一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为ps怎么画原画,接下来就通过PS原画教程--步骤详细,绝对干货!,用PS画原画,如何画出很柔和的颜色过度,例如脸!,用PS画插画,其实没有你想的那么复杂,都是套路!,用ps画游戏原画的视频教程哪里有?免费的。??讲述下一款游戏一生朋友的本质。
1.PS原画教程--步骤详细,绝对干货!
先从基础开始学。平面构成从装饰画开始研习。画面分割,点线面构成,视觉平衡,画面元素排布的节奏感。颜色搭配,颜色分布等等 ,色彩心理学。从学习视觉美感的最基本规律出发,对以后任何一阶段的美术学习帮助都很大。2.立体构成从素描绘画开始学习。先学会结构素描,用线条来表达结构关系,空间透视关系。从简单几何形体写生到复杂几何形体,再到石膏头像和静物写生。学会如何运笔,如何画出流畅的线条。目的是学习对物体空间结构表达。下一阶段是光影素描,通过光影素描写生的方式学习如何用光影来表达物体空间结构,如何 推理光影塑造体积感,如何表现各种不同的材质,虚与实的对比,调子分布。3.色彩构成通过静物和风景写生的方式学习色彩构成,颜色的使用规律,这部分与平面构成中的色彩搭配和分布相呼应。如何用色彩的对比来塑造光影体积,不同光源下不同物体材质的表现,色彩心理学。以上三步为是成为原画师的基础,所以新手一定要重点学习并掌握。:如果你对于游戏原画 ,板绘 插画 感兴趣,想系统学习游戏原画的话可以戳我加入游戏原画 技术学习交流群,私信管理员即可免费领取开发工具及视频入门学习资料1.打开软件PS,导入做好的线稿,在新建图层命名为配色。使用【画笔工具】将需要的颜色涂在左上角。在新建一个图层命名为DI。2.使用【画笔工具】,选择适合的笔刷。填充底色。在使用【橡皮工具】,对超出边沿的部分进行擦除。使用【画笔工具】在对每个部位填充不同的颜色。3.在新建图层命名为塑造,在使用【画笔工具】选择不同的【笔刷】,调整画笔的【不透明度】和大小。选取不同的【颜色】进行绘制。4.在一点点对明暗部位使用【画笔工具】填充。添加中间色,是明暗过渡自然。5.将每个部位的颜色过渡都过渡均匀。使用【画笔工具】反复进行修改【颜色】绘制。6.使用【套索工具】选择脖子以下的部位,右键选择【通过剪切的图层】建立剪切蒙版。7.将剪切出来的图层命名为身体。在调整身体的位置。在选择塑造和身体的两个图层【Ctrl+E】合并图层。8.使用【画笔工具】将头发和胳膊部分在进行绘制。9.使用【画笔工具】选择不同的【笔刷】对眼睫毛等各个细节部分进行在绘制。10.复制一层身体图层,【Ctrl+U】调出色相,将颜色调暗,在使用【橡皮擦】工具将亮部擦出来。11.新建图层,按住【Ctrl】键单击身体图层建立选区,在使用【油漆工具】,将颜色设为黑色,在新图层层填充黑色。将图层类型设为【颜色减淡】。12.新建图层使用【画笔工具】选择不同的【笔刷】将【颜色】调成每个部位的亮色。在绘制每个部分的高光。13.新建图层,将图层类型设为【颜色】,在使用【画笔工具】整天填充一下。14.最终效果如图所示。如果大家想少走些弯路的,入门也好,进阶也好,给大家分享一些游戏原画,CG插画,日韩绘画风格,手绘,等等的一系列的教学
2.用PS画原画,如何画出很柔和的颜色过度,例如脸!
画出很柔和的颜色过度,一般使用柔边圆笔刷绘制的,ps软件绘画讲究技术和技巧,关键是熟练,所谓熟能生巧!
3.用PS画插画,其实没有你想的那么复杂,都是套路!
今天,还是一个PS教程,这个图,原作者是来自孟加拉国达卡的设计师 Ashfak Ahmed Sayem,这是一个朋友在问的,他说像这样的插画能不能用PS做,答案当然是可以,像这种插画,用PS做没有任何的难度的,难的是你的创意,你能否画出草稿来!用PS来做,涉及的只是一些软件上的技巧,与创意无关,这可能更适合于那些对软件操作不是那么熟悉的朋友,考虑了一下,我还是临摹了一下,并写了一个教程。教程会尽可能的详细一点,但是没办法每一步都说的非常详细,毕竟什么操作都要说,200图我也弄不完这个教程。以上是我的一些碎碎念,抱歉!下面,跟着我来做这个插画,一个非常有意思的插画,故事感十足。当然,我们还是会提供PSD,点击这里可获得PSD文档下载地址!下面,是作者的原图和我的临摹。考虑到篇幅的原因,我修改了气球。(其实是因为懒)首先,新建个文档,我用的尺寸是3200X2400像素,既然要做了,就做大一点算了,胆子放大。做一个渐变背景,我用了一个渐变调整层来完成,具体参数可以参考我这个。接下来,我所做的就是把2021四个数字勾勒出来,我直接用的钢笔画,你也可以输入文字转形状,一个文字一个图层,一个文字一种颜色。我们可以看到,原图2021四个数字,是有一个渐变的,在这里,我通过图层样式来实现,四个数字的颜色不改动,我利用叠加混合模式,来实现渐变效果(50%灰在叠加混合模式下,颜色不变,越黑的话,颜色越深,反之越白的话,颜色越浅),同时,添加一个投影样式。四个数字的样式都有略微变动,我觉得这样会更有层次感,不显得那么单调。原图四个数字有个白色的厚度呈现,这个非常简单哦,复制数字的形状,轻移一定像素,搞定。接下来,我完善背景,我添加了背景上的雪花和白云(我蛋疼的用形状弄的,花了好几分钟),同时给了云一个投影。接着,我画出了下面雪地上的树,同样的也是用钢笔来画,给它个渐变叠加和投影样式,白色的厚度就简单了,复制一层,移动一定像素即可。为了更好的偷懒,我直接把这个树复制了,移动到右边,调整大小和位置。接下来,我画出了坐在2上的手握气球的小女孩,N多的图层阿,也没办法一个操作截一次图了,不然我得累死,篇幅也会长到没朋友,我大致会说个步骤,再搞不懂可以下载我们的PSD看看。首先,把小女孩的轮廓画出来,这个无压力吧?然后开始添加一些渐变叠加,跟刚才我们给数字添加渐变叠加,是一样的套路的。(当然有添加渐变的不止我截图上的这几个图层,大家可以自己观察一下)接下来,画出气球和气球的线,这里我偷懒了一个,气球没有做得像原图那样复杂,我只是用了个图层样式来模拟。再给整个人和气球的图层组添加个投影样式。接下来,我们画出2下面这个人,我们把它分成三部分来做,人,靴子,梯子。人的操作,跟刚才是一样的,靠渐变叠加来形成层次。我做了一个GIF,大家可以看看。同样的,9上的人也是这样的。可能会有很多朋友说不详细,这个我会详细的说一下。首先,用钢笔画出这个上衣形状,并且载入这个数字9的白色描边的选区,给这个上衣开头添加个图层蒙版,保证它不超出9字的白色描边。为它创建一个渐变叠加,营造层次。复制一层,清除图层样式,将颜色修改为白色,左移几像素。画一个围脖,给它一个渐变叠加,一个投影。同样的,复制一层围脖,清除图层样式,将颜色修改为白色,轻移几像素。接下来弄出这两个类似飘带的东西(我知道不应该叫飘带,实在是不知道叫什么),同样的是用渐变来塑造层次,同样给个类似白边的东西。接下来,画出脸,头发,手以及它们的描边。给这个人的图层组添加一个投影。基本上,套路就是这样的,9字下面的小女孩也是这样画出来的,说简单也简单,说复杂也复杂,关键的两个字,理解!接下来,画出背景上作为点缀的这两只小鸟,还是一样的套路,渐变。现在,我们来画出雪上的伸手拿礼物的人,如果你眼睛还没瞎,你会发现这个人和2字下面那个梯子上的人是一样的,只是把手稍微变化了一下,所以我们直接复制过来,修改下颜色就可以。通过这个操作,我们发现,这个世界上懒的人太多了,不只我们,原作者也是,哈哈。接下来,我们就来画这个礼盒了,其实还是一样的套路,这次我们也分解下。首先,画个矩形,旋转下,这将是礼盒的主体,颜色是#ff6699。复制一层,清除图层样式,将颜色修改为白色,左移几像素。画出礼盒盖,颜色为#cc3366,并给它一个投影样式。画出中间的白条,给它个投影。画出绑在礼盒上的绳子,同样的给它个投影。*,给这个礼盒图层组,再添加个投影,加强层次。同样的,另外一个礼盒的操作也是这样。到这里,我们就完成了这个插画的制作过程,可能我们在讲的时候,并没有很详细,很多都是一句带过,其实,光看永远也学不会,练才是硬道理,我也提供了PSD,有不明白的朋友,可以看看PSD,我相信,你能看懂的。看到这些密密麻麻的锚点,我自己都害怕。我们的最终效果如下:百分百视图下的效果。
4.用ps画游戏原画的视频教程哪里有?免费的。
若你喜欢原画,推荐你一本《原画人年鉴I》这本书,都是国内顶尖的原画师的大集合,非常有收藏价值。有爱的话可以上淘宝看看,买时记得跟店家说阿氓介绍的还有特别礼物一份哦
经过上文PS原画教程--步骤详细,绝对干货!,用PS画原画,如何画出很柔和的颜色过度,例如脸!,用PS画插画,其实没有你想的那么复杂,都是套路!,用ps画游戏原画的视频教程哪里有?免费的。??的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。