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场景原画师好工作吗,关于游戏原画师,擅手绘,希望有从事这方面工作的朋友进。

日期:2021-09-23 16:36:19     浏览:198    来源:游戏原画学习中心
核心提示:一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为场景原画师好工作吗,接下来就通过入行时选择角色原画好还是场景原画好?,关于游戏原画师,擅手绘,希望有从事这方面工作的朋友进。,动漫专业学生跪求推荐一个

一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为场景原画师好工作吗,接下来就通过入行时选择角色原画好还是场景原画好?,关于游戏原画师,擅手绘,希望有从事这方面工作的朋友进。,动漫专业学生跪求推荐一个原画师培训班,场景原画师的训练方法,游戏原画师这个职业主要是做哪些工作???讲述下一款游戏一生朋友的本质。

1.入行时选择角色原画好还是场景原画好?

我们怎样才能用最少的努力解决最多的问题?毫无疑问,所有人都在想这个问题。并不是说所有人都是投机主义,成事者不管多少都得付出,败事者总是在迟疑与徘徊。不管我们要不要努力,至少在一开始要做好选择。而目前很多刚入行的小伙伴面临着一个问题,选角色好还是选场景好?因为对这个行业基本不了解,所以谈何选择。所以在这里跟各位客观分析一下,希望能让各位心里更有数一些。如果你要选择角色原画,有一关是必过的,那就是人体解剖和比例。作为一个人,我们最了解的就是自己,有几个手指头,脸上都有什么东西,手脚有多长。作为一个非专业观众,他无法告诉你确切答案,但当你所画的人体有哪个地方不太对劲,会被观众一眼就看出来。不是因为人们眼尖,而是因为人们太了解。当我们系统地学习完人体解剖以后,并不是结束,而是进入商业绘画的开始。你知道理论和人体的内部结构,但是怎么画都觉得差了那么一点点,我们会在接下来的三到五年的角色绘制工作之中一点点的微调,直到你所画的人体符合大众审美,并被人们所接受。原画工作者大多都是多面手,一个高级的原画师往往会画角色,会画场景也会画宣传,要跻身于精英行列与这些人竞争,至少要做得和他们一样好吧。就像玩游戏一样,我们进入到原画这个游戏世界,该怎么点技能树才能把有限的技能点点出*的杀伤力呢?假如说你选择了角色原画,在你的工作中,无时不刻都在练着人体,同时会有形体的刻画的提升。然后当材质和光影的刻画能力上升到一定层级以后就会具备做小插图的能力,小插图里有零散的场景部分,每次画图都能带着一点场景的经验值。然后慢慢又可以过渡到场景多一点人比重少一点的插图,场景内容画到够熟后又可以过度到专门的场景插图。场景插图里边总得有一些小房子吧,画着画着,又可以过渡到做场景小物件的设计。总结一下,这棵技能树的次序是:角色设计-角色插画-场景插画-场景设计。好,游戏原画的四个部分算是走通了。其实现在行业里面很少有人像这样走完全程,但也基本上过得很好了。炼金工房上传版黄昏酒馆如果选择场景入手能不能走完全程呢?作为一个场景原画师你的工作大部分是场景物件设计,偶尔有一些场景氛围图,氛围图里面有人也是一些小剪影,在工作中就没有练习人体的机会。要跳回到角色,最难越过的一关就是人体。如果当初没学过人体,现在不会有机会,将来也不会有。如果你学过了,将来不仅不会有,而且还会渐渐的淡忘。我曾经有一个和我同时入职大公司的朋友,我做角色,他做场景。他当初在工作中有意接触了角色的项目图,无一不是失败告终,而公司可不会一而再再而三的让你实验失败,于是在两年后他为了点亮角色技能索性辞职在家专门练习人体知识,断粮了半年多。重回职场的时候已经落后我们老大一截。也不一定要脱产,我还有一个选择场景的朋友在工作六年后,在工作中一点一点补齐人体知识,但是也付出了更多的代价。如果选择场景入手,再转角色的时候总会有一道很难夸的坎,并不是很经济。当然选择场景还有另外一条路就是直接转向影视场景概念,这是一门比游戏原画更新兴的专业,新到你根本没处学习,因为大触们整天都跟着剧组跑,阶段性的一周无休,没有固定的时间来教学生。*里边连游戏原画专业都没有,更不说影视概念专业。入剧组都要靠关系,对于新手更不太友好,将来是一个很好的选择,但是现在建议观望一下。我们可以从另一个角度分析,看看哪块比较缺人,然后倾向于选择哪块。现在的行业状况,大部分原画师挤在角色原画这一块,只有少部分场景原画师。我们从小到*习绘画的时候,不可能一来就画个小房子,画个小山,大部分学习者是从画人开始。当他们在选择细分方向的时候,自身也更倾向于角色一点。角色原画师人多,但是工作量也大,游戏中的套装时装、NPC设计,怪物、武器、载具、坐骑、宠物这些一般都归角色设计师绘制。现在国内场景设计师大多只负责建筑物设计,场景整体规划山、水、树等由地形编辑师负责。高端游戏研发会有前期场景概念,但是是少部分,于是整体来说场景设计师工作内容较单一,所以需求量不大。角色设计需求量大,但是喜欢的人也多,场景设计需求量不多,喜欢的人也少。池子大装了更多的水,池子小就装了比较少的水,其实两个池子的吃水线是一样高的。所以从供需关系上来分析到底选择哪块儿这条路可以忽略。还有一种情况,“我就是喜欢角色!”“我就是喜欢场景!”这种没什么好分析的,跟随你的内心,做到极致,自然前途无量。最终还是会有一些人在徘徊,那么我们还是回到怎样才能用有限的精力做更有杀伤力的事情上边来。从角色设计入手,可以顺利走通全线,从场景设计或者插画入手,为了学习人体你会付出更多代价。你要问我是从什么入手的?我不走那么多的弯路也当不了老师,动画、商业插画、游戏都做过,入游戏行后研发外包都做过,现在是教育。我决定做游戏后是从角色插画开始的,重新学设计也折腾了不少时间受了不少罪。所以通过我的经验给各位分析一下技能树怎么点更科学,供各位参考,希望对大家有帮助,怎么决定还得看各位。后续我会持续做一些文章分享,大家如果有什么原画方面想要了解的,可以直接在文章下面回复~

2.关于游戏原画师,擅手绘,希望有从事这方面工作的朋友进。

不知道你做网游还是网页还是手机游戏 是人物设定还是场景设定正规游戏公司(网游)分工很明确 国内 原画师的工作包括概念设定 在国外原画设定之前是概念设定 原画由概念引导完成 原画再引导3D建模(须通过美监审批才到3D建模,常见问题将在后面说明)建模完成后 交给下一个*来完成 模型贴图 挂点 这些工作都是分开的 所以每个环节的精度要求都比较高 小公司的话 则更希望一个人能把上述工作顶下 每个环节的精度要求一般 人物设计 分写实和Q版手绘板必备 个人感觉 wacom 的bamboo小号足够了700左右 中号适宜 一个星期上手PS 是一定要学的 不用考虑它太多的功能 使用最多的是 普通笔 橡皮 吸管 (快捷键 B E Alt)视图放大 缩小 (空格+Ctrl 空格+Alt)笔刷大小([ ])原画图层(图层顺序:线稿 上色 素体 背景色)线稿图层置顶正片叠底(装备线稿)人物素体图层置底层背景色图层之上(这个真的很关键,很考结构动态,素体呆板和别扭只能说明平时基础练的不够)上色在素体和线稿之间的图层完成 有的线稿只是个大概*删除 有的线稿精细*可保留 也就是至少3~4个图层(材质贴图嘛 视个人喜好 装饰性花纹必贴)人物设定要求 对人体结构熟练掌握 如果这点做的非常好 说明你的手绘功底很扎实 接下来 了解一些原画设定上要注意的问题 某些部位装备的弊端 注意背部设计 因为在游戏中 尤其是角色在行走的时候 面对玩家的是后背 后背和前面的关系 装备如何穿戴 关节部位不宜出现穿插缠绕的设计 肩甲在角色做上举动作时 是否会与头部出现穿插现象(其他部位也有这方面的问题存在)不宜做过膝的蓬蓬裙(3D化后角色下蹲会很雷人)某些预期效果在游戏中能否实现(半透明)在3D那会出现很多类似的情况 暂时能想到那么些, 至于装备怎么画 那个要靠时间积累 找些游戏原画多临摹 时间长了 自然明白该怎么去画 一份设定稿 由最终效果 正背侧效果图 材质提示 必要时要交代如何捆绑 要另 标注说明色彩上 游戏人物 多走高级灰路线场景原画 个人不是很喜欢 没怎么画 感觉是纯玩色彩和透视(各种环境色的交相呼应,远近境的空间虚实)一定的贴图技巧 笔刷什么的 比较适合理性的人

3.动漫专业学生跪求推荐一个原画师培训班

还是原画师自己开是培训班好 不过他门的班不是太好进 5毛档太多了 这些武汉奇天插画学校的插画原画专业不错,我是*美术大二的学生,前几天

4.场景原画师的训练方法

有条件的话参加培训班,虽然不像他们渲染的那么有用,但是有助于你了解工作流程和细节,如果自己的话,可以去一些相关的论坛下载资料,自己尽量多做。百学不如一看,百看不如一练,一练不如总练。

5.游戏原画师这个职业主要是做哪些工作?

游戏原画师的工作我们下面做详细的介绍:无论游戏原画还是绘画相关的平时我们都需要找很多资料和素材,这边有一个平台,轻微课,有很多绘画方面的资料和素材,可以了解学习。游戏原画师的工作介绍:在游戏制作的前期,游戏策划人员需要先进行构思,设定好游戏的背景和相关主线。根据故事的发展需要,用文字设定出相关的游戏角色和场景。但是仅仅有文字是不够的,游戏当然是要视觉化,所以需要建模人员进行角色和场景的建模。不过,建模人员并不是万能的,他们进行建模要有参考啊!原画师根据策划人员的文字设计,将文字语言转化为图像语言,设计出游戏需要的美术方案,为建模人员提供视觉上的参考。游戏原画师行业发展与人才需求:游戏是大众娱乐形式的一种,可以说,在文明诞生之前,游戏作为生物个体的放松与社交手段,就已经存在在地球上。我们时长能见到几只小狗在一起追逐打闹,就是小狗在玩游戏。而人类作为高等生物的一种,其娱乐形式自然要比一般动物丰富得多,踢足球、打篮球、摔跤、射箭、滑雪……这些都是传统的游戏方式。随着计算机技术的发展,更是衍生出了足不出户就能在电脑上打篮球、滑雪、射箭射击、打怪升级、探索新世界这样的娱乐活动,也就是游戏。所以说,只要人类还需要娱乐,游戏行业是永远不会过时的。哪怕因为一些政策性原因,行业短期陷入一定的低迷,作为大众娱乐最普遍的方式的游戏,前景依旧是极其光明的。游戏行业这么火,游戏原画师这个职业,前景也是非常不错。不仅薪酬很高,熟手能轻松达到一万以上,而且需求也很大,每个游戏项目平均需要15名游戏原画师,国内每年游戏项目何止几万,未来需要多少游戏原画师,谁也不敢说。游戏原画师公司选择:虽然游戏行业的发展势头很迅猛,但是也不是说游戏原画师就能随便选择游戏公司。国内现阶段*钱的游戏还是网页游戏,资金流水量非常大,主要玩家群体是中年人,所以我们经常能看到成龙、黎耀祥等明星代言传奇类页游。因为中年人有情怀,也有消费能力。而年轻一代,更多的人喜欢单机、moba类游戏,相信随着时间的发展,这些游戏的市场会逐渐扩大。对于游戏原画师来说,如果能直接进入有大IP的游戏公司自然是*,如果不行,那也可以从小公司做起,积累经验。游戏原画师是个前景不错的职业,但也不是谁都能入行的,需要坚实的绘画基础,如果没有也不要紧,可以报一个轻微课游戏原画魔鬼特训班,从零基础学起,掌握游戏原画的精髓,为成为游戏原画师做好准备。

经过上文入行时选择角色原画好还是场景原画好?,关于游戏原画师,擅手绘,希望有从事这方面工作的朋友进。,动漫专业学生跪求推荐一个原画师培训班,场景原画师的训练方法,游戏原画师这个职业主要是做哪些工作???的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。

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