一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏原画和动画哪个好,接下来就通过平面媒体和游戏动画原画哪个比较有前景 工资待遇哪个比较高,平面媒体和游戏动画原画哪个比较有前景 工资待遇哪个比较高 ?,游戏原画设计师和动画原画设计师哪个更赚钱?,游戏原画,影视动画和商业插画 哪个前景比较好???讲述下一款游戏一生朋友的本质。
1.平面媒体和游戏动画原画哪个比较有前景 工资待遇哪个比较高
关键在于选好专业. 首先,从战略上,你要选择适合你的性格(本我)、并能最多地用到你的天赋优势的职业——就是扬长避短,只选择能充分发挥性格天赋优势的职业,避开会用到自己性格天赋弱点的职业。选定了适合自己的目标职业后,再看要在这个职业上取得成功,需要弥补哪方面的短处,改善哪方面的弱点,这就是一个战术层面的问题 成功职业之道在于*限度地发挥优势,控制弱点,而不是把重点放在克服弱点上。 所以,我们要尽快走出“只要下功夫,什么都能学会”的误区,不要盲目参加销售技巧、领导艺术以及其它用心良苦的培训,然后指望脱胎换骨。除非你具备必需的天赋,否则你的进步将十分有限。 我们应该首先识别自己的天赋,然后有针对性地获得相应的知识和技能,继而将它们转化为优势。 目前*的职业规划机构良莠不齐,做得最专业的要数--职业规划*网,你可参考下职业规划*网的专业资料,对你帮助会很大。 职业规划*网是第1家在*创立的职业咨询案例最多、效果*、最专业的职业咨询机构,自2002年以来一直专注于为有职业困惑的人就职业发展的方向和路径问题提供现实可行、有根有据、逻辑清晰的解决方案。一直坚持不做自动生成结果的职业测评,因为这种职业测评往往不准。做完职业测试题后必须通过与专家交流,进行修正、确认,才能得出准确的结果。95%以上的人选择网络视频交流,咨询效果跟面谈一样。咨询了《职业定位与生涯规划》并按照规划方案去找工作或学习的,90%以上的人找到了自己喜欢又做得比较成功的工作。
2.平面媒体和游戏动画原画哪个比较有前景 工资待遇哪个比较高 ?
如果你单指美术方面的话 前景都一样 但平面媒体市场做烂了 新人没关系网的没运气的话很难做到中高层 做不到中高层的话基本就是个苦力 很难拿到一个合适的薪资 ; 动画原画和游戏原画不同 大陆动画原画的黄金时期是20实际90年代 2000年后开始越来越差 现在也就是个苦工 除了少数几个精英式的动画创作工作室的比较好 但对画功要求很高 ; 游戏原画 目前暂时不错 游戏原画的兴起是90年代末 成为所谓的热门职业是因为大陆网络游戏的崛起 分工细化的结果 目前原画也有当年平面媒体业越做越烂的趋势 但没那么明显 毕竟对画功是有一个底线的要求的 并不是光靠着软件功能、特效和技巧 搞几张图就能混下去的 所以 暂时未来至少5~10年时间 游戏原画还是相对比较好混的职业 PS:以上答案仅针对私企,国企不在此类情况以内
3.游戏原画设计师和动画原画设计师哪个更赚钱?
就*现在这个国情来说,游戏要比动画好很多,因为国内制作的游戏比动画要受欢迎的多,所以很多投资商更愿意将资金投入到游戏的制作当中,你看现在动画*不得不自己出钱来增加动画的制作量,但因为游戏要比动画受欢迎,*出的钱也会很限制
4.游戏原画,影视动画和商业插画 哪个前景比较好?
这几个方面其实都蛮不错,不过要做好心理准备,现在这方面的人挺多的,要做好竞争准备啊!游戏原画方面建议着重游戏场景方向,这方面的缺要大些,不过场景比起角色要难些,透视什么的。影视动画的话也分很多方面的,如果是原画就和游戏原画挺像的,不过动画的角色方向要很了解动态原理,后期方面就业方向就蛮广的,动画 电影 游戏都需要后期制作的。商业插画着重于情景的展现,画的时候要很有故事性,怎么选择主要还是看自己对那方面更感兴趣、更适合自己,选择了就要坚持下去。教学机构可以在网上搜索下,这方面的培训机构蛮多的,*搜那些比较有名的原画师、插画师的博客,如果他们有开班一般会在博客上发布消息,还可以看看他们学生的作品情况来比较选择。
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