一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为如何做一个游戏策划,接下来就通过做一个游戏策划需要什么要求,如何做一个网络游戏策划员,怎么做一个游戏的网吧对战赛的策划,怎么才能做一个优秀的游戏策划??讲述下一款游戏一生朋友的本质。
1.做一个游戏策划需要什么要求
剧情策划 负责游戏主线和支线剧情的编写 较多的与关卡策划和任务策划交流 关卡策划 游戏场景地图 包括副本、野战、室内、主城等场景的设计和素材摆设 较多与任务 系统 策划交流 任务策划 游戏中各种任务的编写 多与剧情、系统等策划交流 系统策划 游戏中的单一服务于主框架的独立子系统或整体系统的设定策划 和其他策划都有交流 数值策划 游戏中你能看到的(如HP\MP怪物的HP\MP、怪物的掉宝率、人物的初始属性、经济的把握等等 仅仅次于主策) 执行策划 说白了就是执行能力比除了数值和主策高一点的 打杂的 别人给你指示 你做 主策划 设定游戏整体框架 协调资源(美工、程序)、主要系统的设定、对游戏发展方向等比较重要的内弄进行掌舵 产品经理 游戏产品的直接负责人 美工、策划、程序的上级BOSS 精神领袖 他不需要很精通游戏的每一个部分,但是至少要了解自己负责的游戏是什么。主要还是对人的把握 包括美工、程序、策划 术业有专攻~策划是身通百家! 上知天文下知地理! 当然这是主策
2.如何做一个网络游戏策划员
好吧,100多分很馋,忙中偷闲给你些建议把。首先游戏策划分为,不是说除了美工和文案就是策划了,有专门的分工。主要有剧情策划、关卡策划、系统策划、数值策划、脚本策划、文案策划、产品策划(活动策划)。你准备入手数值策划,哪就来谈谈这款的工作需求。数值策划需要做的工作是建立游戏经济平衡数据模型、建立职业平衡数据模型、建立角色和NPC(怪物)平衡的数据模型。大方向就是这三个模块,不过这些不会交给新人做。新人做的就是量化这些东西,比如单位游戏时间玩家收益与击杀怪物数量、单位游戏时间获取经验与当前等级经验等这些细微的平衡调节。然后说说入手,数值策划需要良好的数学建模能力和对数据的敏感直觉,因此一般公司招收经济系和数学系的毕业生,剩下的就是对于*游戏公式的了解,还有良好的动笔设计能力。工具嘛?像我一般用笔,用笔设计出公式,然后绘制函数图,与老大简历的模型进行对比分析,如果相互匹配就OK,不过需要长时间细碎的修改。末了,给你个忠告,数值策划就难入手的职业,其他策划门槛比较低,不过看你的选择了! 要具体资料可以去游戏魂看看,那里有很多资料。
3.怎么做一个游戏的网吧对战赛的策划
先弄个牌子挂在门口上面写最近有比赛.在到该网吧网站或该城市的一些游戏网发布该比赛信息.准备好奖金和裁判(没奖金谁来参加,大城市多点,小城市少点)
4.怎么才能做一个优秀的游戏策划
1、多玩游戏多思考,多看游戏分析帖子,关注国外的新热门游戏2、对游戏开发的流程有大概了解,也就是你需要有一些编程知识3、闲暇之余自己想一些小的游戏系统的点子,写下来4、锻炼和别人沟通,交流的能力;这点是所有游戏公司最看重的能力
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