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手绘游戏原画怎么画,手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?

日期:2021-09-27 18:14:24     浏览:445    来源:游戏原画学习中心
核心提示:一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为手绘游戏原画怎么画,接下来就通过「精品」手绘游戏原画绘画学习的技巧,关于游戏原画师,擅手绘,希望有从事这方面工作的朋友进。,手把手教你如何达到游戏公司

一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为手绘游戏原画怎么画,接下来就通过「精品」手绘游戏原画绘画学习的技巧,关于游戏原画师,擅手绘,希望有从事这方面工作的朋友进。,手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?,手绘板(画CG原画)用到什么程度算高手?,本人学游戏原画 作为初学者 手绘板怎么选择,游戏原画到底应该怎么画?跟我来,带你了解整个流程,游戏原画学习,原画师游戏角色武器画法,请问做游戏建模师要会画游戏原画吗?绘画水平要达到一个怎么样的要求啊???讲述下一款游戏一生朋友的本质。

1.「精品」手绘游戏原画绘画学习的技巧

游戏原画应该如何一步步的学习?喜欢游戏原画的小伙伴们,记得收藏起来哦!一:画游戏原画的板子数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom最适合游戏原画新手的板子就是CTL672,价格500元左右,性价比很高,非常适合游戏原画初学者入手,游戏原画萌新的*块板子这样选择绝对是不会错的啦!二:画游戏原画的软件常见画游戏原画的软件有photoshop、、CSP、SAI。其中PS,SAI,最适合游戏原画新人上手。PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAI这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!三:学游戏原画的决心学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!四:学游戏原画的正确手法学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫”线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl Z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!五:找喜欢的游戏原画师兴趣永远是*的老师,找到喜欢的游戏原画师可以为你的前路亮起一盏明灯,平时多注意留心收集一些游戏原画师的作品,经常逛游戏原画师网站,沉浸在你喜欢的游戏原画师作品当中,审美会不知不觉被带动起来!点击链接加入群聊【板绘/手绘 原画学习群】:如果你对于游戏原画 ,板绘 插画 感兴趣,想系统学习游戏原画的话可以戳我加入游戏原画 技术学习交流群,私信管理员即可免费领取开发工具及视频入门学习资料手绘游戏原画绘画学习的技巧,其实画画是把眼睛能看到的东西,用手和可用的工具,用科学的光影的理解方式,把眼前三维视觉立体的物体,实现在二维平面的画面中!因此,最初评价一张画好坏的标准,就是眼前看到的三维实物画面,是否能准确无误的变成二维平面视觉画面,造型的准确度、光影、比例关系、是否跟眼前的真实画面能做到一模一样,就是我们*步要做的训练,锻炼眼睛与手的准确度!这就是所谓的基本功,跟学音乐要音准,学舞蹈要会劈叉是一样的道理!但,有一点,千万不要忽视其中的方法与技巧。游戏原画的步骤:方法与技巧1:画画*条件,型准!为了锻炼眼睛的准确度,我们时常要依靠一些辅助的线条,用辅助的工具去测量比例关系,这是用非常理性的方式去计算目测的各个角度的比例关系,以此训练我们的眼睛更为准确,如果型都打不准的同学,可以尝试在电脑里,临摹一张作品的时候,尽量去拉更多的比例线, 尽量一直调整到跟原图一模一样!不要去考虑光影关系,只考虑型准问题。比如,你们在临摹人体的时候,先把体积的线框结构图和主要的关节点给定位出来,然后量他们的具体和比例关系,这样在大的关系上形体会准确,然后再把握小范围面积的型准,比如放大了脸部,再丈量距离,这是一个很花费时间的过程,也是最锻炼眼睛的过程,尽量不要*次画的不准了,就不画了,作废掉画下一张,这是不好的习惯!一定要坚持不断的修改一张,画视觉疲劳了,休息一会就又发现新的问题了,实在看不出来就找高手帮忙看,一直修改到型准确,长时间练习眼睛,这才能在型准上有所提高!方法与技巧2:光影体积感。我在这里就不强调几何形体的塑造了,任何一本基础素描书里都有光影、明暗交界线的道理,我就不多说了,我要跟那些苦苦临摹的朋友说的是,不要把眼睛看到细节上,看整体关系,只要时刻有大关系的把握,无论何时,在PS里把图缩到很小,都是一张完整的作品,这很重要。一开始就要对比光源的关系,先找到明交界线和暗交界线,然后分析出最亮、次亮、次次亮„„然后分析出最暗、次暗、次次暗„„往往最亮的部分,都是反光最强烈的,比如金属、光滑表面的材质等。最暗的部位都是光最难照到的部位。然后对比材质受光的亮度,依次对比,画面关系是靠对比出来的!方法与技巧3:关于临摹,我觉得,临摹尽量不要去临照片,因为照片除了光影准确,没有任何的美术意识,所谓的美术意识就主观的美术创造性。美术意识来自于线条的变化、光影层次的变化、色彩的运用、造型的夸张变形等等,每一个成功的艺术家都有自己的独特的主观美术创造性,好像本杰明最标志的艳丽高饱和的色彩和潇洒的笔触,张旺的*白描、小白的唯美线描等等,每一种独特的美术形式都有艺术家的审美,这也是艺术作品最重要的价值,因为需要艺术家常年累月的挖掘自己和磨练自己养成的绘画习惯!我们需要学习的就是这种审美和绘画形式、习惯和审美。*,如果你的时间不是很紧张,并且又想快速的提高,最重要的是不怕吃苦,建议你可以报班学习。

2.关于游戏原画师,擅手绘,希望有从事这方面工作的朋友进。

不知道你做网游还是网页还是手机游戏 是人物设定还是场景设定正规游戏公司(网游)分工很明确 国内 原画师的工作包括概念设定 在国外原画设定之前是概念设定 原画由概念引导完成 原画再引导3D建模(须通过美监审批才到3D建模,常见问题将在后面说明)建模完成后 交给下一个*来完成 模型贴图 挂点 这些工作都是分开的 所以每个环节的精度要求都比较高 小公司的话 则更希望一个人能把上述工作顶下 每个环节的精度要求一般 人物设计 分写实和Q版手绘板必备 个人感觉 wacom 的bamboo小号足够了700左右 中号适宜 一个星期上手PS 是一定要学的 不用考虑它太多的功能 使用最多的是 普通笔 橡皮 吸管 (快捷键 B E Alt)视图放大 缩小 (空格+Ctrl 空格+Alt)笔刷大小([ ])原画图层(图层顺序:线稿 上色 素体 背景色)线稿图层置顶正片叠底(装备线稿)人物素体图层置底层背景色图层之上(这个真的很关键,很考结构动态,素体呆板和别扭只能说明平时基础练的不够)上色在素体和线稿之间的图层完成 有的线稿只是个大概*删除 有的线稿精细*可保留 也就是至少3~4个图层(材质贴图嘛 视个人喜好 装饰性花纹必贴)人物设定要求 对人体结构熟练掌握 如果这点做的非常好 说明你的手绘功底很扎实 接下来 了解一些原画设定上要注意的问题 某些部位装备的弊端 注意背部设计 因为在游戏中 尤其是角色在行走的时候 面对玩家的是后背 后背和前面的关系 装备如何穿戴 关节部位不宜出现穿插缠绕的设计 肩甲在角色做上举动作时 是否会与头部出现穿插现象(其他部位也有这方面的问题存在)不宜做过膝的蓬蓬裙(3D化后角色下蹲会很雷人)某些预期效果在游戏中能否实现(半透明)在3D那会出现很多类似的情况 暂时能想到那么些, 至于装备怎么画 那个要靠时间积累 找些游戏原画多临摹 时间长了 自然明白该怎么去画 一份设定稿 由最终效果 正背侧效果图 材质提示 必要时要交代如何捆绑 要另 标注说明色彩上 游戏人物 多走高级灰路线场景原画 个人不是很喜欢 没怎么画 感觉是纯玩色彩和透视(各种环境色的交相呼应,远近境的空间虚实)一定的贴图技巧 笔刷什么的 比较适合理性的人

3.手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?

很多人做游戏原画的同学根本不知道自己是怎么被游戏公司筛掉的,今天小编带大家看看。​​很多人觉得自己画的好看就可以了,殊不知根本不符合公司对原画的要求,那公司项目究竟对原画设计有着怎样的标准?想学习原画应该从何处着手?游戏公司里对角色原画设计师的基本技能要求:1.人体结构透视准确(场景原画设计师此处要求为建筑结构及透视)既然是角色原画,首要的要求肯定是人体的准确性2.色彩搭配合理,色彩关系正确(例如冷暖色彩表达)色彩搭配的合理性和统一性,是人感官*接触到东西,重中之重3.光影体积刻画明确上下光影是否合理,体积是否有交代,是否饱满?4.材质(金属,布料,皮革等)刻画清晰材质混为一潭,也会间接造成视角上的不协调,体现你基本功不到位5.角色设计符合项目风格,符合市场主流审美需求虽然绘画算作艺术,但原画设计属于技术类岗位,在公司里还是要乖乖听项目组安排,配合后续的游戏美术人员(例如3D建模等)来做设计上的修改或者说明,因为公司团队是一个整体,不是你的个人秀。另外,不断的学习和创新也是必不可少的,了解市场现在主流的审美和需求,争取做时代的弄潮鹅~6.熟悉游戏原画制作基本流程与格式熟悉游戏美术的制作流程,比如原画又细分了多少岗位?怎么样的原画设计可以更好的服务后续制作人员?标准的原画格式是什么样的?有些同学连原画,插画,美宣都没搞清楚就开始海投简历。7.*最重要的一点——设计!!a.角色设计是否合理,符合角色特征?让你做个弓箭手你去做个舞女,让你做个铁匠npc你去做个卖药的。b.设计太过异想天开,没有参考的价值,那这个设计是没有意义的。比如让你设计一个宋朝的时装,你却堆叠了清朝的服饰元素上去,玩家如果穿上会质疑这个原画师是否尊重历史?或者是设计得太过火,让3D建模师为难,建模师可是会找你打架的哟~c.是否有突出设计重点?比如你设计一个带盔甲的战士,那么这个盔甲肯定是你要着重设计表现突出的一个东西,如果再去整其他花里胡哨的东西,会让整个设计表现很混乱。总之想把原画当成自己职业的同学,首先把基础打扎实,从临摹别人开始,再来慢慢做出自己的设计。现在越来越多的人进入游戏原画行业,小白和基础比较差的同学只有付出比大佬更多的时间和努力才能追赶上这个行业的标准。​​​​​(转载于网络)(来源于网络)点击链接加入群聊【原画!插画提升板绘】:原画交流点击(文图片来源于网络)关注交流群【832957307】获取更多干货素材!PS/SAI铭原画

4.手绘板(画CG原画)用到什么程度算高手?

画画没有2D与3D 全是2维 只是分风格 我就是画原画的,原画分写实的与卡通的什么样的才算高手呢? 游戏玩过吗?一般游戏的宣传画基本都是画的 那些就是高手了, 你可以搜一下 何德宏 林文俊 黄光剑 这些都是行内的高手呢 化成他们那样就不愁吃喝了

5.本人学游戏原画 作为初学者 手绘板怎么选择

楼主你好:首先,想确认一下,你学原画是因为个人兴趣还是想为了以后就业?如果是个人兴趣的话,可以买几百的,平时有兴趣可以自己画画,如果是想通过学习以后就业的话,建议你可以买一块好的板子,因为那是要长期使用的。个人来说,我还是挺喜欢wocam系列,性价比比较高,而且wacom在游戏公司的使用率也是相当高的。所以具体情况,要看你的需求的用途来决定,希望我的回答对你有帮助,谢谢~

6.游戏原画到底应该怎么画?跟我来,带你了解整个流程

游戏CG原画怎么画?很多人好奇从线稿到成品,游戏原画的绘制过程中都要注意些什么除了要有手绘基础,还要清楚地了解整个游戏原画绘制全流程,才能画出一稿过的原画设计在正规的游戏原画制作流程中,游戏原画师要根据策划的意图来绘图,短时间内需要给出多版方案以供筛选为了快速看到效果并且方便修改调整,游戏原画师通常用简单的线条勾绘,根据策划的需要,辅以大块的颜色加,用以说明主体配色这样在极短的时间内,就可获得大量设计稿,方便进行设计方案的筛选这部分工作的时间可长可短,最快10分钟,慢则可能数个小时,完全取决设计师对策划案的理解、把握及其日常积累的情况游戏原画怎么画?了解游戏原画绘制全流程游戏原画绘制的整理流程包括:概念图、结枃图、分解图、行为设计以及设计说明还要完全符合游戏策划的需求,并确保3D美术设计师的3D模型制作顺利进行概念图展示了角色的主题、气质、感觉、风格乃至对相关环境的模拟;将角色的常态,特色行为,通用行为乃至特效,简笔绘制出来,并进行效果模拟结构图精确描述角色长相、体型、着装、配饰、道具的形状与颜色,并为3D美术师提供三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)分解图将角色的着装、发型、配饰、道具等,统统分解绘制到能制作出来为人物穿上设计说明负责标注对原画设计的文字说明,并提供形象、质地、动作、特效的图文参考游戏原画怎么画?了解了游戏制作公司的正规游戏原画制作流程,是不是已经看到了自己离游戏原画设计师的距离了了解原画的制作流程是胜任游戏原画设计师的必备技能但其实也没有那么难学,现在有很多培训机构比如潭州,就会根据游戏行业内的整个流程来逐步教你怎么制作符合游戏公司规范的作品*想说一下,很多的朋友找我要资料资源素材,但是因为我是初级创作者,是没办法大量给大家发消息来联系分享的,所以需要交流和资料的,可以试着直接评论给我

7.游戏原画学习,原画师游戏角色武器画法

游戏武器怎么画?人物武器怎么画?角色武器怎么画?刀剑怎么画?学习绘画难吗?怎样才能学好绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能绘画出好看的角色武器,比如说法杖、斧头、魔杖、刀剑等等那么今天小编就在网络上收集整理了一些关于如何绘画游戏武器的教程给大家,教你轻松掌握年薪百万的原画师必备的游戏武器画法,教程非常简单,赶紧来看看吧:武器设计的概念有各种各样的武器,但重要的是确定外观的轮廓。基本轮廓(例如剑,矛和锤子)都已确定,因此让我们从轮廓开始。另外同样重要的是有一致性的。逼真的设计,细节,纹理和有据可查的结果可带来更好的武器设计。制作武器我们将以大剑为例介绍如何绘制武器。首先,以Atari剪影确定大剑的平衡。然后沿着Atari绘制武器的轮廓。拍摄轮廓后,绘制室内设计。由于内部设计是装饰性的,因此*加载各种武器插图作为材料和基本设计思路。使颜色粗糙并确定武器的配色方案。让我们在这里制作完整的图像。如何确定配色方案的一个示例是“属性”的概念。游戏包括“火,水,风,大地,黑暗,光明”。如果您考虑这些颜色,则可以制定带有主题的配色方案。粗加工完成后,画一条线图并涂上底漆。线条图被牢固地绘制到细微的细节,并且底漆牢固地涂成实心,因此不会出现不平整。我将完成金色装饰。深色部分被添加到一起,因此我使用了老化工具来表达金属质感和光泽,同时注意光线的方向(这次是右上方)。对于阴影颜色的反射,紫色用于增加颜色宽度。我将完成刀片。由于是铁,所以用手写来表现出粗糙而深刻的感觉。如果线条是完全黑色的,它将浮动,因此色线将与线条的颜色融合。涂上与相邻颜色相似的深色。我在画线时使用了剪贴蒙版*,用淡淡的颜色(紫色)照亮整个剑。用模糊的刷子代替刷涂所有的东西是一个好主意。特别是,在纹理和珠宝上大量使用将使轮廓突出并增强可见性。完成武器图

8.请问做游戏建模师要会画游戏原画吗?绘画水平要达到一个怎么样的要求啊?

游戏建模师要会画CG贴图就够了,不需要会画人物,原画人设是2D组的事情了。

经过上文「精品」手绘游戏原画绘画学习的技巧,关于游戏原画师,擅手绘,希望有从事这方面工作的朋友进。,手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?,手绘板(画CG原画)用到什么程度算高手?,本人学游戏原画 作为初学者 手绘板怎么选择,游戏原画到底应该怎么画?跟我来,带你了解整个流程,游戏原画学习,原画师游戏角色武器画法,请问做游戏建模师要会画游戏原画吗?绘画水平要达到一个怎么样的要求啊???的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。

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