一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏原画和建模特效哪个好,接下来就通过动漫模型师,动画师,材质师,原画师,特效师哪个方面比较吃香,原画师和建模师,工资和待遇怎么样?,学习游戏建模和游戏特效哪个好,我犹豫不决,游戏建模、游戏动作、游戏特效哪个前景更好,游戏建模,游戏原画,游戏特效,哪个前景好?,游戏美术行业,选原画好还是3D建模好???讲述下一款游戏一生朋友的本质。
1.动漫模型师,动画师,材质师,原画师,特效师哪个方面比较吃香
编剧是最吃香的,不过想学好动画可是不容易的事情,先打好手绘基础吧,软件也不是一天就可以学成的。我是动画专业的,现在社会动画这块工作并不容易找。
2.原画师和建模师,工资和待遇怎么样?
学建模吧 原画师要求功底 而且你画的再好 *国情下 也是混饭吃 就算你做游戏设定 北京完美动力 一个月花的超好 也就4500左右 建模稍微厉害点 就能上五千滴~~~只要别牵扯动画 你就厉害了 现在国情把动画搞的很狼狈啊
3.学习游戏建模和游戏特效哪个好,我犹豫不决
特效入门薪水高但是遇到瓶颈也容易 我现在就卡在瓶颈准备学学原画,模型尽量走场景 现在很吃香,游戏特效近乎饱和 班里中等偏下可能工作都不好找。
4.游戏建模、游戏动作、游戏特效哪个前景更好
游戏建模、游戏原画、游戏特效哪个前景更好?游戏行业发展前景好,只要你努力,目标明确,你选这些专业的任意一个都不会有太大差别。小差别在于你所处的项目是否靠谱,你的公司平台是否强大,你的专业是否适合你的发展,你的专业能力是否可以帮助你走到该行业更高的位置,你的为人是否得到大家认可,你是否有一定的运气和得到领导的提携。原画的发展路线比较明朗, 多数主美术甚至美术总监大多都是原画出身。建模:建模分角色建模和场景建模,相比之下场景更有优势把控游戏整体大局,所以升级主美术来说相比角色跟拥有大局控制的锻炼机会,建模师升级主美术,往往手头上也具备比较好的手绘能力,甚至能有些不错的作品,主美术在升级美术总监....动作:动作 的上升通道 可以是 动作特效组长 (当然你要抽空学习特效的一些基本原理),帮助程序解决一些美术沟通上的问题以及功能完善跟踪。特效:特效的上升通道是要学习多款软件,由于特效是项目*环节,也需要和程序进行大量沟通协作,所以特效其实是相对于项目后期最合适的。总之现在游戏行业发展,已经成为不是靠单独环节、超强个人能力技术 能够撑起来的阶段了,项目需要大家配合,所以个人能力强弱已经无法左右项目,毕竟一个正常的端游项目,乃至现在的手游,少则十几,多则上百号人开发,你所做的事情对项目越有用,你的空间和福利就越大。这几个美术环节做的事情都是一样重要的,关键还是看你会怎么做。不管怎么样,技术要过关。完美动力(0元领取试听课)是*家业务范围涵盖影视动画制作、电影电视剧特效制作、影视包装、广告制作、图书出版、游戏设计与开发、CG人才培养的全产业链公司。多次荣获*权威机构颁发的各项教育类大奖,被业内誉为CG人才培养领域的“黄埔军校”。现开设影视后期、C4D包装剪辑、影视动画、UI设计、原画设计、游戏3D美术、游戏动作特效、商业插画八大专业课程,每个专业就业前景都不错。可挑战一下自己,选择热门的专业进行学习。 (二维码自动识别)[免责声明]本文素材来源于网络转载,仅供学习交流使用,不构成商业目的。版权归原作者所有,如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系,我们将在*时间处理。
5.游戏建模,游戏原画,游戏特效,哪个前景好?
我先说下游戏原画和游戏特效这俩都不好学……都不是速成型的……但特效这方面比原画缺人(会画画的太多了。),总的来说3D类会比原画工作好找一点。但特效怎么说,要求色感非常强。(当然也可以通过后期学习增强。)再说原画,目前有两种原画工作,一种是外包公司,什么都画。还有一种就是自主研发,那就真的是原画,做设定稿,然后拿去给3D建模用的。(好吧……这个扯远了。)然后就业前景来说的话,这两个专业不论你学哪个专业,只要用心钻研,都有好的前景。往往不是专业本身是否热门,而在于自己是否具有能力。哪个学起来比较累?这个不好说……喜欢画画的人,再怎么累也喜欢。不喜欢的根本坚持不下去。所以如果你不是特别喜欢画画的话,*不要选择原画。原画的学习期比较长。不似软件操作,还有插件什么的可以帮忙。原画就得一笔一笔的画,结构、透视、动态、色彩、材质、光影。(这是基础。)但最重要的还是设计能力,如果你真正想做原画师的话。然后关于设计这个要学的就太多了,当然也是慢慢积累来的。有人说一个好的原画师,要上知天文下知地理。说到这里LZ你一定觉得原画比特效难学,= =说实话我也觉得,和原画相比,瞬间觉得特效是速成型的了。所以,看你自己是个什么状态了。如果只是想找工作的话,那么特效比较适合你一点。原画如果不能坚持,就真的是坑。我们再来详细对比下游戏原画和游戏建模3D游戏场景设计师1、场景则是游戏中的环境、机械、道具等静物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。2、逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的 游戏制作要求,网络游戏、 次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。3、场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。3D游戏角色设计师1、角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。2、因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到*甚至闭着眼睛都能做;场景是学无止境的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。3、次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。
6.游戏美术行业,选原画好还是3D建模好?
原创申明:此文为本人原创,非经本人授权,请勿转载!游戏美术行业,选原画好还是3D建模好?想从事游戏美术行业,选原画好还是做3D建模好? 今天盛绘艺点帮大家解决这个世纪性的难题。首先,我们要定义一下原画和3D这两个概念:游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。 根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看是这样,但不是绝对的) 这几个专业的话,到底应该选按个专业来学习比较好呢?还是那句话,没有*的专业,只有最适合自己的专业。从美术基础的角度来看:1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。从就业上来看: 如果你希望更快更好地就业,选3D建模: 根据2楼游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求; 原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。从以后职业生涯发展的角度来看: 做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。 但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。从薪水涨幅来看: 以我们公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。 行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的,我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。其实也没有那个专业是绝对好坏, 都是要适合自己的才行哟。。。
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