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游戏原画元素是什么,游戏原画到底是什么?

日期:2021-09-28 11:10:25     浏览:445    来源:游戏原画学习中心
核心提示:一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏原画元素是什么,接下来就通过【科普】小白经常陷入的误区——原画到底是什么?,游戏原画中的几种主流风格,游戏原画到底是什么?,游戏原画师到底画的是什

一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏原画元素是什么,接下来就通过【科普】小白经常陷入的误区——原画到底是什么?,游戏原画中的几种主流风格,游戏原画到底是什么?,游戏原画师到底画的是什么?,游戏原画师都用什么软件啊?,绘画零基础成为游戏原画师需要掌握什么???讲述下一款游戏一生朋友的本质。

1.【科普】小白经常陷入的误区——原画到底是什么?

很多新人都会把原画归类成各种插画、美宣等设计,其实在现实当中,原画是非常窄的,也可以说它小众,但是确实就是很多人憧憬的那个样子,画画——设计——赚钱。在这里要特别普及一下原画原画是什么?这个问题说出来可能会让很多业内大佬觉得很搞笑,哇..这种问题居然有人会问,原画不就是...但是..据我长期以来的观察,很多小白就是不知道。他们认为原画是这样子的这样子的..甚至是这样子的..其实以上三种都不属于原画那原画到底是什么??我们来看一看注释。原画就是把文案视觉化的一种产品。特点是以图像的形式呈现事物,偏重设计的逻辑性。比如说当你看一部纯粹的文字小说时,你的脑海中肯定会浮现各种小说描述的情节与画面,由于是文字传达,每个读者的想法都不同,原画师就是把这种想象画面利用自己的绘画能力呈现出来的人。可以说原画是一个项目制作前端类似于某个重要的部件。那真正的原画长什么样子呢?(以下图片来源于网络,仅作举例使用,侵删)上面这两张是原画的人设图,我们可以看到它并没有像上面的立绘、美宣插画等图一样精美,在整体的细化上也没有上面的作品这么高,但是这样子已经足够了。他们为什么这么制作呢?我们上面说到,原画做出来其实是类似于一个产品形象说明书一样的,那么你就需要考虑你的下个环节是做什么的,我们用应用范畴比较广的游戏举例,假设你们公司准备制作一个游戏项目,你作为里面其中的一个角色原画设计师,你被分配到一个角色设计的任务,这个时候,你就会得到这个角色的文案设定,得到的文字应该是这个角色的名字、人物背景、职业、以及你们要做的项目整个的美术风格元素之类的,而你要根据这段文字进行创作,设计出符合项目要求的角色,也就是跟上面类似的设计稿。之所以这样设计,是因为你的下一个环节是将你的设计图交给建模组进行建模,所以一般的设定稿都会以三视图的方式进行呈现出来,这样建模的时候别人也会知道你这个角色看不到的背面它是怎么设计的,另外角色的装备,一些细节处的元素设计,包括衣服、武器等物品的材质也可以在设计稿上呈现出来,方便后续建模的同事工作。这个才是一个原画师应该要做的工作,而相比较于其他的立绘、美宣等图其实公司一般会有专门的美宣画师或者由资深的原画师去完成,还有一部分研发公司会把这些图外包出去由其他画师进行制作,所以如果想成为原画师的话,我们应该是先知道“它”到底是做什么的,应该怎么去往这个方面去靠拢。这里给大家分享一下我的经历我是10年的时候进入到游戏行业的,当时我独自去到北京,成为了一个北漂,其实我本质上是想成为一个漫画家,随手画着自己想要的故事,让更多人去喜欢我的东西,知道我 ,但是当时在国内其实是没有什么漫画可看的,*比较多的就是一些Q版的小漫画。例如这种(这里没有冒犯原作品的意思,我指的是风格以及领域不一样,其实哪种类型的作品都会有作者付出的心血以及各自不同领域的用途。)但是因为我从小接触的都是港漫/日漫这种类型的比较多,而作为当时漫画产业不发达的*,是很少有相关类型的漫画产出的,所以我也没有找到类似的工作,就想着即使是不能做这一块也要尽量往绘画这条路上面靠,总有一天我也能够实现我的理想。(其实对于当时的我来说,除了画画真的是什么都不会了)而当时的我也是跟大家一样对于真正的职业分类是不懂的,别人跟我说游戏好做,好找工作,我就疯狂的在网上投各种各样的建立,只要是看到公司就投,但是基本上一去面试就被刷了下来,原因是除了基本上的美术基础之外,我对于设计、对于流程一窍不通,别人就更不可能要我了,这个过程持续了一个多月,在这段时间里,我也对这个行业了解了很多,自己练习做了很多作品(当时真的是觉得这就是作品,当然对于那个时候市场的要求也没有现在这么高),于是在连续不要脸的面试了同一家公司3次之后,对方终于决定把我留了下来,代价是1200的底薪2个月试用,这个钱在北京真的是连吃饭都难,而且还要租房子,生活依赖的都是家里的支持,本来就是希望能够自己有一番事业不再成为家里的负担的,心里面想的是我一定要在这个行业留下来,扎根在北京,总有一天我能够实现自己想要做的事情。所以..在*间公司我做的*个项目是一个页游,一个很LOW的页游,没过多久久死掉了,当然,*家公司在我入职的一年以后也垮了,但是因为之前的努力,我在行业内扎了下来,一直到现在,有了自己的家,条件也好了起来。如果这篇文章对你有收获,请关注我...在以后的日子,灵猫也会给予大家更多的支持。我想告诉大家的是无论是你想在那个行业先想的事情是先扎根下来,未来一切都是有可能会实现的。虽然到现在,我都没有做到我想要做的漫画,但是我相信总有一天,我现在做的事情,会变成一颗小小火星,照亮出最闪耀的光芒...至今我还在努力着。*附上一个分类图。

2.游戏原画中的几种主流风格

游戏原画设计的风格主要有日韩风格、卡通风格、欧美风格和写实风格这4种,根据不同的项目策划需求进行不同的风格创作,其内容风格往往是配合游戏策划的项目内容,但是反之则是不成立的,因为同一个题材,不同的游戏项目使用的风格也不同。今天带大家了解一下几种主流的游戏原画设计风格。 一、日韩风格 日韩风格中最主要的特点一般是人物体型纤细,男女变化不大,虽然,也不缺乏一些微胖带肉的质感设计,但是整体来说是任务都是偏向纤细的。造型相对于欧美风格来说造型偏向唯美复杂。由于东西方审美的差异,日韩风格更受大众喜爱。二、卡通风格 卡通风格中最主要的特点就是采用夸张的造型手法和生动可爱的色彩效果。其归根到底卡通风格的精髓就是是夸张,变形,整合的过程。为了让角色更好的理解,设计者通常会通过夸张放大角色的某个局部特征,来凸显角色的特点。三、欧美风格 欧美风格的原画特点是角色体型比较夸张,喜欢强调肌肉的线条感,在肌肉外形上进行夸大,动作表情比较丰富。在亚洲的审美中这类角色可能比较偏胖,但在欧美画师眼中确实是性感的表现。四、写实风格 写实风格的主要特点一般说来,在基本的形体上并不追求夸张的手法,且人物的形体比例也是按照正常比例来设计的。说白了写实风格就是追求对真实的还原,描绘事物的真实。其设计者通过观察外部事物并进行临摹,结合自身的感受及理解而进行创作的。写实风格的原画色彩一般相对比较明亮干净。五、像素风格 因为并不是多有的游戏风格都是偏向于上面的四种主流风格,像素风格的主要的特点是物体的轮廓分明,颜色对比感十分强烈,强调颗粒感,其造型设计偏向于卡通风格,属于游戏原画中的风主流风格。随着Minecraft的兴起像素风格的创作也越来越火,同类型的游戏也相继冒出。其优点就是制作成本较低,适合独立的游戏创作。

3.游戏原画到底是什么?

游戏原画到底是什么?现在喜欢画画,来学cg绘画的,很大部分是受动漫影响,喜欢日系的同学,第二部分就是受游戏影响的。CHENBO神不月作品 K / DA POP STAR SPLASH,皮肤插画怎么学游戏原画?学游戏原画要多练、学游戏原画要多想、学游戏原画要多交流、学游戏原画要多找素材、学游戏原画要多找教程、学游戏原画要关注我哦,今天给大家推荐的是学游戏原画的教程素材,赶紧收藏哦!一:游戏原画好文推荐值得一看的游戏原画好文章,对于学游戏原画有很好的指导作用,学游戏原画的小伙伴赶紧戳吧!轻微课:傻傻分不清楚?游戏原画师到底画的是什么?轻微课:游戏原画就得这样练,8个月、800小时、240天了解一下!二:游戏原画素材分享收藏的一些游戏原画素材,学游戏原画少不了素材,这一次的游戏原画素材大家记得保存!今天的游戏原画教程素材分享完了,喜欢游戏原画的小伙伴欢迎关注我哦,每天给你推荐游戏原画资源、游戏原画教程、手绘教程素材,学游戏原画,关注我没错!如果本期的游戏原画资源帮到了你,记得点赞收藏鼓励一下哦!

4.游戏原画师到底画的是什么?

现在喜欢画画,来学cg绘画的,很大部分是受动漫影响,喜欢日系的同学,第二部分就是受游戏影响的。其中的一个例子就是,今年也到了第九周年的游戏——英雄联盟。这些年拳头公司有钱之后,除了不断优化游戏本身,其中各种精美的插画也影响不少玩家、美术爱好者想要去投身学习这样的游戏原画。(本文*也有福利哦~)Riot Games 插画师 Kelly Aleshire 作品对于一位插画师来说,如果参与过英雄联盟的项目制作,那都是履历书上金闪闪的一栏。而拳头公司也是全球招贤纳士,比如下面这位国人画师——CHENBO神不月(wbID)作为拳头公司签约画师,他的作品你就算不玩LOL,大概也见识过。CHENBO神不月作品 艾瑞莉娅-玉剑传说,皮肤插画还有一推出就几乎火出圈的LOL女团,K / DA的皮肤插画CHENBO神不月作品 K / DA POP STAR SPLASH,皮肤插画于是有很多同学,看着这些画,喊着“好康!newbee!我想学!我要成为游戏原画师!”停!STOP!到了这里,我就得来说一说今天的重点了。凡是我们作为玩家或者路人看到的类似上面这样,精美炫酷的图,根本就!不叫!游戏原画!这些图都应该叫做游戏美术宣传插画,也就是通常简称“美宣”的插画。所以像神不月大大a站的个人信息下面,职业标注的也是插画师,而不是原画师Concept Designer。比如很多来知乎不懂就问的同学,拿着这样 的作品,来问跟游戏原画的距离。却往往没有先问一问游戏原画的作品应该是怎么样的?暂时明白了上面这些是宣传用的插画,基本是*阶段游戏公司对外使用的。但原画师要画的到底是什么呢?原画师,按照英文的Concept Designer两个单词直译过来的话,就是概念设计师。所以首先,原画师的图是为了游戏公司对内使用的,主要服务于游戏的前期制作阶段。原画师的工作是根据策划给出的文案,构思、设计出具像化的美术方案。这是美术设计环节中非常重要的一步,起到承上启下的作用:承接游戏企划的抽象想法,为游戏构建出一个个“看得见”的视觉概念,然后才能让后续的3d*制作出游戏中“摸得着”的各种形象。图片来自网络游戏原画的职位包含:角色原画(2D)、角色原画(3D)、场景原画3D(物件设计)、场景原画2D、概念设计(气氛图)明白了原画在游戏制作中所属的环节,其实也就很容易理解游戏原画的作品需要了。我们这次主要以角色原画设计师为例子。原画师做的不只是充满想象的设计,通常后续还要交给3d来建模落实。所以除了最常见的人物三视图之外,人物身上涉及到的各种配件、互相遮挡的服装、有变形功能的部件等等,这些都是需要交代清楚的。图片来自网络图片来自网络还可以设计多套可选的服装搭配小稿。图片来自网络多种元素组合方案、配色方案等等a站画师 Anna Nikonova aka Newmilky 作品a站画师 Anna Nikonova aka Newmilky 作品好啦,说了这么多,明白了原画师是干什么的之后,需要去练什么呢?首先~去把人物三视图的三个角度画熟练吧!像我们之前文章 说到的,多角度练习本来就很重要:轻微课:提笔脑袋空空?你需要的练习方法——多角度练习!「福~利~时间 」!这可是网上传说中的一套《极其稀有的人体三视图》哦~,因为能找到的都不完整了,所以微课菌还特意多补了很多自己找的素材进去。真的都是很好的素材,喜欢就点个赞吧,如果不喜欢也别做内鬼举报之事。这些是截图集里的一部分,很认真的强调,这是学术性的素材。链接: 密码:z40b当然了,如果作为初学者想要准备转行,要知道基础学习才是重中之重,不要想着通过自学能够快速入行,这其实是非常难的,如果初学者不知道系统的绘画步骤,分不清线稿的虚实、深浅、轻重等,画不好人体动态躯干体块,衣服褶皱拿不准等等,可能在造型上就没有画得那么好看,所以自学的同学即便在网络上学习众多绘画技巧,浸淫百家所长的知识,依旧不成一套绘画方法体系,这样的学习进步是非常缓慢的。因为自学的人压根就不知道自己画的出现哪些问题,更不知道画错的感觉的地方又应该如果修改,然后不断的通过无脑临摹的方式觉得就能自我提升和进步,实则是走入了误区,临摹也不是无脑copy,临摹学习都有一些正确的方法途径。所以建议那些想真正学好插画原画或者漫画的同学,首先明确一个学习路径和知识体系,这样才能避免浪费时间走向弯路,自学的同学实则是闭门造车,成长缓慢。(谁自学谁知道那种痛啦~如果是零基础学习绘画,每一个阶段都对应每个不同的学习知识点,建议大家先看这个一、如果你想学游戏原画0基础学游戏原画240天提升路线,最全游戏原画学习体系! - 轻微课游戏原画系统的学习流程最基础先掌控软件操作,了解人体创作的基础要点通过基础打磨,然后进阶提示自己的造型与设计美感,学习商业稿件创作流程。二、如果你想学动漫插画【超详细】如何学动漫插画?插画学习顺序怎么安排?需要学什么? - 轻微课三:如果你想学厚涂【超详细】如何学习日系厚涂插画?学多久?学什么?怎么学? - 轻微课如果你也想在绘画征途的路上有所建树,希望在绘画的路上走的更远,欢迎小伙伴选择你喜欢的风格,点击上方链接详细了解系统的学习计划~

5.游戏原画师都用什么软件啊?

1)美术基础:美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础,难道就不能学原画了嘛?反过来想,谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的,没有美术基础,学习一下就有了嘛,更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,比如2021年暑假非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子*是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的,但是人家就是转行了,还挺成功,通过一段时间的积累,导演出了动画电影前所未有的新高度,票房50亿,以前我们*的动画电影上10亿都费劲,更何况上5了。基础很重要,但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力,什么时候都可以。原画师的美术基础,或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的透视、形体,这一块是绘画的基础,无论画什么,结构透视画不好都是不行的。对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性,更有可读性,更能吸引读者的目光。(2)角色设计对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法。了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点,将角色应用自如。(3)场景设计在原画师设计完角色之后,就是场景设计,在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画。因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法。写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型,从轮廓到细化,再到三视图包装,都属于角色设计的流程。(6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法。游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多,算是另一种常见风格。而这些在我们的游戏行业班都能够掌握5.要有破釜沉舟的决心和毅力。 (7)多进行板绘练习:手绘练习的话可能能够帮助你往后成为插画师,但就目前科技飞速发展的情况,还是建议你进行板绘,道具什么的不用买很贵,自己量力而行,重要的是一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有差的。当然如果你很喜欢手绘,也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情。(8)多看图,多学习。不要描图,可以进行临摹,但是尽可能的临摹大师的作品,而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物是我喜欢的角色”(当然这些也是你的喜好,也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊透视啊明暗啊等等)没大问题的画作。

6.绘画零基础成为游戏原画师需要掌握什么?

关于绘画零基础成为游戏原画师需要掌握什么下面我们具体来讲讲:绘画初学者,可以了解下轻微课平台,有较多的绘画基础教程和素材。首先,想成为游戏原画师需要夯实的美术基础。没有美术基础就想画出好看的游戏原画是不可能的,没有人能办到这样的事情。所以我们学习游戏原画的*步就是掌握美术基础,也就是进行素描与色彩等方面的练习。你要知道,好多美术生从小开始练习画画,他们的脚步已经走了很远,作为零基础的小白想追上他们,就要付出200%的努力,至少先把基础打好了。怎么算打好基础呢?物体的形状、色彩的搭配、构图的表现等等,这些轻微课的基础课程都有讲,把基础学好了,才能让我们向游戏原画师的目标迈出最坚定的一步。其次,游戏原画师需要掌握丰富的课外知识。有的同学看到这里就懵逼了,怎么当游戏原画师还要丰富的课外知识呢?有这样疑问的同学肯定是对游戏原画师的工作不太了解。游戏原画师负责的是游戏的前期场景与角色的设计,简单的说就是根据策划的文案,在特定的游戏背景下,绘制出角色的设计图。如何让角色设定符合游戏背景?一个蒸汽朋克背景下的战士,他的服装是怎么样的?拿什么武器?装饰纹身又该是什么风格?如果游戏原画师对蒸汽朋克这一文化没有一定的了解,是不可能设计出合理的角色的。学习游戏原画一定要多拓展自己的知识面。*,游戏原画师需要掌握商业化的绘画风格。这一点跟上一点有一定的关系,主要是如何让你观众接受你的设计。游戏公司做游戏肯定是为了赚钱嘛,游戏原画师设计的人物越贴合玩家的审美,玩家觉得越好看,就越容易为游戏买账。可以说设计风格直接可以影响到游戏卖得好不好,氪金的人多不多。所以游戏原画师需要增强自己的商业化绘画风格,该恰饭的时候就要恰饭,千万不能搞非主流。个性化的风格只适合当艺术家,在传统手绘本、杂志等媒介上比较吃香,数字绘画则需要商业化的风格。零基础如何成为游戏原画师。主要还是要先提高自己的绘画技术,技术扎实了学什么都好学。

经过上文【科普】小白经常陷入的误区——原画到底是什么?,游戏原画中的几种主流风格,游戏原画到底是什么?,游戏原画师到底画的是什么?,游戏原画师都用什么软件啊?,绘画零基础成为游戏原画师需要掌握什么???的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。

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