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1.制作PC游戏 美国和日本哪个更NB?
目前就单机游戏而言,有美国,日本,德国,俄罗斯这些*主要在制作,美国产量*,种类齐全,最热门的有FPS,RTS,和ARPG游戏,还有模拟经营类游戏也很受欢迎,创意非常广,日本则主要是以电视游戏为主,且主要是RPG,SRPG,ACT,AVG游戏,德国则是ARPG专业户,只做ARPG游戏,产量较少,而且比较老套,俄罗斯则喜欢制作战棋类游戏,这两年也开始制作FPS游戏了,实力也不俗,就网络游戏而言,有*,美国,日本,韩国,实际上很多*都有制作网络游戏,其中韩国产量*,但是又数量,无质量,无创意,无核心技术,感觉就像是流水线作业一样,一般是通过买美国的游戏引擎制作网游,特点是画面精美,人物精致,日本网游不发达,因为日本人不喜欢玩太复杂的游戏,而且也不喜欢玩网络游戏,欧美的网游很发达,产量也很高,且制作精良,拥有核心技术,开发往往耗时好几年,花费大量金钱,游戏内容生动,引人入胜且非常复杂,*的网游目前也开始拥有比较先进的核心技术了,比如剑网3,九阴争经OL,从游戏引擎开始就是自己研发的,也是花费巨大,耗时多年,且技术先进,制作也很精良,内容也跟风欧美,属于比较复杂的类型,前几年我们总觉得韩国网游技术领先,现在看来不见得了,因为韩国为了追求效率,都是买美国引擎然后再自己做,内容也显得单调乏味,而不太愿意花几年时间自己搞核心技术
2.急求手机游戏 研发费用 在线等
国外研发一款手机游戏通常需要50人花费半年时间,开发费用至少在2万美元以上。而在版*,权4个人花一个月就开发一款游戏,其成本一般只需要2万元人民币,如果放在手机平台上销售,定价在10元以内,每月下载几千次,一个月左右就能收回成本。手机游戏市场90%收入来自手机单机游戏,10%来自手机网游,平均每个用户月消费额在10~12元。不过,值得个人开发者注意的是,不像PC网游,用户对一款手机的热度也就维持两三个月时间,这意味着开发者必须不断推陈出新,靠游戏品种多而取胜。
3.终于明白为什么欧美游戏喜欢出PC版了。
PC版开发较为容易自家搭建数字平台下载只需要付宽带+服务器的费用..跨平台游戏基于PC版制作,降低画质后移植家用机
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