一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏原画设计难学吗,接下来就通过学游戏原画设计难吗?有好的培训班推荐吗?,没有美术基础能去学习游戏原画设计吗,游戏原画设计好学不?能学会么?,游戏建模,游戏原画,游戏特效,哪个前景好?,游戏设计从零学起难吗?,请问:要学游戏原画设计去什么学校比较好??讲述下一款游戏一生朋友的本质。
1.学游戏原画设计难吗?有好的培训班推荐吗?
个人觉得只要你用心学不难的,如果你有美术功底的话就更容易了,关于专业培训游戏原画设计的培训班听说上海映动数码就不错,我们学校有好多同学都去那培训了,而且我们学校老师也推荐去那培训。
2.没有美术基础能去学习游戏原画设计吗
能啊,通常刚开始学习的都是基础部分
3.游戏原画设计好学不?能学会么?
游戏原画这个专业挺好学的啊。我建议你到北京游戏源游戏培训学校去了解一下,那里的美术老师有着7年的美术经验。许多大型游戏他也参与设计过。别的不多说,你去当面咨询那得游戏美术老师就知道了。游戏源游戏学校在北京市朝阳区小关北里甲2号楼渔阳置业大厦B座401.建议你亲自去一趟。
4.游戏建模,游戏原画,游戏特效,哪个前景好?
我先说下游戏原画和游戏特效这俩都不好学……都不是速成型的……但特效这方面比原画缺人(会画画的太多了。),总的来说3D类会比原画工作好找一点。但特效怎么说,要求色感非常强。(当然也可以通过后期学习增强。)再说原画,目前有两种原画工作,一种是外包公司,什么都画。还有一种就是自主研发,那就真的是原画,做设定稿,然后拿去给3D建模用的。(好吧……这个扯远了。)然后就业前景来说的话,这两个专业不论你学哪个专业,只要用心钻研,都有好的前景。往往不是专业本身是否热门,而在于自己是否具有能力。哪个学起来比较累?这个不好说……喜欢画画的人,再怎么累也喜欢。不喜欢的根本坚持不下去。所以如果你不是特别喜欢画画的话,*不要选择原画。原画的学习期比较长。不似软件操作,还有插件什么的可以帮忙。原画就得一笔一笔的画,结构、透视、动态、色彩、材质、光影。(这是基础。)但最重要的还是设计能力,如果你真正想做原画师的话。然后关于设计这个要学的就太多了,当然也是慢慢积累来的。有人说一个好的原画师,要上知天文下知地理。说到这里LZ你一定觉得原画比特效难学,= =说实话我也觉得,和原画相比,瞬间觉得特效是速成型的了。所以,看你自己是个什么状态了。如果只是想找工作的话,那么特效比较适合你一点。原画如果不能坚持,就真的是坑。我们再来详细对比下游戏原画和游戏建模3D游戏场景设计师1、场景则是游戏中的环境、机械、道具等静物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。2、逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的 游戏制作要求,网络游戏、 次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。3、场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。3D游戏角色设计师1、角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。2、因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到*甚至闭着眼睛都能做;场景是学无止境的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。3、次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。
5.游戏设计从零学起难吗?
游戏设计从零学起难吗?其实,抛开天赋的因素,任何专业都很难学的,不要小看那个“专”字。那么零基础的同学如何学习呢?我总结需要从一下几个方面着手,能够帮助你理清学习思路,快速入门! 游戏设计行业,粗略分为策划、美术、程序三大类,其中程序部分属于逻辑性较强的专业,不建议新手学习,所以今天我们着重讲解适合零基础朋友学习的策划与美术专业。上面的分工不是标配,有些职位只有某些端游公司才会设定。总之,做游戏这一行,光靠精通一门技术,是很难生存的,所以行走在游戏江湖,需要你是一个多面手,光会某一专业是不行的。一、游戏策划策划是游戏的创造者,首先要学会分析游戏本质,其中包括:游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、统计学、概率论、数据建模......二、游戏美术1. 游戏美术主要职责是对产品进行包装,需要学习包括但不限于透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、PS软件应用、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现等,需要系统性且循循渐进的学习。游戏原画-学员作品2. 游戏道具、环境、制作游戏美术中最硬核的部分就是软件制作环节,我们要掌握3ds max软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。游戏建模-学员作品所需技能:数位板大佬、3d max等特效制作软件、AE、音乐大佬【总结】看完以上几点,相信你对学习游戏设计有了一个初步的了解,随着游戏市场的进步,游戏会越来越趋近精品化,建议选择游戏设计专业院校进行深入系统学习。这里有免费领取游戏课程试听名额。只有精通一份可以作为职业的技能,才能让人生未来充满希望!
6.请问:要学游戏原画设计去什么学校比较好
楼主,游戏原画是赚钱,但要想成为一名专业的游戏原画是需要付出很多努力的,一般游戏公司只招收有经验的原画,应届的确实比较难直接就做原画,建议你可以去素酷预定原画班的培训名额,他们原画在上海是比较强的,班级一般都爆满,所以*是先预订个位子,一般能进去的都不愁进不了游戏公司做原画的,希望你能成功,加油!
经过上文学游戏原画设计难吗?有好的培训班推荐吗?,没有美术基础能去学习游戏原画设计吗,游戏原画设计好学不?能学会么?,游戏建模,游戏原画,游戏特效,哪个前景好?,游戏设计从零学起难吗?,请问:要学游戏原画设计去什么学校比较好??的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。