一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为北京游戏原画行业好找工作吗,接下来就通过北京游戏原画的工作好找吗?新手月薪多少钱?,原画师年入百万不是梦?求求营销号们别再吹了,在北京游戏原画美术师好找工作,还是角色动画师好找工作?,游戏原画这个职业工作好找吗?,游戏原画,上海发展前景???讲述下一款游戏一生朋友的本质。
1.北京游戏原画的工作好找吗?新手月薪多少钱?
2000-3000新人,做一两年就5000左右 但是很累经常加班
2.原画师年入百万不是梦?求求营销号们别再吹了
有没有人曾告诉你:当白领精英们一顿操作猛如虎,到手工资3k5时却有一群人干着卖白菜的活,赚着卖“白粉”的钱你以为他们是精打细算的trader(商人)?错!其实是拿画笔的painter(画师)挑战高薪原画师,年收百万不是梦!画师rei子和网易的15w合作商稿LOL原画师潘诚伟绘画过程从0几年“学画画没有出路”,到现在炙手可热的香饽饽原画行业真的有这么暴利,真的年入百万不是梦吗?其实并不是!接下来我就从多个维度客观分析,带你了解原画行业:1、原画师行业高薪?亦真亦假!原画师属于新兴行业,相比其他传统业的薪资确实更高,但在互联网行业放眼望去只能勉强算中上某公司17年手游项目薪酬上图可以看到,建模、动画、特效的薪资水平都比原画高,当然,对应的技能学习成本也会更高如果你选择职业单纯从薪资和入行门槛考虑,那还有更好的选择~2、入行月薪上万,原画师人上人?假!首先无论什么行业,薪资都是和工作经验能力挂钩的,步步登高~想起步就上万不是不可能,但是你扪心自问,有这个信心达到吗?2021年各大城市平均薪资,*的北京仅有6k9,跌破眼镜尤其对半路出家的人来说,除非是天赋异禀加运气爆棚,遇到了慧眼识珠肯培养人才的大方厂子(微乎其微)另外恕我直言,大家都是出来打工的,刚入门就想靠工资月入上万……醒醒吧当然如果沉得住气,等到工作两年,月入上万还是很轻松~3、工作3年挑战年入百万?假!虽然打假,但不是绝无可能,我做不到不代表别人也做不到就我目前了解的圈内情况,除了个别圈内大佬:黄光剑、wlop、幕星社(开头15w画作的画师rei子就是幕星社成员)等明星画师,能够纯靠接单画画年入百万的非常稀少,其他人多半是倚靠周边商业,比如参与教育培训等增收wlop作品百万级别的年收入,少不了成熟的商业模式!就像文章开头rei子和网易的合作,一张原画15w真的值吗?事情一出,就有人急不可耐的嘲讽网易。但资本会做这样的亏本买卖吗?答案是不可能的。这一张商稿,无论是话题度还是rei粉丝的影响力,背后带来的商业价值早已不可估量,这才是年收百万的真相。想要挑战百万年薪,画技只是入场票~综合实力和核心竞争力才是立足圈子的根本呀。那照我这么说下来,原画师不就是个坑么?NO,NO,NO虽然和众多自媒体宣传的有所出入,但如果你喜欢画画、喜欢游戏,原画师绝对是不二选择为啥呢?相比同为美术岗的设计类职业,原画师的收入更高、创造性更强而相比传统艺术虽然收入有天花板,但工作稳定、1-3w的月收入对普通人也足够了如有侵权请联系删除
3.在北京游戏原画美术师好找工作,还是角色动画师好找工作?
我觉得以你的情况,可以考虑做游戏的动作设计师,不会浪费你的专业和才能,而且专心想做游戏动画师的人也不如游戏原画师那么多,竞争相对少,而且一个优秀的游戏3D动画师很抢手得,待遇不会差原画师的话,是这样,原画师首先是绘画基础要好,从你的描述上来看你应该是具备这个基础的,但原画师更多时候不单需要的是绘画基础,还需要你适应游戏这个行业的作画特点,以及*有鲜明成熟的个人风格,假如之前虽然有绘画基础,但并没有在个人风格上做一些积累的话,我觉得以你的情况可能做动画师更好些吧。 而且从你的描述上来看,你对自己的动画能力和原画能力都比较自信,在这种情况下,你更喜欢3D动画,那么我觉得应该可以比较干脆的选择你更喜欢的那一方了 游戏行业的话就目前情况来看是比动画行业成熟的多,游戏产业相关职业也从没有上过失业榜,所以我觉得游戏和动画之间,游戏的话还是个不错的选择。从游戏行业内部来看,原画师和动画师都是不错的职位,我觉得选择职位的问题,应该看你在哪一方面最有钻研,最有个人特色,并且最感兴趣。我实习的地方有一个前辈跟我说过,她认识一个人,就喜欢做游戏里面的特效,那些光影效果啊爆炸效果啊招式效果什么的,就做这一个,而其实很多公司来说确实缺乏像他这样能够在做特效上面这么专精的人才,所以那个人混的可以说是相当不错。所以我觉得假如你能做一个十分专精有特色的动画师,那么前景应该也是十分广阔的。
4.游戏原画这个职业工作好找吗?
其实平面也是很狭义的,很多装置设计方面和造型方面在国内还是交互的不够游戏原画当然*成像的方式是很狭义但是设计的内容大到世界地图的概念,小到指甲上的戒指。广泛与否还是看这个游戏公司到底要做什么样子的东西要是去了一个公司天天做Q版+棋牌,就真的是崩溃了但是这个行业,没有很好的基础功底和创意很难找到好公司不过原画在游戏团队中还是跟随策划的描述设定的,其实也不是全部自主的设计,有很多约束像你有平面工作的经验,有比较好的案例,自己私下再练一套显能力的设定出来,找公司投递简历应该问题不大的
5.游戏原画,上海发展前景?
你问题太多了。。。。游戏原画是行内门槛*的行业,真正能满足原画的要求有几个,速度,设计感,世界观把握,对3D制作多少有些了解~这样可以避免设计与实际3D制作动作等产生冲突的可能。至于水准,看项目要求,成手基本上能把握各种风格。最主要的是,游戏原画主要的目的是表达清楚设计的结构与材质。对情景与感觉等要求不高(宣传画则相反)要怎么学?这个根据个人情况不同大家的路也不同~最简单的就是找家公司能当学徒*,慢慢来,*路径就是多画多看多交流。*游戏比较集中的城市,北京,上海,广州,深圳比较多福建成都也不少。发展看水准~是金子就会发光地!工资。。。。。。这个真是难住偶了,因为跟*行业标准不稳定有关~工资差距太大了 1500~55000不等工资到达15000以上的时候拼的是公司待遇,15000以下拼的是实力~基本上是这样了
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