一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为ps怎么画游戏原画,接下来就通过PS原画教程--步骤详细,绝对干货!,PS画漫画(游戏原画)的描边问题,手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?,游戏原画到底应该怎么画?跟我来,带你了解整个流程,现在的游戏公司 难道都只用PS画游戏原画吗???,用ps画游戏原画的视频教程哪里有?免费的。??讲述下一款游戏一生朋友的本质。
1.PS原画教程--步骤详细,绝对干货!
先从基础开始学。平面构成从装饰画开始研习。画面分割,点线面构成,视觉平衡,画面元素排布的节奏感。颜色搭配,颜色分布等等 ,色彩心理学。从学习视觉美感的最基本规律出发,对以后任何一阶段的美术学习帮助都很大。2.立体构成从素描绘画开始学习。先学会结构素描,用线条来表达结构关系,空间透视关系。从简单几何形体写生到复杂几何形体,再到石膏头像和静物写生。学会如何运笔,如何画出流畅的线条。目的是学习对物体空间结构表达。下一阶段是光影素描,通过光影素描写生的方式学习如何用光影来表达物体空间结构,如何 推理光影塑造体积感,如何表现各种不同的材质,虚与实的对比,调子分布。3.色彩构成通过静物和风景写生的方式学习色彩构成,颜色的使用规律,这部分与平面构成中的色彩搭配和分布相呼应。如何用色彩的对比来塑造光影体积,不同光源下不同物体材质的表现,色彩心理学。以上三步为是成为原画师的基础,所以新手一定要重点学习并掌握。:如果你对于游戏原画 ,板绘 插画 感兴趣,想系统学习游戏原画的话可以戳我加入游戏原画 技术学习交流群,私信管理员即可免费领取开发工具及视频入门学习资料1.打开软件PS,导入做好的线稿,在新建图层命名为配色。使用【画笔工具】将需要的颜色涂在左上角。在新建一个图层命名为DI。2.使用【画笔工具】,选择适合的笔刷。填充底色。在使用【橡皮工具】,对超出边沿的部分进行擦除。使用【画笔工具】在对每个部位填充不同的颜色。3.在新建图层命名为塑造,在使用【画笔工具】选择不同的【笔刷】,调整画笔的【不透明度】和大小。选取不同的【颜色】进行绘制。4.在一点点对明暗部位使用【画笔工具】填充。添加中间色,是明暗过渡自然。5.将每个部位的颜色过渡都过渡均匀。使用【画笔工具】反复进行修改【颜色】绘制。6.使用【套索工具】选择脖子以下的部位,右键选择【通过剪切的图层】建立剪切蒙版。7.将剪切出来的图层命名为身体。在调整身体的位置。在选择塑造和身体的两个图层【Ctrl+E】合并图层。8.使用【画笔工具】将头发和胳膊部分在进行绘制。9.使用【画笔工具】选择不同的【笔刷】对眼睫毛等各个细节部分进行在绘制。10.复制一层身体图层,【Ctrl+U】调出色相,将颜色调暗,在使用【橡皮擦】工具将亮部擦出来。11.新建图层,按住【Ctrl】键单击身体图层建立选区,在使用【油漆工具】,将颜色设为黑色,在新图层层填充黑色。将图层类型设为【颜色减淡】。12.新建图层使用【画笔工具】选择不同的【笔刷】将【颜色】调成每个部位的亮色。在绘制每个部分的高光。13.新建图层,将图层类型设为【颜色】,在使用【画笔工具】整天填充一下。14.最终效果如图所示。如果大家想少走些弯路的,入门也好,进阶也好,给大家分享一些游戏原画,CG插画,日韩绘画风格,手绘,等等的一系列的教学
2.PS画漫画(游戏原画)的描边问题
这张需要描边,但这也不算是描边吧,是线稿上直接上色的,漫画的话一般都是用铅笔在纸上画好(也有的再用毛笔加重颜色的)扫描到电脑上的做底画(线稿)。如果你直接在电脑上画的比例就没像在纸上看的那么方便了,电脑上画线稿不用太精细,上色的时候直接用颜色改掉,打结的地方可以用颜色盖就用颜色改掉吧,不行的话就用橡皮擦擦掉。虽然我也只是初学者,我的观点是,能用手画的就都用手画吧,尽量少用钢笔,这才叫做手绘。
3.手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?
很多人做游戏原画的同学根本不知道自己是怎么被游戏公司筛掉的,今天小编带大家看看。很多人觉得自己画的好看就可以了,殊不知根本不符合公司对原画的要求,那公司项目究竟对原画设计有着怎样的标准?想学习原画应该从何处着手?游戏公司里对角色原画设计师的基本技能要求:1.人体结构透视准确(场景原画设计师此处要求为建筑结构及透视)既然是角色原画,首要的要求肯定是人体的准确性2.色彩搭配合理,色彩关系正确(例如冷暖色彩表达)色彩搭配的合理性和统一性,是人感官*接触到东西,重中之重3.光影体积刻画明确上下光影是否合理,体积是否有交代,是否饱满?4.材质(金属,布料,皮革等)刻画清晰材质混为一潭,也会间接造成视角上的不协调,体现你基本功不到位5.角色设计符合项目风格,符合市场主流审美需求虽然绘画算作艺术,但原画设计属于技术类岗位,在公司里还是要乖乖听项目组安排,配合后续的游戏美术人员(例如3D建模等)来做设计上的修改或者说明,因为公司团队是一个整体,不是你的个人秀。另外,不断的学习和创新也是必不可少的,了解市场现在主流的审美和需求,争取做时代的弄潮鹅~6.熟悉游戏原画制作基本流程与格式熟悉游戏美术的制作流程,比如原画又细分了多少岗位?怎么样的原画设计可以更好的服务后续制作人员?标准的原画格式是什么样的?有些同学连原画,插画,美宣都没搞清楚就开始海投简历。7.*最重要的一点——设计!!a.角色设计是否合理,符合角色特征?让你做个弓箭手你去做个舞女,让你做个铁匠npc你去做个卖药的。b.设计太过异想天开,没有参考的价值,那这个设计是没有意义的。比如让你设计一个宋朝的时装,你却堆叠了清朝的服饰元素上去,玩家如果穿上会质疑这个原画师是否尊重历史?或者是设计得太过火,让3D建模师为难,建模师可是会找你打架的哟~c.是否有突出设计重点?比如你设计一个带盔甲的战士,那么这个盔甲肯定是你要着重设计表现突出的一个东西,如果再去整其他花里胡哨的东西,会让整个设计表现很混乱。总之想把原画当成自己职业的同学,首先把基础打扎实,从临摹别人开始,再来慢慢做出自己的设计。现在越来越多的人进入游戏原画行业,小白和基础比较差的同学只有付出比大佬更多的时间和努力才能追赶上这个行业的标准。(转载于网络)(来源于网络)点击链接加入群聊【原画!插画提升板绘】:原画交流点击(文图片来源于网络)关注交流群【832957307】获取更多干货素材!PS/SAI铭原画
4.游戏原画到底应该怎么画?跟我来,带你了解整个流程
游戏CG原画怎么画?很多人好奇从线稿到成品,游戏原画的绘制过程中都要注意些什么除了要有手绘基础,还要清楚地了解整个游戏原画绘制全流程,才能画出一稿过的原画设计在正规的游戏原画制作流程中,游戏原画师要根据策划的意图来绘图,短时间内需要给出多版方案以供筛选为了快速看到效果并且方便修改调整,游戏原画师通常用简单的线条勾绘,根据策划的需要,辅以大块的颜色加,用以说明主体配色这样在极短的时间内,就可获得大量设计稿,方便进行设计方案的筛选这部分工作的时间可长可短,最快10分钟,慢则可能数个小时,完全取决设计师对策划案的理解、把握及其日常积累的情况游戏原画怎么画?了解游戏原画绘制全流程游戏原画绘制的整理流程包括:概念图、结枃图、分解图、行为设计以及设计说明还要完全符合游戏策划的需求,并确保3D美术设计师的3D模型制作顺利进行概念图展示了角色的主题、气质、感觉、风格乃至对相关环境的模拟;将角色的常态,特色行为,通用行为乃至特效,简笔绘制出来,并进行效果模拟结构图精确描述角色长相、体型、着装、配饰、道具的形状与颜色,并为3D美术师提供三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)分解图将角色的着装、发型、配饰、道具等,统统分解绘制到能制作出来为人物穿上设计说明负责标注对原画设计的文字说明,并提供形象、质地、动作、特效的图文参考游戏原画怎么画?了解了游戏制作公司的正规游戏原画制作流程,是不是已经看到了自己离游戏原画设计师的距离了了解原画的制作流程是胜任游戏原画设计师的必备技能但其实也没有那么难学,现在有很多培训机构比如潭州,就会根据游戏行业内的整个流程来逐步教你怎么制作符合游戏公司规范的作品*想说一下,很多的朋友找我要资料资源素材,但是因为我是初级创作者,是没办法大量给大家发消息来联系分享的,所以需要交流和资料的,可以试着直接评论给我
5.现在的游戏公司 难道都只用PS画游戏原画吗???
其实软件就是个工具 我就在动漫元上班 还真大都用ps来 不过painter的也有 而且2个可以相互转化 您可以painter画的差不多导入到ps里啊
6.用ps画游戏原画的视频教程哪里有?免费的。
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