一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏原画设计行业如何,接下来就通过动画游戏的原画设计有没可能通过自学进入行业??高手进,游戏原画设计的未来前景怎样。是否消弱趋势。薪职是否会降低,游戏原画设计这个行业的相关信息?,请问如何成为一名游戏原画设计师??讲述下一款游戏一生朋友的本质。
1.动画游戏的原画设计有没可能通过自学进入行业??高手进
楼主你好,游戏原画我比较熟悉,给你详细介绍一下吧。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达*在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 *目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达*这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着*游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。 对一个刚参加工作,没有经验的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。 总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。专业性来讲游戏行业肯定是最有发展的了。看看*这几年对这个产业的政策,以及这个行业的发展数字就知道了。真诚地祝你梦想成真~~
2.游戏原画设计的未来前景怎样。是否消弱趋势。薪职是否会降低
我仅仅按从我角度出发来回答,如果有错误请谅解。 我是一个有3年工作经验的游戏原画,在很多公司呆过。就现在来看,我也没觉得原画很强势。一般的游戏公司都不重视原画,因为太多老板看不懂,觉得做出来都一个样。很多公司,在项目研发过程中不使用原画,到后期才大规模招人,为的是宣传跟维护,让上线时有个良好的形象。所以最可怜的就是,当项目OK,上线赚钱时,就把美术人员开掉。这样节省开支。 但话说回来,进大点的公司就好些,我被公司开过,也被挖过。很奇怪对吧?所以被开不代表水平不行。只是看这个公司对待美术人员的态度,比如游戏上了,美术确实就没什么可做的…… 所以很多公司是不招美术只用外包的。所以,国内游戏行业就是这样不待见游戏原画。只要游戏行业还需要做大的宣传跟原画设计,就不会出现削弱。但我说的游戏原画的职能问题也是真的。除了大点公司会养着美术,小公司是不会的。并且美术工资本就不高,再降低的话只能削弱整体水平,搞的跟国内插图,动画行业一样。我们并不是没人才,只是人才都被饿死了。 现在已经在降低原画薪水了,我出来时,入行的原画工资大概是3K起的,现在我看很多1K多都干,为的是觉得自己是个“原画”,没什么前途的人做没什么前途的事情,大概就是这样吧。这样的人越多,对画的好的人就越不利。因为我之前说了,很多当老板的是看不出画的好坏的,会用便宜点的…… 要说前景,现在已经没前景可说的了,只有在一个事情还没被分析出后才有前景可分析。当年都不会计算机,一火的全去学,现在全部都怎么样?现在看看一火的全喊着牛B的原画设计,全去学,你觉得会怎么样?但画的好的都不是学出来的,这个我相信你也理解。好的自然有饭吃,所以不用担心。
3.游戏原画设计这个行业的相关信息?
你想做原画设计师,最重要的是以下几点 1 团队协作精神 2 手绘功底(素描色彩) 3 电脑绘制软件(如Painter photoshop等) 4 熟悉各种游戏风格 5 三维制作知识 最重要的是前3点. 想前景有所提升的话.实际点说: 英语能力很重要. *补充一句:请准备好你足够的激情和恒心之后再选择游戏行业吧.
4.请问如何成为一名游戏原画设计师
先把绘画功底练好,不是选择专业以后开始,而是现在开始。专业方面可以选择动漫专业,纯艺绘画也行,或者直接找一个好点的机构学习原画,但无论怎样都是需要美术基础的,而且得比较扎实。这个大概需要半年到一年时间。
经过上文动画游戏的原画设计有没可能通过自学进入行业??高手进,游戏原画设计的未来前景怎样。是否消弱趋势。薪职是否会降低,游戏原画设计这个行业的相关信息?,请问如何成为一名游戏原画设计师??的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。