一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏建模与原画哪个好,接下来就通过3D建模,游戏原画师,动漫原画,哪个职业更有前途呢?,原画 插画 游戏原画 模型师哪个发展前景好些?,游戏建模,游戏原画,游戏特效,哪个前景好?,游戏美术行业,真的一入职就能拿高薪吗?原画和建模哪个好?,游戏美术行业,选原画好还是3D建模好???讲述下一款游戏一生朋友的本质。
1.3D建模,游戏原画师,动漫原画,哪个职业更有前途呢?
我逐个来回答吧:1.如果能干好,就前途来说,是动漫原画更有前途。因为*的动画正需要发展,*动画和外国相比有很大的差距,而*并不缺少这样的文化底蕴,缺少的是技术。所以做动漫原画有很大的发展空间。但是这一行风险也比较大,因为只有学的很精通才能进入这一行。我以前就是学动画的,我的那些同学基本都转行了,而学好的同学都混的不错。相比之下,3D建模比较容易找工作,社会上有很多需要3D建模师的,尤其是建筑装饰公司,他们在工程开始之前需要做建筑效果图或家庭装修的效果图给客户看。我就是在一家装饰公司做建模的。市场比较大,但待遇较低一点。2.三者在同一高度,工资排序:动漫原画,游戏原画,3D建模。工作稳定性排序:3D建模,游戏原画,动漫原画。还是那句话,前途好的风险就大,二者成正比。3.游戏人物建模的需求好像不太大,更新应该不快,因为他们对技术的要求很高,人才不是那么好找的。4.说实话,这一行挺辛苦。一整天坐在电脑前面,眼睛很累,脑子更累。女生干这行,有优势也有劣势。优势是女生的美感比男生好一些,劣势是女生的创意和思想不如男生丰富。还有啊,建模是需要耐心的,不知道你的性格怎么样,希望你能在电脑前坐得住。另外,如果你是个*生,告诉你一点经验之谈:学校里教的技术特点是范围较广、概括全面、深度不够,不太适合就业。建议你在毕业之后再去社会上花两三千元钱接受三五个月的专业培训。别小看这三五个月,时间虽短,但效果绝对好。这样你会更有竞争力,在提待遇要求时你也会更有底气。就说这些了,祝你成功。
2.原画 插画 游戏原画 模型师哪个发展前景好些?
给你一个意见!自己想做的就坚持吧!而且原画也并不差。按照一个长远来看的话:如果是偏模型方面!能在模型上面吃饭的时间远不如原画!自己手上的东西人家是抢不了的!本事在自己手上最安全!只要是画画就行!做游戏原画的话很多的限制!就如设定一样!我比较看好的还是插画这方面!!!不管是人物的还是场景的都很不错的!人家啃馒头都要画画呢!别想那么多!潜意识上自己喜欢做哪个就选择哪一个!不要畏首畏尾!担心这个担心那个!*一件事也做不了!我现在就是这个状态!惭愧!!!
3.游戏建模,游戏原画,游戏特效,哪个前景好?
我先说下游戏原画和游戏特效这俩都不好学……都不是速成型的……但特效这方面比原画缺人(会画画的太多了。),总的来说3D类会比原画工作好找一点。但特效怎么说,要求色感非常强。(当然也可以通过后期学习增强。)再说原画,目前有两种原画工作,一种是外包公司,什么都画。还有一种就是自主研发,那就真的是原画,做设定稿,然后拿去给3D建模用的。(好吧……这个扯远了。)然后就业前景来说的话,这两个专业不论你学哪个专业,只要用心钻研,都有好的前景。往往不是专业本身是否热门,而在于自己是否具有能力。哪个学起来比较累?这个不好说……喜欢画画的人,再怎么累也喜欢。不喜欢的根本坚持不下去。所以如果你不是特别喜欢画画的话,*不要选择原画。原画的学习期比较长。不似软件操作,还有插件什么的可以帮忙。原画就得一笔一笔的画,结构、透视、动态、色彩、材质、光影。(这是基础。)但最重要的还是设计能力,如果你真正想做原画师的话。然后关于设计这个要学的就太多了,当然也是慢慢积累来的。有人说一个好的原画师,要上知天文下知地理。说到这里LZ你一定觉得原画比特效难学,= =说实话我也觉得,和原画相比,瞬间觉得特效是速成型的了。所以,看你自己是个什么状态了。如果只是想找工作的话,那么特效比较适合你一点。原画如果不能坚持,就真的是坑。我们再来详细对比下游戏原画和游戏建模3D游戏场景设计师1、场景则是游戏中的环境、机械、道具等静物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。2、逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的 游戏制作要求,网络游戏、 次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。3、场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。3D游戏角色设计师1、角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。2、因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到*甚至闭着眼睛都能做;场景是学无止境的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。3、次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。
4.游戏美术行业,真的一入职就能拿高薪吗?原画和建模哪个好?
游戏美术行业,一入职就能拿高薪吗?一提起游戏美术行业的薪资,你可能会听说基本都是高薪资高福利,什么“月入过万不是梦”之类的,真的如此吗?今天在网络上搜集到一些真实数据,想用这些数据来佐证一下这个问题,看看事实究竟如何。提前打个预防针,首先明确游戏美术行业薪资与工作年限直接挂钩!工作的时间越久薪资越高!工作性质不同,薪资待遇也有差别!公司的行业细分类别不同,薪资的待遇也不一样!拿刚毕业的*生来说,新人入职薪资大致分以下几档:*档:网易、腾讯、三七互娱、阿里,前3个是公司营收国内排名的游戏公司,招聘新人的月薪大约在10000-22000之间,这其中不同的级别有不同的标准,基本*于月薪不会少于1w。当然,筛选的要求也很高,比如说必须本科以上相关专业学历、必须熟悉对应专业的流程、必须具备一定的设计能力和设计想象力等,以上所有这些公司都会在简历、测试和面试中去全方位考察。不过要注意的是一档的公司起薪虽然很高,但是后期的涨幅不是很高,基本上每年在5-10%左右。第二档:西山居、完美、搜狐、4399等,国内和国外的研发公司这个档的公司每年的招聘力度要低于*档的公司,招聘要求在各方面较*档略低一些,大致的区间在月薪5000-12000之间,他们的学历要求也是本科(外企对学历要求不严,他们更注重个人能力)。每家公司招聘要求都不尽相同,所以想要入职的同学一定要先了解情况。第三档:维塔士、曼德沃克、锐核等国内规模较大的游戏外包公司。这个档的公司更注重的是个人的能力,说直白点就是给你的项目能不能搞起来,因为这个档的公司服务的项目大都属于国内外的高难度项目,所以对员工的技术要求远远要高于研发公司。学历要求不高,大专学历一般都可入职,他们招聘新人的月薪大约在4000-8000之间。但在这里要说明的一点是,这档公司虽然入职的薪资相对于一线研发公司较低,但是有很多AAA的项目,还有这类公司的薪资涨幅很大,2年薪资翻一番是很常见的事。第四档:中小型的研发和外包团队,部分小型研发团队如果拿到投资后,招聘的薪资要远远高于平均水平,但是这类团队的倒闭风险远远高于其他公司,个人不建议进入此类公司,所以在此不做过如果你想从事游戏美术行业,在原画和建模二者之间犹豫不决,那么你可以静下心来看看这篇干货,在很大程度上会解决你的这种疑虑。首先想先给大家总体谈一下,游戏原画有2个岗位:角色原画设计、场景原画设计;3D建模有4个岗位:手绘低模3D角色、手绘低模3D场景、次世代角色高模、次世代场景高模。根据目前市场项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(PS:只是总体来看,不是绝对的。)如果你想自己制作游戏动漫模型,这里专门建立3D游戏建模学习圈,想系统学习3D游戏建模的朋友欢迎加入社区【戳我立即进入】分享一套适合用于零基础学习者的3D建模干货资料(软件安装包、基础操作视频教程、大牛疑问解答)至于究竟该选原画还是建模,还是那句很老套的话:没有*的专业,只有适合自己的。首先,从美术基础的角度上来给大家提供个人建议:a. 如果你有3年以上的美术功底;偏向于原创,文学知识了解较多的话建议选择原画;b. 如果你是动画、数字媒体、室内设计、环艺等专业,有一点美术基础和3Dmax软件基础,建议选建模;其次,从就业角度上给大家提供个人建议:a. 如果你想更快更好就业,建议选3D建模,学次世代游戏建模更容易就业,次世代建模分角色和场景2种,你可以侧重其中一种进行精学;b. 原画和建模比起来在就业上相对来说弱一点,游戏公司对原画岗位人数要求比建模要少一些;打算深入了解这个3D游戏建模行业的朋友。从现在开始,点击加入我们的【次世代3D游戏建模圈】,每天分享学习经验,非常适合新手学习,整理了*的干货教程工具,你的问题,我们都能解决!*,从薪资待遇上给大家提供个人建议:原画和3D建模的薪资待遇并没有太大区别,初级原画和建模师相差无几,差别是之后的等级划分,初级、中级和高级的薪资按阶梯走,无论什么游戏技术岗位都是如此,等级高薪资高,这主要还是看个人技术水平。这里拿网易腾讯阿里举例,方便大家更为直观地获取信息,这几个大厂在国内属于*档次,招聘新人月薪大致在1W-2.2W之间;而第二档次的搜狐、4399、天马行空等招聘新人的月薪大致在7K-1.5W之间。
5.游戏美术行业,选原画好还是3D建模好?
原创申明:此文为本人原创,非经本人授权,请勿转载!游戏美术行业,选原画好还是3D建模好?想从事游戏美术行业,选原画好还是做3D建模好? 今天盛绘艺点帮大家解决这个世纪性的难题。首先,我们要定义一下原画和3D这两个概念:游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。 根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看是这样,但不是绝对的) 这几个专业的话,到底应该选按个专业来学习比较好呢?还是那句话,没有*的专业,只有最适合自己的专业。从美术基础的角度来看:1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。从就业上来看: 如果你希望更快更好地就业,选3D建模: 根据2楼游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求; 原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。从以后职业生涯发展的角度来看: 做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。 但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。从薪水涨幅来看: 以我们公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。 行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的,我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。其实也没有那个专业是绝对好坏, 都是要适合自己的才行哟。。。
经过上文3D建模,游戏原画师,动漫原画,哪个职业更有前途呢?,原画 插画 游戏原画 模型师哪个发展前景好些?,游戏建模,游戏原画,游戏特效,哪个前景好?,游戏美术行业,真的一入职就能拿高薪吗?原画和建模哪个好?,游戏美术行业,选原画好还是3D建模好???的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。