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游戏原画师和建模师哪个好,游戏建模,游戏原画,游戏*,哪个*景好?

日期:2021-09-27 15:32:49     浏览:557    来源:游戏原画学习中心
核心提示:一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏原画师和建模师哪个好,接下来就通过3D游戏建模小白疑问(二):游戏原画师和游戏建模哪个更好?,maya建模师待遇好还是动画师好~,动漫建模师,动画师和影

一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏原画师和建模师哪个好,接下来就通过3D游戏建模小白疑问(二):游戏原画师和游戏建模哪个更好?,maya建模师待遇好还是动画师好~,动漫建模师,动画师和影视后期合成哪个比较好找工作,哪个工资能高.,原画师和建模师,工资和待遇怎么样?,游戏动画师 和 场景建模师 哪个比较好??,游戏建模,游戏原画,游戏特效,哪个前景好?,游戏美术行业,选原画好还是3D建模好???讲述下一款游戏一生朋友的本质。

1.3D游戏建模小白疑问(二):游戏原画师和游戏建模哪个更好?

游戏原画师和3D游戏建模哪个更好?近期有小伙伴问到了小编,那小编就来为大家分析一下。首先,如果是你有美术基础,这是原画师必备的,不算你的优势。如果你往建模方向走的话,很多学建模的同学美术基础都要弱一些,那么你的美术基础好就是你的优势了。那游戏原画师和3D游戏建模哪个更好?小编从以下几个方面来详细分析。那我们先来了解一下游戏原画和游戏建模的岗位有哪些:游戏原画设计分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计;3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。从美术基础方面来看1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,建议你学原画;2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。如果你想要系统3D游戏建模设计,Maya,3D max*加入一个组织,这样大家学习的话就比较方便,还能够共同交流和分享资料,给你推荐一个学习的组织,学习有困惑或者想获取资料关注并私信小编:“666”,小编会竭尽全力帮助你的哦~从就业上来看如果你希望更快更好地就业,选3D建模:根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。从职业生涯发展的角度来看做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。从薪资涨幅来看原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的。其实也没有那个专业是绝对好坏, 都是要适合自己的才行哟~

2.maya建模师待遇好还是动画师好~

真说的,哪个模块都没有太大的区别,也是看个人的喜欢,兴趣是*的老师。无论哪个模块精通就行了,你技术水平好,你可以去建高精度且复杂的电影模型,价格也不菲,这个看个人水平的,模块对你的影响并不是很大的,关键是你的技术水平,现在的都分,初,中,高,大师级之类的等级建模或动画或渲染师的,但在影视或游戏中除了技术水平,还有一个很重要的就是时间,你建模速度越快说明就越多收入,因为哪个模块都离不开时间观,选择自己喜欢的,学起来没有那么枯燥。

3.动漫建模师,动画师和影视后期合成哪个比较好找工作,哪个工资能高.

鱼与熊掌不可兼得,你又要好找工作的,又要工资高的,哪有那么好的事啊?你学的是什么嘛?这三个里面,简单到难的是132,我觉得,如果条件要你这么苛刻,还是选后期合成好了.

4.原画师和建模师,工资和待遇怎么样?

学建模吧 原画师要求功底 而且你画的再好 *国情下 也是混饭吃 就算你做游戏设定专 北京完美动力 一个月花的超好属 也就4500左右 建模稍微厉害点 就能上五千滴~~~只要别牵扯动画 你就厉害了 现在国情把动画搞的很狼狈啊

5.游戏动画师 和 场景建模师 哪个比较好??

动画师吧,也就是动作师;现在游戏行业最不缺的就是建模师,一抓一大把。动作师是现在整个动漫行业紧缺的。当然,如果你能把角色建模和动作和特效,这三个你都能精通的话,这个行业你就能一直走下去。

6.游戏建模,游戏原画,游戏特效,哪个前景好?

我先说下游戏原画和游戏特效这俩都不好学……都不是速成型的……但特效这方面比原画缺人(会画画的太多了。),总的来说3D类会比原画工作好找一点。但特效怎么说,要求色感非常强。(当然也可以通过后期学习增强。)再说原画,目前有两种原画工作,一种是外包公司,什么都画。还有一种就是自主研发,那就真的是原画,做设定稿,然后拿去给3D建模用的。(好吧……这个扯远了。)然后就业前景来说的话,这两个专业不论你学哪个专业,只要用心钻研,都有好的前景。往往不是专业本身是否热门,而在于自己是否具有能力。哪个学起来比较累?这个不好说……喜欢画画的人,再怎么累也喜欢。不喜欢的根本坚持不下去。所以如果你不是特别喜欢画画的话,*不要选择原画。原画的学习期比较长。不似软件操作,还有插件什么的可以帮忙。原画就得一笔一笔的画,结构、透视、动态、色彩、材质、光影。(这是基础。)但最重要的还是设计能力,如果你真正想做原画师的话。然后关于设计这个要学的就太多了,当然也是慢慢积累来的。有人说一个好的原画师,要上知天文下知地理。说到这里LZ你一定觉得原画比特效难学,= =说实话我也觉得,和原画相比,瞬间觉得特效是速成型的了。所以,看你自己是个什么状态了。如果只是想找工作的话,那么特效比较适合你一点。原画如果不能坚持,就真的是坑。我们再来详细对比下游戏原画和游戏建模3D游戏场景设计师1、场景则是游戏中的环境、机械、道具等静物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。2、逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的 游戏制作要求,网络游戏、 次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。3、场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。3D游戏角色设计师1、角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。2、因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到*甚至闭着眼睛都能做;场景是学无止境的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。3、次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。

7.游戏美术行业,选原画好还是3D建模好?

原创申明:此文为本人原创,非经本人授权,请勿转载!游戏美术行业,选原画好还是3D建模好?想从事游戏美术行业,选原画好还是做3D建模好? 今天盛绘艺点帮大家解决这个世纪性的难题。首先,我们要定义一下原画和3D这两个概念:游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。 根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看是这样,但不是绝对的) 这几个专业的话,到底应该选按个专业来学习比较好呢?还是那句话,没有*的专业,只有最适合自己的专业。从美术基础的角度来看:1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。从就业上来看: 如果你希望更快更好地就业,选3D建模: 根据2楼游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求; 原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。从以后职业生涯发展的角度来看: 做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。 但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。从薪水涨幅来看: 以我们公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。 行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的,我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。其实也没有那个专业是绝对好坏, 都是要适合自己的才行哟。。。

经过上文3D游戏建模小白疑问(二):游戏原画师和游戏建模哪个更好?,maya建模师待遇好还是动画师好~,动漫建模师,动画师和影视后期合成哪个比较好找工作,哪个工资能高.,原画师和建模师,工资和待遇怎么样?,游戏动画师 和 场景建模师 哪个比较好??,游戏建模,游戏原画,游戏特效,哪个前景好?,游戏美术行业,选原画好还是3D建模好???的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。

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