一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为画游戏原画怎么画,接下来就通过怎样画好游戏原画?,手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?,游戏原画到底应该怎么画?带你了解整个流程,游戏原画到底应该怎么画?跟我来,带你了解整个流程,游戏原画学习,原画师游戏角色武器画法,游戏原画是怎么画出来的,谁能告诉我怎样画游戏原画???讲述下一款游戏一生朋友的本质。
1.怎样画好游戏原画?
说实话都重要 特别是速写 对形体的 表现 抓形 很重要 (需要大量的作品积累) 色彩呢后面点学<但重要> 素描 学好了 对 形体的明暗 表现 光影很重要
2.手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?
很多人做游戏原画的同学根本不知道自己是怎么被游戏公司筛掉的,今天小编带大家看看。很多人觉得自己画的好看就可以了,殊不知根本不符合公司对原画的要求,那公司项目究竟对原画设计有着怎样的标准?想学习原画应该从何处着手?游戏公司里对角色原画设计师的基本技能要求:1.人体结构透视准确(场景原画设计师此处要求为建筑结构及透视)既然是角色原画,首要的要求肯定是人体的准确性2.色彩搭配合理,色彩关系正确(例如冷暖色彩表达)色彩搭配的合理性和统一性,是人感官*接触到东西,重中之重3.光影体积刻画明确上下光影是否合理,体积是否有交代,是否饱满?4.材质(金属,布料,皮革等)刻画清晰材质混为一潭,也会间接造成视角上的不协调,体现你基本功不到位5.角色设计符合项目风格,符合市场主流审美需求虽然绘画算作艺术,但原画设计属于技术类岗位,在公司里还是要乖乖听项目组安排,配合后续的游戏美术人员(例如3D建模等)来做设计上的修改或者说明,因为公司团队是一个整体,不是你的个人秀。另外,不断的学习和创新也是必不可少的,了解市场现在主流的审美和需求,争取做时代的弄潮鹅~6.熟悉游戏原画制作基本流程与格式熟悉游戏美术的制作流程,比如原画又细分了多少岗位?怎么样的原画设计可以更好的服务后续制作人员?标准的原画格式是什么样的?有些同学连原画,插画,美宣都没搞清楚就开始海投简历。7.*最重要的一点——设计!!a.角色设计是否合理,符合角色特征?让你做个弓箭手你去做个舞女,让你做个铁匠npc你去做个卖药的。b.设计太过异想天开,没有参考的价值,那这个设计是没有意义的。比如让你设计一个宋朝的时装,你却堆叠了清朝的服饰元素上去,玩家如果穿上会质疑这个原画师是否尊重历史?或者是设计得太过火,让3D建模师为难,建模师可是会找你打架的哟~c.是否有突出设计重点?比如你设计一个带盔甲的战士,那么这个盔甲肯定是你要着重设计表现突出的一个东西,如果再去整其他花里胡哨的东西,会让整个设计表现很混乱。总之想把原画当成自己职业的同学,首先把基础打扎实,从临摹别人开始,再来慢慢做出自己的设计。现在越来越多的人进入游戏原画行业,小白和基础比较差的同学只有付出比大佬更多的时间和努力才能追赶上这个行业的标准。(转载于网络)(来源于网络)点击链接加入群聊【原画!插画提升板绘】:原画交流点击(文图片来源于网络)关注交流群【832957307】获取更多干货素材!PS/SAI铭原画
3.游戏原画到底应该怎么画?带你了解整个流程
很多人好奇从线稿到成品,游戏原画的绘制过程中都要注意些什么。除了要有手绘基础,还要清楚地了解整个游戏原画绘制全流程,才能画出一稿过的原画设计。在正规的游戏原画制作流程中,游戏原画师要根据策划的意图来绘图,短时间内需要给出多版方案以供筛选。(图片来自网络)为了快速看到效果并且方便修改调整,游戏原画师通常用简单的线条勾绘,根据策划的需要,辅以大块的颜色,用以说明主体配色。这样在极短的时间内,就可获得大量设计稿,方便进行设计方案的筛选。这部分工作的时间可长可短,最快10分钟,慢则可能数个小时,完全取决设计师对策划案的理解、把握及其日常积累的情况。(图片来自网络)游戏原画绘制的整理流程包括:概念图、结枃图、分解图、行为设计以及设计说明。还要完全符合游戏策划的需求,并确保3D美术设计师的3D模型制作顺利进行。概念图展示了角色的主题、气质、感觉、风格乃至对相关环境的模拟;将角色的常态,特色行为,通用行为乃至特效,简笔绘制出来,并进行效果模拟。(图片来自网络)结构图精确描述角色长相、体型、着装、配饰、道具的形状与颜色,并为3D美术师提供三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。(图片来自网络)分解图将角色的着装、发型、配饰、道具等,统统分解绘制到能制作出来为人物穿上。点击链接加入群聊【板绘/手绘 原画学习群】:我收集和整理了很多这方面的视频教程,讲的基本上通俗易懂,充满风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以来学习和搞资源,原画教程学习交流,
4.游戏原画到底应该怎么画?跟我来,带你了解整个流程
游戏CG原画怎么画?很多人好奇从线稿到成品,游戏原画的绘制过程中都要注意些什么除了要有手绘基础,还要清楚地了解整个游戏原画绘制全流程,才能画出一稿过的原画设计在正规的游戏原画制作流程中,游戏原画师要根据策划的意图来绘图,短时间内需要给出多版方案以供筛选为了快速看到效果并且方便修改调整,游戏原画师通常用简单的线条勾绘,根据策划的需要,辅以大块的颜色加,用以说明主体配色这样在极短的时间内,就可获得大量设计稿,方便进行设计方案的筛选这部分工作的时间可长可短,最快10分钟,慢则可能数个小时,完全取决设计师对策划案的理解、把握及其日常积累的情况游戏原画怎么画?了解游戏原画绘制全流程游戏原画绘制的整理流程包括:概念图、结枃图、分解图、行为设计以及设计说明还要完全符合游戏策划的需求,并确保3D美术设计师的3D模型制作顺利进行概念图展示了角色的主题、气质、感觉、风格乃至对相关环境的模拟;将角色的常态,特色行为,通用行为乃至特效,简笔绘制出来,并进行效果模拟结构图精确描述角色长相、体型、着装、配饰、道具的形状与颜色,并为3D美术师提供三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)分解图将角色的着装、发型、配饰、道具等,统统分解绘制到能制作出来为人物穿上设计说明负责标注对原画设计的文字说明,并提供形象、质地、动作、特效的图文参考游戏原画怎么画?了解了游戏制作公司的正规游戏原画制作流程,是不是已经看到了自己离游戏原画设计师的距离了了解原画的制作流程是胜任游戏原画设计师的必备技能但其实也没有那么难学,现在有很多培训机构比如潭州,就会根据游戏行业内的整个流程来逐步教你怎么制作符合游戏公司规范的作品*想说一下,很多的朋友找我要资料资源素材,但是因为我是初级创作者,是没办法大量给大家发消息来联系分享的,所以需要交流和资料的,可以试着直接评论给我
5.游戏原画学习,原画师游戏角色武器画法
游戏武器怎么画?人物武器怎么画?角色武器怎么画?刀剑怎么画?学习绘画难吗?怎样才能学好绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能绘画出好看的角色武器,比如说法杖、斧头、魔杖、刀剑等等那么今天小编就在网络上收集整理了一些关于如何绘画游戏武器的教程给大家,教你轻松掌握年薪百万的原画师必备的游戏武器画法,教程非常简单,赶紧来看看吧:武器设计的概念有各种各样的武器,但重要的是确定外观的轮廓。基本轮廓(例如剑,矛和锤子)都已确定,因此让我们从轮廓开始。另外同样重要的是有一致性的。逼真的设计,细节,纹理和有据可查的结果可带来更好的武器设计。制作武器我们将以大剑为例介绍如何绘制武器。首先,以Atari剪影确定大剑的平衡。然后沿着Atari绘制武器的轮廓。拍摄轮廓后,绘制室内设计。由于内部设计是装饰性的,因此*加载各种武器插图作为材料和基本设计思路。使颜色粗糙并确定武器的配色方案。让我们在这里制作完整的图像。如何确定配色方案的一个示例是“属性”的概念。游戏包括“火,水,风,大地,黑暗,光明”。如果您考虑这些颜色,则可以制定带有主题的配色方案。粗加工完成后,画一条线图并涂上底漆。线条图被牢固地绘制到细微的细节,并且底漆牢固地涂成实心,因此不会出现不平整。我将完成金色装饰。深色部分被添加到一起,因此我使用了老化工具来表达金属质感和光泽,同时注意光线的方向(这次是右上方)。对于阴影颜色的反射,紫色用于增加颜色宽度。我将完成刀片。由于是铁,所以用手写来表现出粗糙而深刻的感觉。如果线条是完全黑色的,它将浮动,因此色线将与线条的颜色融合。涂上与相邻颜色相似的深色。我在画线时使用了剪贴蒙版*,用淡淡的颜色(紫色)照亮整个剑。用模糊的刷子代替刷涂所有的东西是一个好主意。特别是,在纹理和珠宝上大量使用将使轮廓突出并增强可见性。完成武器图
6.游戏原画是怎么画出来的
如果这些你都有了,只想知道原画的制作步骤,OK。 在一个游戏制作团队里分为程序,策划,美术小组。原画是美术小组的先锋,首先要从策划手里接过文字的策划稿,所有的要求都在这个稿子里,当然了,也要看策划人的文字水平了,其实策划就是不会画画的原画,呵呵。原画通过策划稿将文字描述的人物或者场景绘制成图象,这个其实就是原画的基本工作。但是往往一个杰出的原画人都具备同比策划的能力,也就是想象力,所以往往原画会将策划的策划稿想象的更加完善,加上绘制能力,OK。原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件:photoshop,painter,等等还有很多绘画软件,但也并不是说你会的越多就越好,我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见。在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物),快捷(画错了直接CTRL+Z)。很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿,这个需要锻炼,因为出学者对于手写板都不太适应,我见过很多刚从业者都习惯用鼠标画,呵呵。作品完成后存储JPG格式图象,送于策划处审查通过后回交到3D人员处建模,并且随时监督3D对于你的作品的还原度。想做一个好的原画,你需要大量的浏览量,充实你的脑袋,丰富你的想象力。多画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件。要会3D,为什么你应该明白了。一般原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术最前线,要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。所以呢,做原画不是太难,想做的好,就要自己努力了。
7.谁能告诉我怎样画游戏原画?
1.需要的物品:人一只,数位板一个(数位板和手写板是不同的,楼主可以搜一下wacom这个牌子)2.必备的技能:美术基础,这是一切游戏原画的开端,包括素描 色彩和速写,这些基础都是非常重要的3.开始入门:一般大家都是从人物设定开始入手,如果楼主有美术基础的话就多找一些原画方面的具体训练自己,可以从临摹入手,慢慢寻找自己的风格,是进步很快的捷径。 但是楼主要是没有美术基础的话,建议找个长期的游戏原画设定班,半年至一年的那种,他会比较注重对美术基础的训练,对你比较有好处。4.设计能力:欧式,韩式,日式,中式,文化风格真的是五花八门,每个风格下,每个游戏策划的世界观下都有不同的设计方向,传统花纹,武器样式,建筑风格,东西方文化下都有不同的有内涵的东西,这就要靠楼主慢慢积累了~*祝楼主早日踏上原画这条路~既有辛苦也有甜蜜阿~
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