一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏原画怎么设计武器,接下来就通过怎样从零开始设计一个游戏角色原画?,游戏原画学习,原画师游戏角色武器画法??讲述下一款游戏一生朋友的本质。
1.怎样从零开始设计一个游戏角色原画?
游戏角色一般是由游戏角色原画设计师做出来的,需要较高的原画创作技巧,原画的创作技巧和绘画技巧,都可以在轻微课平台了解学习相关的课程。下面我们来讲讲如何从零开始设计一个游戏角色原画:*步:接受需求这一步很简单,你作为游戏原画师,不管是全职还是接外包,甲方都会给你提出需求,要求你设计一个什么样的人物,故事背景是什么?人物的职业设定是什么?这些都会有要求,游戏原画师不是自己天马行空进行创作,而是在甲方爸爸给的需求框架内进行有限度的创作。第二步:设定角色有了初步的需求,游戏原画师要做的就是在脑子里构思一下,这个游戏角色的具体设定。比如一个魔法师,高科技魔幻背景,他的衣服装饰就必须是既给人科幻感,又能看出这个是魔法师。微课菌的初步思路是给魔法师设置一个拿法杖的瘦弱造型,凸显魔法师的身份,接着法杖上面可以加入科幻元素,加几道流光,再在法师身边加几个浮游炮,这样科幻元素也有了,角色的初步设定就完成了。第三步:绘制草稿这一步开始要考验画师的功底了,游戏原画师的美术基础也是很重要的,最终脑子里设想的画面要在画板上画出来,才是一个合格的游戏原画师。如果是基础不够扎实,或者干脆是零基础的同学,可以咨询一下轻微课班主任,他们会给你最有用的建议。具体打草稿的时候,跟别的绘画方式没什么不同,把握好人体结构,初步的绘制画面构图即可。第四步:细化与上色游戏原画角色的草稿完成后,就要角色进行细化,这里要求游戏原画师把握好明暗关系与色彩关系,*限度的凸显角色的特点,要把角色的整体设定完整的画出来,方便后期人员进行建模等工作。第五步:三视图与包装角色设定完成了,游戏原画师就要开始绘制角色的三视图并进行包装,角色的武器、身体、手脚、头部、头饰、服装,这些都要分别进行包装,每一个元素都分门别类,让下一环节的同伴能以最小的成本继续工作,方便他人就是方便自己,大家要记得这一点哦!以上就是微课菌总结的原画师设计一个游戏原画角色的流程。
2.游戏原画学习,原画师游戏角色武器画法
游戏武器怎么画?人物武器怎么画?角色武器怎么画?刀剑怎么画?学习绘画难吗?怎样才能学好绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能绘画出好看的角色武器,比如说法杖、斧头、魔杖、刀剑等等那么今天小编就在网络上收集整理了一些关于如何绘画游戏武器的教程给大家,教你轻松掌握年薪百万的原画师必备的游戏武器画法,教程非常简单,赶紧来看看吧:武器设计的概念有各种各样的武器,但重要的是确定外观的轮廓。基本轮廓(例如剑,矛和锤子)都已确定,因此让我们从轮廓开始。另外同样重要的是有一致性的。逼真的设计,细节,纹理和有据可查的结果可带来更好的武器设计。制作武器我们将以大剑为例介绍如何绘制武器。首先,以Atari剪影确定大剑的平衡。然后沿着Atari绘制武器的轮廓。拍摄轮廓后,绘制室内设计。由于内部设计是装饰性的,因此*加载各种武器插图作为材料和基本设计思路。使颜色粗糙并确定武器的配色方案。让我们在这里制作完整的图像。如何确定配色方案的一个示例是“属性”的概念。游戏包括“火,水,风,大地,黑暗,光明”。如果您考虑这些颜色,则可以制定带有主题的配色方案。粗加工完成后,画一条线图并涂上底漆。线条图被牢固地绘制到细微的细节,并且底漆牢固地涂成实心,因此不会出现不平整。我将完成金色装饰。深色部分被添加到一起,因此我使用了老化工具来表达金属质感和光泽,同时注意光线的方向(这次是右上方)。对于阴影颜色的反射,紫色用于增加颜色宽度。我将完成刀片。由于是铁,所以用手写来表现出粗糙而深刻的感觉。如果线条是完全黑色的,它将浮动,因此色线将与线条的颜色融合。涂上与相邻颜色相似的深色。我在画线时使用了剪贴蒙版*,用淡淡的颜色(紫色)照亮整个剑。用模糊的刷子代替刷涂所有的东西是一个好主意。特别是,在纹理和珠宝上大量使用将使轮廓突出并增强可见性。完成武器图
经过上文怎样从零开始设计一个游戏角色原画?,游戏原画学习,原画师游戏角色武器画法??的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。