强,能设计出公司需要的作品,质量也很高,那么你的学历可以忽略不计,但是这样的人少之又少。但是也不能太低,起码得到大专,这是绝大部分公司入职的*门槛。有些公司的招聘条件也有说条件、学历不限,这个就要小心了,很有可能是打着招聘名义招生的培训公司。3D建模对各种证也没有要求,但是如果你有的话那当然会更好,比如说像鹅厂啥的,证肯定能够帮助升职,有几个肯定更好。以上提到的几个问题,应该是囊括了对建模刚兴趣的小伙伴想要问的问题,希望大家看完之后,可以自己思考要不要入行,如果你确定这是你喜欢的行业,欢迎你,你一定会成为这条路上最亮的那颗星!
2.学3d游戏场景美术有前途吗?
楼主,学3d游戏场景美术。如果学好的话将来的发展前景是不错的。3d方面*头的两块一个是场景一个是角色。场景是指房子建筑树木等。角色是指人动物等。你要是玩过游戏就知道,对一般游戏而言,场景的制作数量比角色要多得多。所以3d场景在游戏公司需要的人是最多的。如果你能做的不错的话很容易脱颖而出担任组长。而在将来的发展方向上,由于场景比角色更加具有全局观,成为美术经理的可能性也更大一些。当然,并不是说学角色就不好。角色通常都是玩家关注的焦点。而且学习角色需要你对人体结构与比例非常熟悉。但角色的设计本身是万变不离其宗的。不像场景那样赋予变化,需要看很多的资料和参考。场景或者角色发展前途都是不错的,如果你能学好的话。如果您还有什么不清楚的,可以登录GA游戏教育的网站由在线咨询老师为您解答。
3.游戏建模,游戏原画,游戏特效,哪个前景好?
我先说下游戏原画和游戏特效这俩都不好学……都不是速成型的……但特效这方面比原画缺人(会画画的太多了。),总的来说3D类会比原画工作好找一点。但特效怎么说,要求色感非常强。(当然也可以通过后期学习增强。)再说原画,目前有两种原画工作,一种是外包公司,什么都画。还有一种就是自主研发,那就真的是原画,做设定稿,然后拿去给3D建模用的。(好吧……这个扯远了。)然后就业前景来说的话,这两个专业不论你学哪个专业,只要用心钻研,都有好的前景。往往不是专业本身是否热门,而在于自己是否具有能力。哪个学起来比较累?这个不好说……喜欢画画的人,再怎么累也喜欢。不喜欢的根本坚持不下去。所以如果你不是特别喜欢画画的话,*不要选择原画。原画的学习期比较长。不似软件操作,还有插件什么的可以帮忙。原画就得一笔一笔的画,结构、透视、动态、色彩、材质、光影。(这是基础。)但最重要的还是设计能力,如果你真正想做原画师的话。然后关于设计这个要学的就太多了,当然也是慢慢积累来的。有人说一个好的原画师,要上知天文下知地理。说到这里LZ你一定觉得原画比特效难学,= =说实话我也觉得,和原画相比,瞬间觉得特效是速成型的了。所以,看你自己是个什么状态了。如果只是想找工作的话,那么特效比较适合你一点。原画如果不能坚持,就真的是坑。我们再来详细对比下游戏原画和游戏建模3D游戏场景设计师1、场景则是游戏中的环境、机械、道具等静物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。2、逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的 游戏制作要求,网络游戏、 次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。3、场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。3D游戏角色设计师1、角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。2、因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到*甚至闭着眼睛都能做;场景是学无止境的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。3、次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。
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